КСЦОМ: Објашњено свих 70 ванземаљских варијанти (и њихових слабости).

click fraud protection

Тхе КСЦОМ серија је потезна стратешка игра људи против инвазије ванземаљаца. Ванземаљци у КСЦОМ серије варирају по тежини и опасности, у распону од топовског меса до апокалиптичних претњи, са ванземаљском борбеном јединицом, КСЦОМ, у средишту рата. Почевши од КСЦОМ: Енеми Витхин и идемо на најновије издање, КСЦОМ: Цхимера Скуад, овај чланак ће пружити листу сваке ванземаљске варијанте у КСЦОМ серије као и покривају најбоље тактике које се могу користити против њих.

Са сваким делом у серији, непријатељи се мењају и често постају мање или више сметња него што су били у претходним серијама. Људски непријатељи, који су доминантна сила ин КСЦОМ: Цхимера Скуад неће бити поменути на овој листи, само ванземаљци и ванземаљски хибриди ће бити укључени. На крају, ванземаљци су груписани на основу њихових примарних верзија, а затим су проширене варијанте ове примарне верзије; на пример, Сектоиди су примарна верзија, док су Паладини у Цхимера Скуад су сектоидна варијанта.

Сада када су базе покривене, први сет ванземаљаца ће доћи 

КСЦОМ: Непознати непријатељ и скоро сви ће се вратити у каснијим играма, посебно Сецтоидс и Мутонс. Одатле, КСЦОМ 2 ће бити покривени, са Цхимера Скуад варијанте помешане као што је већ објашњено. коначно, ванземаљци присутни у тактичка стрељачка екипа из трећег лица, Биро: КСЦОМ декласификован, биће покривено да се заврши.

КСЦОМ: Непознати типови ванземаљаца

сектоид: Сектоид је најосновнија од ванземаљских јединица у КСЦОМ серија, са дизајном који није сличан стереотипном ванземаљцу. Сектоиди су се појављивали у свакој утакмици у КСЦОМ серије, иако од КСЦОМ 2 њихов дизајн се променио и уградио људску ДНК у свој генетски код. Сектоиди у КСЦОМ: Непознати непријатељ су крхке и лако падају на већину напада, док су у КСЦОМ 2 узимају додатну штету од удараца из близине. Поред тога, у КСЦОМ 2, Сектоидне псионичке способности могу бити заустављене блиц и други дезоријентисани ефекти.

Сектоидни командант: Напреднији и смртоноснији од својих мањих сектоидних колега, Сектоидни командант је варијанта са којом се сусрећемо у КСЦОМ: Непознати непријатељ. Сектоидни команданти имају више него троструко боље здравље у односу на мање Сектоиде и обезбеђују основу способности Сектоида присутних у КСЦОМ 2 махати против отпора. Сектоидни команданти имају високу одбрану и често се крећу у заклон, упарујући се са контролом ума и другим стварима ефекте који војницима наносе статусе, најбоље је напасти их снајперима, бочним јединицама или експлозива.

мехтоид: експанзија, КСЦОМ: Енеми Витхин, додаје два нова ванземаљаца на списак. Први од ових ванземаљаца је мехтоид, сектоид у моторном мех оделу, који се може похвалити да удвостручи здравље од Сектоидни команданти, тешко наоружање које омогућава вишеструке ударе по потезу, и обично окружени одредима Сектоиди обезбеђујући Мецхтоид штитовима. Када имате посла са мехтоидима, саветује се да се прво позабавите сектоидима који су састављени са мехтоидом да бисте спречили да поврати штитове, а затим усмерите ватру на њега са целим тимом. Такође треба напоменути да су МЕЦ јединице са кинетичким ударним модулима у стању да задају значајан ударац Мехтоидима и да их докрајче након покрета стрељачког вода.

