10 најбољих промена у Ред Деад Онлине-у

click fraud protection

Љубитељи масовне популарности Ред Деад Редемптион морали смо да пређемо дивљу границу шуштања стоке, пљачке возова и пуцњаве до дигиталне границе када је Ред Деад Онлине (РДО) представљен за конзоле и ПЦ 2019. Првобитно онлајн компонента Ред Деад Редемптион 2, од тада је процветао у нешто много експанзивније са сваком новом променом од Роцкстар Гамеса.

Акционо-авантуристичка игра за више играча је добила безброј ажурирања у последњих неколико година како је њена база играча расла, а фанови су захтевали приступачнију, функционалнију и интуитивнију игру. Нека ажурирања нису добро примљена, а неке од најбољих промена РДО-а су се десиле на почетку развој игре, али она остаје еволутивно имерзивно искуство за које фанови могу само да се надају да ће бити боље време.

10 Плаистилес

У бета верзији игре, играч је могао да гледа своја посла у граду и да буде упуцан у главу пре него што добије да уради било шта занимљиво, било од стране другог усамљеног играча или од стране срећне групе која је одлучила да се провуче и пуца на све доле. То је учинило искуство играња фрустрирајућим и неуредним, све док Роцкстар није почео да нуди „стилове игре“.

Дозвољавајући играчима да прелазе између дефанзивног и офанзивног стила игре из менија играча, могли су да одлуче коју врсту окружења игре желе. У офанзивном стилу, други офанзивци су се показали као све непријатељски расположени, јер су скупљали награде и улазили у распуцавања. Одбрамбени приступ је омогућио мирније, лаконичније искуство границе где је играч могао истражују своје природно окружење са далеко мање проблема.

9 Револвинг недељни бонуси и награде

Једна од највећих притужби које су фанови имали на Ред Деад Онлине је чињеница да је то гриндфест; то приморава играче да уложе много додатног времена у споредне задатке за НПЦ и траже баналне могућности да откључају одређени садржај, који је после неког времена постао невероватно обесхрабрујући и/или понављајући. Све се то променило када је Роцкстар увео недељне бонусе и награде.

РДО је мудро увео недељне прилике за фанове да зараде више плена, новца, више оружја, и рангирајте се са стварима као што су двоструке награде, троструки КСП и брзо путовање, што не само да је помогло да игра буде занимљивија, већ је и осигурала да се играчи враћају по још.

8 Фронтиер Пурсуитс

Једна од најприхваћенијих промена у РДО дошла је у облику Фронтиер Пурсуитс-а, представљеног у истакнутом ажурирању које се догодило током прве године. Додао је потпуно јединствен елемент искуству играња на мрежи, дајући играчима прилику да одаберу улогу која им омогућава да се укључе у тематске активности.

Као ловац на главе, колекционар, трговац, природњак или моонсхинер, играчи могу да прате различите нарације стазе, зарадите посебне награде јединствене за сваку улогу и откључајте више способности док су се пробијали кроз игру. На пример као Моонсхинер, играч би могао зарадити новац на црном тржишту, изградити сопствену дестилерију или отворити салон (који би чак могао да укључује и прилагођени плесни подијум).

7 Ормарић за оружје

Као и код многих игара које промовишу висок ниво реализма којем РДО тежи, ликови могу само толико да пренесу свог коња, приморавајући играче да круже кроз точак оружја сваки пут када желе да користе одређено убиство уређај. За оне који су сакупили велику количину ватрене моћи у игри, али су се ослонили на неколико омиљених оружја у слободном ходу, био им је потребан начин да сачувају арсенал без одбацивања било чега.

Роцкстар је затим представио ормарић за оружје, који су играчи могли купити да држе своје оружје и смјесте га у своје кампове. Неки стручњаци су открили да је неопходно да на себи држе ретке предмете које нису желели, или било шта што не желе да затрпају свој точак.

