Програмери за Циберпунк 2077 разочарани су и љути због управљања

click fraud protection

Novi izveštaj o Cyberpunk 2077 programeri su otkrili da su jednako frustrirani i ljuti kao i potrošači i da su izrazili svoje nezadovoljstvo, barem tokom jednog internog video sastanka održanog ranije ove nedelje. Cyberpunk 2077Lansiranje je bilo potpuna katastrofa za CD Projekt Red, pošto je igra prožeta greškama na verzijama za konzole, nešto što je namerno skriveno od fanova tokom Cyberpunk 2077 period pregleda zahvaljujući pažljivom upravljanju kodom od strane programera koji je video da se samo PC kodovi - daleko najstabilnija verzija igre, iako još uvek prilično greši - distribuiraju za pregled pre objavljivanja.

To nisu samo problemi sa lansiranjem Cyberpunk 2077 to je, međutim, bilo u centru diskusije u vezi sa politikom kompanije CD Projekt Red. Mnogo pre nego što su fanovi shvatili da će igrati igru ​​koja nasumično prikazuje likove gole i T-pozira, pojavile su se ozbiljne optužbe o CD Projekt Red crunch kultura. U septembru su se pojavili izveštaji da je kompanija uvela obaveznu šestodnevnu radnu nedelju kako bi pomogla u pokretanju 

Cyberpunk 2077 na vreme, a programer nikada nije pravilno rešio situaciju. S obzirom na Cyberpunk 2077 узнемиравање koji je bio na meti razvojnog osoblja igre zbog kašnjenja, posebno je primetno koliko je CD Projekt Red ćutao o preopterećenim zaposlenima.

Izveštaj iz BloombergDžejson Šrajer je otkrio da su programeri CD Projekt Reda govorili koliko su frustrirani načinom na koji se menadžment bavio razvojem i lansiranjem igre. Schreier, koji je takođe bio odgovoran za razbijanje priče o praksi CD Projekt Red crunch do lansiranja, došao je do detalja o interni sastanak preko anonimnih zaposlenih koji su prisustvovali, i jasno je da je osoblje jednako zbunjeno od strane menadžmenta CD Projekt Reda Одлуке. Jedan član osoblja je očigledno pitao zašto je igra opisana kao „kompletna i za igranje“ u januaru kada je to bila laž, dok je drugi je prijavljeno da se pita da li menadžment smatra da je licemerno zahtevati od svojih zaposlenih da završe igru ​​o korporativnom eksploatacije.

The Bloomberg Izveštaj takođe naglašava odgovore menadžmenta CD Projekt Reda, koji su bili „nejasni i neobavezni“ u vezi sa krizom prakse uprkos tome što je takođe obećao da će „preuzeti odgovornost“ za prethodno pomenutu januarsku izjavu o playability. Poruke CD Projekt Red-a o igri bile su toliko nedosledne i obmanjujuće da je Sony povukao Cyberpunk 2077 van PlayStation Store-a nakon priliva fanova koji traže povraćaj novca, a Microsoft je od tada proširio Xbox Cyberpunk 2077 politika refundiranja.

Чињеница да Cyberpunk 2077 Programeri su jednako frustrirani užasnim lansiranjem igre koliko i fanovi, nije iznenađujuće. Jedna stvar koja bi sada trebalo da bude potpuno jasna svakome ko je ranije branio crunch kao a neophodno zlo je to što nije garantovano da će odjednom igrati sledeću veliku stvar - ili čak, u Случај Cyberpunk 2077, da rezultira završenom igrom. Nadamo se da su mnoge greške koje je menadžment CD Projekt Red napravio Cyberpunk 2077 može barem da se iskoristi za ubrzanje uklanjanja škripca iz kulture industrije video igara, ali za sada je jasno iz izvesti da programeri žele odgovore, a ostaje da se vidi da li će oni koje dobiju - ako ih dobiju - biti zadovoljavajuće.

Извор: Bloomberg

Zašto likovi GTA trilogije izgledaju tako čudno

О аутору