танак човек: Ин КСЦОМ: Непознати непријатељ, Танки човек је јединица за инфилтрацију ванземаљаца. Смјештени у чудесној долини, Танки људи су дизајнирани да изгледају као људи за посматрање и извиђање, иако њихови издужени облици и мрље рептилских крљушти одају њихову праву природа. Они покривају велике удаљености и изузетно су прецизни, али су такође скоро једнако крхки као јединице Сектоида често се појављују раме уз раме са, а са ниским статом воље су посебно подложни псионичким нападима ако доступан.

аутсајдер: Кристали оживљавају и наоружани плазма пушкама, Аутсајдери служе као прве јединице команданта игре у КСЦОМ: Непознати непријатељ. Аутсајдери имају смртоносни циљ, али су крхки попут Танких људи и Сектоида, што их чини лаким за убијте са добро опремљеним војницима.

плутач: Велика покретљивост и појава непријатеља из а Ратцхет & Цланк титула, Плутач је претходник Архоната из КСЦОМ 2 и има сличну улогу. Плутачи користе предност у висини и своју екстремну покретљивост како би постали тешка мета за хватање, међутим ретко се скривају и стога могу бити лака мета за убијање. Ако плутач буде убијен, непријатељски плутачи у близини ће се вероватно такође повући из борбе.

Хеави Флоатер: По истом принципу као и Флоатерс, само што су сада отишли ​​и стиснули их у а одело тешког оклопа са већом пушком. Тешки плутачи понашају се скоро идентично као и обични плутачи, и стога се исти образац напада може користити против њих. Будите опрезни са гранатама Хеави Флоатера, јер могу да нападну на велике удаљености овим ручним експлозивом захваљујући способности Бомбард.

сајбер диск: Паукови летећих тањира са пушкама, Цибердиск је моћна јединица из КСЦОМ: Непознати непријатељ. Сајбер дискови имају скоро исту снагу као и плутачи, уз то што су имуни на отров, ватру и многе псионске способности. Сајбер дискови често долазе у пратњи дронова у групама, што чини ракетне бацаче и гранате преферираном опцијом за спречавање зарастања сајбер диска и нанети штету бехемоту. Нападне верзије такође могу да уситњавају Цибердискове критичним погоцима након што се Цибердисц отвори за нападе.

Дрон: Настављајући паукове особине Цибердиска, дрон је јединица за поправку са минималним могућностима оштећења. Дронови су прилично крхки у поређењу са јединицама које се обично виде у пратњи, сајбер дисковима и сектоподима, међутим може бити тешко погодити, што експлозиве чини добрим избором када имате посла са групама дронова који подржавају теже наоружање. Дронови се такође појављују у Биро: КСЦОМ декласификован, пружајући подршку и лечење непријатељским јединицама.

мутон: Мишић војске ванземаљаца, Мутони су велики, задужени и брже него што изгледају. Први пут се појављује у КСЦОМ: Непознати непријатељ и одржавајући снажно присуство у целој серији, Мутони генерално служе као јуришне снаге на првој линији наоружане плазма оружјем и огромном масом. Њихови слаби умови чине их подложним Псионичким нападима Непознати непријатељ, а оружје за сецкање оклопа убрзава рад Мутона КСЦОМ 2.

Крисалид: Бубе су довољно лоше, а ванземаљске бубе су горе, али Цхрисалид је сасвим друга врста лоших. Први пут се појављује у КСЦОМ: Непознати непријатељ, Крисалид служи као јединица за инфекцију, убијајући људе и сади ембрионе у њих да би их одгајао као зомбије који постају новорођенчад Крисалиди. Војници јуришници могу да убијају Крисалиде једним ударцем из непосредне близине уз критичне способности појачавања, међутим, хрисалидима са ограниченим бојом најбоље је руковати на домету како би се спречили фатални напади и заразне простире се. Ин КСЦОМ 2, Крисалиди су стекли могућности за заседу и широки напад инфекције, изнедривши до три Крисалиде у сличном временском оквиру као Непознати непријатељ, што их чини посебно смртоносним и са којима је најбоље поступати раније могу користити свој отров.

зомби: Ходајући мртваци су се уздигли, уз помоћ неких пријатељских буба, да изазову пустош пре него што служе својој сврси. Зомбији су у основи ходајућа мета, међутим ако се не убију у року од три окрета од мријештења, из ходајућег леша ће се родити Цхрисалид, спреман да убије.

