Блацк Миррор'с Бандерснатцх: Зашто публика никада није имала избор

click fraud protection

Године 2018, Чарли Брукер је објавио Нетфликс продуцирани филм изабери свој авантуристички филм, Бандерснатцх, као део његове научнофантастичне дистопијске серије, Блацк Миррор. Док је филм публици дао илузију избора, она је на крају лишена сваке могућности да одлучује о судбини главног лика Стефана Батлера. Крај увек укључује најмање једно убиство, незадовољавајуће критике о његовој видео игрици и његово затварање или смрт. Другим речима, публика никада не може спасити Стефана јер је његова судбина запечаћена далеко пре него што публика направи први избор између „Сугар Пуффс“ или „Фростиес“.

Филм прати Стефана док ствара игра под називом Бандерснатцх, инспирисан фиктивним аутором Џеромом Ф. Давиес' изабери своју истоимену авантуристичку књигу. Пошто је публици дата прилика да бира између тога да види свог психијатра или да прати Колина Ритмана (Вилл Поултер), Стефанова перцепција стварности почиње да се погоршава. Почиње да постаје свестан да га неко контролише, али нема појма ко и зашто. На крају, Стефан живи унутар исте структуре коју ствара у својој видео игрици. Ако гледалац добије „прави” крај, он открива једини начин да успешно креирате своју авантуристичку причу, као и шта 

Бандерснатцх тајно ради.

Без обзира на то који крај гледалац добије, Стефанова видео игрица се увек издаје без обзира на то колико је потпуна или креативна. Штавише, филм ће се вратити на ранију опцију како би публици понудио прилику да добије „прави“ или „бољи“ крај. Ово је метод који је применио творци од Бандерснатцхкако би натерали гледаоца да верује да има избора када у стварности нема.

Зашто публика никада није имала избор у Бандерснатцху

Када Бандерснатцх Првобитно објављени, фанови су се огласили на друштвеним мрежама како би разговарали о њиховом завршетку на основу одлука које су донете. Било је много разлика између искуства сваког гледаоца, али су крајњи резултати сви личили једни на друге. На пример, један крај посебно открива да Стефан има добре критике о својој видео игрици, али у затвор за убиство оца док другачији завршетак са истим убиством резултира осредњим рејтинг. Штавише, сваки крај резултира његовом патњом, било да то значи да његова игра не успе или је у затвору. По овој логици, једини прави избор који публика има врти се око тога које акције ће довести до неизбежног краја.

Ако Стефан успешно заврши своју игру и заврши у канцеларији свог психијатра објашњавајући како му је то успело, он открива тајну иза филма и видео игре. Он открива да је потенцијалном играчу одузео избор и да је изабрао какав ће завршетак добити. Играч има само илузију избора јер су му опције дате. Баш као и Стефанов Бандерснатцх води учесника на а контролисан завршетак, као и филм. Без обзира колико публика жели да спаси или помогне Стефану, Чарлију Брукеру и Блацк Миррор тим је изабрао његову судбину пре него што је гледалац икада имао прилику.

Концепт иза илузије контроле која се даје гледаоцу додаје још дубљи слој испитивању технологије серије. Када публика постане свесна да је Стефану суђено да дође до негативног краја, постаје саучесник у смрти њега и других ликова. Штавише, Стефан постаје свестан сопственог недостатка слободне воље и способности да је одвоји од публике видео игрице. Бандерснатцх је један од Црно огледало најуспешнији и најуспешнији доприноси дистопијском жанру научне фантастике са језивим основним концептом.

Рецензија мини фрижидера Ксбок серије Кс је бомбардована након распродаје

О аутору