6 Промена изгледа

Иако је у почетку могло изгледати као мала ствар, када је РДО дебитовао могућност промене изгледа лика без потребе да играч ресетује њихов напредак, отворио је потпуно нови ниво прилагођавања игри који је помогао играчима да се осећају још више уроњени у изградња света. Значајна промена изгледа лика није значила тачку без повратка.

Не само да су играчи могли да мењају свој изглед ограниченим и ретким предметима, већ су могли и да одржавају прилагођене слотове за сваку одећу, и могућност именовања на основу забаве или функционалности.

5 Дневне награде и изазови

Увођење дневних изазова и награда био је један од многих начина на које је РДО урадио добар посао награђивања својих играча за њихову дугорочну посвећеност, што би могло некима изгледа као повлађивач, али не и када су се награде промениле у зависности од тога да ли су играчи били трговци, сакупљачи, ловци на главе или разни други специјалисти.

Ове мале погодности су се временом додавале, а понекад су биле повезане са вишеструким понудама награда у једној недељи, укључујући двоструке и троструке РДО$, или одређене попусте на куповину артикала и способности. То је додало спонтаност и узбуђење у свакодневну РДО рутину играча.

4 Легендарне награде

Увођење Легендари Боунтиес понудило је убедљиву динамику платформи са другачијим јединственим награда предвиђена за ловце на главе, сваки са својом замршеном позадином и мисијом која је резултирала посебним награде. Од ликова као што је Барбарела Алказар, до Човека вука, свака награда је била другачија (и имала је различите начине тежине).

Специјалне награде за Легендарне награде су се мењале у зависности од тога да ли је жиг донешен мртав или жив, ау исто време ловци на главе су их тражили, играчи су такође могли да лове и убијају Легендарне животиње.

3 Гун Русх & Сховдовн Моде

РДО је увео догађаје у стилу битке у свој формат за велике похвале, почевши од Гун Русх који је, иако мало раван, додао елемент напетости посебно када су играчи морали да се извуку из опасности. Режим обрачуна Ласт Станд је побољшао формулу, додајући ближе четвртине и уже просторе како би се повећала хитност.

Режими обрачуна такође могу бити маштовити, попут Страха од мрака који укључује играче који се боре против Ноћних сталкера са натприродним способностима. Играчи су морали да ослабе ноћне сталкере уништавајући њихове маске лобање, а затим убијајући преостале животиње.

2 Режим бесплатног циљања

Првобитно фрее аим је била функција доступна само за ПЦ играче, али је по популарној потражњи представљена и играчима на конзолама. Искључивањем помоћи за нишањење у њиховим подешавањима, ветерани који су желели аутентично искуство Дивљег Запада могао бити слободан од могућности аутоматског закључавања на противнике и мете.

Не ослањајући се на функцију аутоматског циљања, ови играчи нису били изненађени када су их неке картице способности спречиле да закључају било шта у шта су пуцали. Иако би неки играчи тврдили да је највећи разлог свега значајно повећање КСП-а које су добили због искључивања аутоматског циљања, на тај начин убрзавајући рангирање, нису могли да се расправљају са забавом упаривања са другим играчима у лобијима слободног циља.

1 Оутлав Пассес

У почетку, Оутлав Пассес су били нешто што су играчи требали прихватити. Једном активни, ове граничне борбене пропуснице су пратиле КСП играче док су обављали активности и мисије, а иако су бесплатне, доступна премиум опција нудила је и друге посебне награде. Са сваким Оутлав Пасс-ом, нови слојеви су додавани специјалним улогама, додајући сложеност лова на главе или трговања робом.

Често би ставке које су откључане током одређеног трчања постале трајно откључане за играче, и имали су прилику да напредују у рангу са више злата, прибора, одеће, КСП-а и још много тога више. Нажалост, најновији Оутлав Пасс оставио је фанове незадовољне без проширења улога и триковима, ограничавајући нешто због чега се РДО осећао безграничним.

Следећи10 најоштријих ријалити ТВ судија икада

О аутору