Пси зомби: Слично као и обични зомбији, Пси зомбији су ефективно ходајуће мете које разне псионичке јединице подижу као топовско месо. Најлакши начин да се поље ослободи досадне Пси зомби инфекције је да се носите са њом на извору, а то је углавном сектоид који је подигао трулежи.

сектопод: Ако су се играчи икада запитали како би изгледао тенк Абрамс ако му је неко дао испружене ноге и ласерски топ, Сектопод је најбољи пример. Сектоподи, пореклом из КСЦОМ: Непознати непријатељ, су тешко оклопни и наоружани роботски јуришни непријатељи. Ин Непознати непријатељ, најбоља опција за усамљене сектоподе је стрељачки вод плазма оружја иза јаког заклона док је касније игре најбоља опција је да се оклоп и/или нападнете анти-роботским непријатељским оружјем као што је Блуесцреен муниције.

Мутон Елите: Са тешким оклопом и изгледом сличним крсташу, Мутон Елите је велика лоша сила Мутона. Елите су наоружане тежим оружјем, већим мишићима и још лошијим ставом, али су исто тако подложни псионичким нападима као обични мутони, а ако то не успе, снајпериста може да игра рунда гађања мете док не падну.

Берсеркер: Замислите Мутона, сада га учините још већим и љутијим, то је резиме ванземаљаца Берсеркера. Појављивање у КСЦОМ: Непознати непријатељ и враћање у КСЦОМ 2, Берсеркери поседују оружје за мелее са великом штетом и недостају му опције домета, надокнађујући то високом одбраном и здрављем. Ин Непознати непријатељ, најбоља опција је употреба оклоп са могућностима лета против Берсеркера да би искористили своје ограничење домета. Ин КСЦОМ 2, берсеркери су већи и лакши за ударање, као и ограничену вертикалну покретљивост у поређењу са сличним непријатеље величине и могу бити намамљени у несигурне ситуације као што је кров где се под може уништити испод њих.

етерично: Велики шефови војске ванземаљаца, Етериали поседују изузетно снажне псионистичке способности у компромису због тога што имају пропорционално слаба тела. Тамо где нису физички јаки, изузетно су издржљиви и треба их узети као огромну претњу, с обзиром на њихову скоро загарантовану шансу за погодак, међутим, нису непобедиви. Експлозиви и МЕЦ оружје могу нанети штету Етеријама без претње одмаздом коју изазива способност рефлексије њиховог псионичког штита. Њихова висока воља отежава, али могу бити и успаничени да обезбеде простор за дисање.

Убер Етхереал: Највећи шеф великих шефова, Убер Етхереал је коначни шеф КСЦОМ: Непознати непријатељ. Овај непријатељ је шеф "уради или умри" и његово убијање ће резултирати смрћу свих осталих непријатељских јединица. Као таква, оптимална стратегија је фокусирање ватре на њу са експлозивом како би се заобишла одбрана, пружајући релативно лак крај коначном шефу КСЦОМ: Непознати непријатељ.

Трагач: Доктор Оцтопус изгледа да се придружио страни ванземаљаца у КСЦОМ: Енеми Витхин проширење са Трагачем. Трагачи су прикривене герилске јединице које се појављују у паровима и више воле да циљају изоловане јединице као што су снајперисти одреда. Најбољи начин да се носите са трагачем је да одељење буде чврсто збијено у сваком тренутку, јер они надмашују већину војника у покретљивости и скривене опције, тако да је Оверватцх најбоља опклада да угушите трагача током интензивне игре чекања пре него што нападне после прикривање.

Сваки непријатељ у КСЦОМ 2

Краљица Берсеркера: Додато у КСЦОМ 2 проширење, Алиен Хунтерс, краљица Берсеркера је генетски модификована матријарх непријатеља Берсерка. Краљица Берсеркера је непријатељ владар, који јој даје реакционарне потезе након што савезничке јединице користе акционе тачке, и слично она је способна да изазове масовну панику заједно са омамљивањем, дезоријентисањем и онесвешћује савезнике својим јединственим способности. Најбољи начин да се носите са њом је да користите сличне стратегије као обични Берсеркери и да их запослите далекометно оружје велике штете као што су снајперисти.

