Фабле: Зашто Ксбок фанови воле фантаси РПГ франшизу

click fraud protection

Када неко размишља о оним стварима из Ксбок серије као што су Хало и Точкови рата пада на памет. Међутим, постоји и култна класична РПГ серија која је једнако синоним за Ксбок бренд, Фабле.

Фабле је фантаси-РПГ серија која се продаје по избору играча, а серија је доживела прилично пристојан успех на Ксбок 360. Међутим, како је Мицрософт прешао на Ксбок Оне, имао је проблема да схвати шта да ради са Фабле ИП. Кооперативни наслов за више играча под називом Фабле Легендс је најављен и у развоју, али је након година ћутања наслов отказан.

Сада, након скоро шест година ћутања, Мицрософт јесте коначно најавио нову Фабле долази у Ксбок серија Кс. Иако се скоро ништа не зна о новој игри, поставља се питање зашто Фабле био тако популаран, за почетак.

Обећање оригиналне бајке

Оригинални Фабле имао је много узбуђења иза свог објављивања, и то због неколико различитих разлога. Као прво, то је био велики нови РПГ пројекат од Мајкрософта, који је до тада био углавном познат по акционим играма и пуцачинама, попут

Хало. Такође је привукао пажњу својим безбрижним звучним записом, са главном темом коју је компоновао познати Данни Елфман. Више од свега, међутим, Фабле'с хипе је направио суоснивач студија Лионхеад Петер Молинеук. У више прегледа, Молинеук је дивио слободи коју Фабле дозвољено, па чак и назвали је најбољом игром икада направљеном. Молинеукова помпа је била мало пренапухана, и јесте нешто по чему је постао познат током своје каријере.

Мада Фабле можда није испунио висока очекивања која је Молинеук поставила, стигао је као потпуно јединствено искуство. У Ксбок и ПС2 ери студији су почели да стављају већи нагласак него икада играч и морални избор, и Фабле ударио у земљу са том идејом. Скоро свака акција коју јунак уради доприноси добрим или лошим тачкама поравнања. То је генерално прилично црно-бели систем, али оно што Фабле чини заиста занимљивим је то што се изглед јунака мења на основу њиховог поравнања. Почините зла и јунак ће никнути рогове и црвене очи, док ће добра дела учинити анђеоским изгледом и ставити ореол изнад главе. Фабле такође дозволите играчима да се романсе и удају за кога год желе, и мушке и женске, нешто што многе игре нису радиле у то време.

Систем произвољног добра и зла добро функционише јер Фабле је тако насмејан. Игра саму себе није схватала озбиљно и практично се осећала као свет фантазије Монти Пајтона. Његов хумор је понекад био непоштован и увредљив, али је играо на свеукупни британски хуморни шарм. Једнако импресиван у првој игри био је јединствен приступ борби који је омогућио играчима да се фокусирају на меле, нападе из даљине и магију. Поред општег искуства, играчи би стекли снагу, вештину и вољу, на основу онога што користе током борбе. Био је то јединствен систем који је само ојачао ту идеју о избору играча, дозвољавајући играчима да одаберу да приступе игри на који год начин желе. Фабле није била савршена игра на било који начин, али је извлачила шарм из сваке поре, и до данас још увек нема ничег сличног, осим других Фабле игрице.

Басна је остала јединствена по својој слободи и хумору

Иако друга и трећа игра можда нису баш толико вољене као прва Фабле, серија се увек држала својих корена. Басна 2 додао је још већи избор, па чак и дозволио играчима да имају своју децу и породице. Наравно, када се говори о Басна 2, највећи додатак је био играчев сопствени пас. Пас прати хероја у сваком тренутку и може научити трикове, борити се, пронаћи благо и још много тога; псић је чак попримио различите изгледе у зависности од избора играча. Басна 3, чак и са својим неуспесима, дају занимљив обрт ствари тако што играчи збаце тиранског владара, а затим и сами постану краљ или краљица.

Једна од најзанимљивијих ствари у трилогији је видети како свет Албиона расте и мења се. Све три игре се одвијају на истим локацијама, али у размаку стотина година. Фасцинантно је видети средњовековни свет Фабле трансформисати у индустријску револуцију Басна 3.

Више од деценије након објављивања, ипак, можда оно што остаје најупечатљивији део Фабле, како је све безбрижно. Видео игрице, посебно зреле, тако често причају мрачне и опресивне приче, али Фабле само то није било. Фабле био глуп и чудан и знао је да јесте. Играње Фабле је безбрижно искуство, иако има дубоко искуство прилагођавања. Подупрт против Мицрософтових других супер озбиљних серија као што је Хало и Точкови рата, Фабле једноставно се осећа као дашак свежег ваздуха.

Фабле је тренутно у развоју за Ксбок Сериес Кс и ПЦ.

РДР2-ов Ман-Маде Мутант је највећа тајна Ред Деад Редемптион-а

О аутору