АДВЕНТ Троопер: Ин КСЦОМ 2, ванземаљци су успели, изградили су царство на земљи и почели да мешају људску ДНК са ванземаљцима да би створили хибриде за АДВЕНТ. Војник је најчешћи хибрид непријатеља са којим се треба суочити КСЦОМ 2 и служи сличну улогу топовског меса као и Сектоиди у првој игри, јер су упрошћени гунђали са слабим здрављем. Генерално, сваки напад ће убити војника једним поготком, а граната ће се обрачунати са њима када су у групама или иза јаког заклона. Сви непријатељи АДВЕНТ-а имају надограђене форме које повећавају статистику појединачних непријатеља без њихове промене у било каквом јаком облику.

АДВЕНТ Службеник: АДВЕНТ официри су овце које воде овце, јачи од просечног војника и наоружани тактичким способностима, ови официри су сила у раној игри. Због њихове способности да фокусирају одреде на појединачне мете и обезбеде појачање циљања, препоручује се снајперска ватра да се позабаве њима пре него што могу да пруже бонус за циљ својим трупама.

АДВЕНТ Генерал: АДВЕНТ Генерали су додати са Рат изабраних проширење за КСЦОМ 2. Они нису нужно непријатељи више од мета, са лошим циљем и пензијом за трчање и евакуацију током мисија Неутрализирај Фиелд Цоммандер. Најбољи начин да се носите са овим непријатељима је да их заседате како бисте спречили бекство, посебно са снајперистима и другим саиграчима који имају велику штету.

АДВЕНТ Стун Ланцер: АДВЕНТ Стун Ланцер је ренџерски еквивалент за ванземаљце, који користи палице за омамљивање и јуришне потезе да би извршио притисак на непријатеље. Стун ланцер може омамити непријатеље, дезоријентисати их, па чак и онесвестити јединица на надгледању може спречити копљаника да дође до савезника, а ренџери са способношћу олује сечива могу да ударе копљанике за омамљивање када се приближе.

АДВЕНТ Штитоноша: Носиоци штитова служе као сунђерски непријатељи за ванземаљце, у стању да обезбеде непријатељским јединицама штитове у широком подручју чак и без видног поља. Најбоља опција је увек избацити носиоца штита из једначине што је пре могуће, било са контролом ума из пси јединице или са концентрисаном ватром. Штитови су рањиви на ЕМП оружје и метке плавог екрана, који ће одмах испустити штитове ако су погођени, као и убијање штитоноше.

АДВЕНТ пречистач: Додата је још једна нова јединица Рат изабраних, АДВЕНТ Пурифиер су чистећи пламен од туђинске силе, који рукује тешким бацачем пламена и посебно је намењен за напад на Изгубљене. Пречистачи ће загарантовано експлодирати када су убијени експлозивним оружјем, а псионичка способност, Тврђава, може у потпуности да поништи штету коју је нанео Пречистач, омогућавајући лако управљање непријатељ.

АДВЕНТ Свештеник: Слава свештенику АДВЕНТА, који је такође додат у Рат изабраних за пружање псиолошке подршке и наношење статуса. Свештеници се могу петљати са савезничким јединицама кроз контролу ума и менталне везе са непријатељским јединицама, међутим, као и свака друга способност менталне везе, убијте свештеника и он ће убити њиховог домаћина.

АДВЕНТ МЕЦ: Ако постоји а гласно гажење у тами током инфилтрације, велике су шансе да је то АДВЕНТ МЕЦ. МЕЦ су роботске јединице опремљене тешким наоружањем, екстремном мобилношћу и моћним експлозивним оруђем које може брзо да угуши отпор. Гренадир са мецима Блуесцреен-а може да направи кратак посао од АДВЕНТ МЕЦ-а тако што ће раскомадати оклоп и роботски бонус за оштећење Блуесцреен метака. Инжењери такође могу да отму и на други начин нанесу велику штету АДВЕНТ МЕЦ-овима.

АДВЕНТ купола: Постојане и спремне да покосе уљезе као влати траве, АДВЕНТ куполе су опасна стационарна претња са тешким топовима. Плави екран рунди и ГРЕМЛИН протоколи напада или хаковања може кратко радити већину АДВЕНТ купола, чак и оклопних купола.

Тхралл: АДВЕНТ Хибридни војници контролишу ум да служе фракцији Потомства, Траловима је тешко. Слично као Резонанти, Тралови могу да се жртвују за Чаробњака, тако да је често паметно прво циљати Тралове, а не њихове људске савезнике.

Випер: Прави облик Мршавих људи, Виперс су рептилски ентитети са отровним очњацима, језицима који се хватају и склоношћу стезању КСЦОМ јединице. Виперс поседују високу статистику избегавања и покушаће да узму савезничке јединице за таоце. Експлозиве и другове из одреда опремљене залихама најбоље је користити за спречавање екстремних оштећења.

Випер Кинг: Владар Випера и једини мушки пример врсте, Випер Кинг је сила са којом се треба рачунати. Випер Кинг је најслабије од правила ванземаљаца и генерално се може носити с њим само снајперском ватром, међутим његов ледени дах може се показати опасним за недовољно припремљеног КСЦОМ Сила.

архонт: Скоро анђеоски изглед прикрива ђаволске махинације ове надоградње на Флоатерс. Архонти, уведени у КСЦОМ 2, обезбеђују тешко оружје и високу мобилност, заједно са Блазинг Пинионс-има који омогућавају Архонтима да лансирају ракете које ће падати на КСЦОМ јединице после скретања. Са Архонтима је најбоље поступати тако што ћете их мамити да користе Блазинг Пинионс и напасти након што су ракете испаљене и покриће се пронађено, у супротном ће се показати да ће Архонта бити прилично тешко убити због његовог импресивног борбеног и далекометног оружја и високог покретљивост.

Архонт краљ: Владар Архоната и једнако краљевски, ако не и више, Архонски краљ је најтежи владар за убиство од тројице уведених у Алиен Хунтерс проширење. Поседује надограђену форму способности Блазинг Пинионс и Ицарус Дроп, напад хватањем који подиже савезничке јединице високо у ваздух пре него што је урадио свој најбољи ВВЕ финишер и угушио јадног војника у земљу за огромну штету. Најбоља опција за убиство краља Архона је штета од опекотина и киселине, што ће га спречити да оштети савезници са Ицарус Дроп, остављајући његову унапређену способност Блазинг Пинионс, Девастате, као највећу претња.

без лица: Замењујући језиву долину језивим царством ноћних мора, Безлични су масе пудинга од јагода са канџама које мењају облик. Безлични се крију међу припадницима отпора током АДВЕНТ мисија одмазде, стварајући опасности за спасавање припадника отпора. Њихово високо здравље и значајна покретљивост су у складу са њиховим јединим нападом, блиским нападом широке 3 плочице који уништава заклон. Овај блиски напад чини га идеалним за напад на Безличног из далека моћним оружјем или баражом јединица за надгледање, које могу ефикасно упасти у заседу на нападача док се открије.

Кодекс: Енергетско биће које није другачије од Аутсајдера КСЦОМ: Непознати непријатељ, Кодекс у КСЦОМ 2 је биће енергије са језгром у чврстом стању. Будући да је механички непријатељ, плави екран га врло брзо претвара у фину маглу, међутим, ако се одмах не убије, Цодек ће се поделити на друга тела да би га савладао КСЦОМ, чему се најбоље супротставља користећи надзор и заседу кодекс док се креће у напад.

Авет: Жива ноћна мора, Спецтре је Рат изабранихидеја кармичке одмазде. Спектри су функционално слични Кодексу, али са више фокуса на прикривеност и убиство. Њихове способности се ослањају на елемент изненађења, као што је улазак у прикривање да би се прикрадали непријатељи и обарање савезника у несвест да би створили копије савезника. Оверватцх и групне формације су најбољи начин да се супротставите Спецтру, посебно када изађе из прикривања и нападне, Снајперисти могу у потпуности да искористе своје надограђене способности надгледања, посебно уз Блуесцреен рунде и ЕМП гранате.

Аватар: Врхунац ванземаљске технологије и еквивалент куповина спортског аутомобила током кризе средњих година, Аватари су одговор старијих на њихова тела која старе КСЦОМ 2. КСЦОМ 2-ова примарна претња током целе игре је напредак у пројекту Аватар током сваког месеца у игри, која кулминира стварањем Аватар ванземаљског непријатеља, хибридног тела које контролише Етерично од КСЦОМ: Непознати непријатељ. Најбоља опција за решавање несталне телепортације Аватара је ограничавање његових могућности кретања и статусне ефекте као што су опекотине, везивање и отров како би се спречило да се телепортује и зацели након узимања оштећења.

Андромедон: Моћно мех одело, ванземаљац са прехладом, и ан А.И. нагнут на освету чини Андромедон од КСЦОМ 2. Почетни облик Андромедона је ванземаљац у оклопном биооделу, које ће када буде убијено почети да цури киселину и активира други облик Андромедона, Андромедонску љуску. Ова два облика имају различите слабости, први облик захтева нападе Армор Схреддинг у комбинацији са другим војницима који га нападају, слично као АДВЕНТ МЕЦ или друга тешко оклопна јединица. Други облик, шкољка, је потпуно механичка јединица и стога се може носити с њом преко плавог екрана, емп граната или инжењерског ГРЕМЛИН-а.

вратар: „Велики брат“ диска арахнофобије и а лутајуће психичко киборг око, Гатекеепер је моћни псионски ванземаљац који је у стању да подигне више ПСИ зомбија одједном на великом подручју деловања. Најбољи начин да се борите против чувара капије је да га намамите да се отвори како би користио Псионске способности, а затим нападнете снажним штетним нападом док је његова одбрана смањена. Гасне гранате такође узрокују да чувар капије лагано квари, отварајући и затварајући своју шкољку више пута док не престане да делује.

Изгубљени: У суштини нова класификација зомбија, Изгубљени су људи чије је генетско једињење учињено нестабилним због почетне инвазије, што их је свело на понашање попут зомбија. Слично их је лако убити као зомби и ПСИ зомби колеге, још лакше јер имају механичку пуцања главе која омогућава да се више изгубљених убије у једном окрету све док има муниције.

Убица: Уведено у Рат изабраних проширење, убица је један од три изабрана од стране старијих ванземаљаца, и једина је изабрана жена. Снаге и слабости три Одабране су насумично генерисане, међутим она више воли да се бори у мелеу и стога може бити приморана да се бори на домету како би играчима пружила малу предност.

Ловац: Ловац је стрелац Одабраног, радије се задржава на великим удаљеностима и убија савезничке јединице, а истовремено саботира КСЦОМ ван мисија. Присиљавање Ловца да се бори у ближој борби значајно ће смањити жртве и омогућити одреду да се бори него под њиховим условима, међутим, Снаге и Слабости се и даље насумично генеришу.

Варлоцк: Чаробњак је изабраник који је у великој мери фокусиран на ПСИ, са јединственом способношћу да призива спектралне зомбије који делују као живе бомбе за напад КСЦОМ јединице. Пошто су Изабрани имуни на ефекте флеш-бангова, Чаробњак се може директно супротставити само употребом Миндсхиелд-а и коришћењем противника Варлоцка за наношење додатне штете.

Сваки ванземаљски непријатељ у КСЦОМ: Цхимера Скуад

Некромантица: Прелазимо на најновије издање, КСЦОМ: Цхимера Скуад, ту су Некроманти. Некроманти су сектоидни плаћеници који раде под фракцијом Шрајка и служе као јединице за снабдевање подизањем палих савезника, непријатеље и цивиле у ПСИ зомбије, као и призивање Спектралних зомбија, што је раније била ексклузивна способност Варлока из КСЦОМ 2'с Рат изабраних проширење. Некроманти имају скоро исто слабост као Сектоиди у КСЦОМ 2, Фласхбангс и Стунс ће убити своје ПСИ зомбије и спречити их да направе више, без обзира на то не утиче на Спектралне зомбије, који ће умрети када је некромант који их је позвао убијен.

Паладин: Још једна нова сектоидна варијанта представљена у Цхимера Скуад, Паладин игра улогу подршке за фракцију Греи Пхоеник. Паладини су у стању да успоставе умне везе са другим јединицама, дајући им додатни ХП и бонусе да циљају као и да користе способност да својим савезницима дају додатне акционе поене које се могу користити одмах. Убијање Паладина ће такође убити било која јединица која се тренутно повезује са Паладином, дозвољавајући ризичне игре дозвољавајући Паладинима да појачавају јаче јединице, а затим убијајући слабијег Паладина за убијање ланчаном реакцијом.

Доминатор: Није дан фантазије када Доминатори долазе да се играју, ови Сектоиди раде заједно са Паладинима у фракцији Сиви Феникс. Доминатори не поседују могућности повезивања Паладина, уместо тога се одлучују за много више агресиван приступ њиховим псионичким способностима наношењем омамљивања и контроле ума слично као Сецтоидс оф КСЦОМ 2. Исте стратегије омамљивања и дезоријентације зауставиће Доминаторе на њиховом путу, а способност Схелтер’с Солаце ће спречити Пси моћи да утичу на јединице.

Резонантно: Како ниско моћни су пали, Резонантни је сектоид који контролише ум који користи фракција Потомство Цхимера Скуад. Резонанти играју сличну улогу подршке као Паладин, нудећи бонусе савезницима и могу да размењују своје здравље да би излечили и савезнике. Јединствена за Ресонант је способност подаништва, која им омогућава да мењају свој живот за живот јединице Чаробњака, људског Псионика и најмоћније јединице Потомства која није шеф. Резонантова слабост није одмах позната, али њихов приоритет подршке значи да би требало да буду циљани прво на бојном пољу, а пошто су њихове способности засноване на Пси, онда ће дезоријентација и омамљеност вероватно ослабити њихову подршку способности.

бомбардер: Узми мутона, стави га у оклоп отпоран на бомбе и дај му сачмарицу; то је рецепт за непријатеље бомбардера. Служи као линија фронта фракције Шрајка из КСЦОМ: Цхимера Скуад, бомбардери су једнако смртоносни као и увек и најбоље их је руковати ван радијуса експлозије њихове гранате, користите оружје за уништавање оклопа да бисте се брзо позабавили њима или пустите снајперисту да их уклони издалека.

легионар: Легионари служе као главна снага фракције Сивог Феникса у Цхимера Скуад. Имају способност која им омогућава да униште заклон без наношења штете мети, чинећи их опасан у великим пожарним обрачунима. Стандардна тактика Мутона брине о њима, а можда им недостаје контра за мелее који поседују Мутонови КСЦОМ 2.

преторијанац: Оклопљени мутони са фактором исцељења за свој оклоп, преторијанци су тешко оклопна снага фракције Сивог феникса. Њихова способност да стекну оклоп сваки пут када су погођени нападом значи да поновљена казна има све мање поврата, тако да често је најбоље да их срушите једним нападом или исецкате њихов почетни оклоп тако да привремени оклоп не може да их заштити за дугачак. Они могу да изазову савезничке јединице на дуел, гарантујући да обе стране погоде своју мету и изговоре смрт ако циљају јединицу која не може да се супротстави преторијанска сачмарица или бајонет.

грубо: Безумни зверови који добијају псионска наређења, ови Мутони су контролисане умом фронтлине фракције Потомства у Цхимера Скуад. Грубови поседују разорну способност ближњег меча, способни су да омамљују мете и уђу у надзор блике након пуцања или кретања. Најбоље је да ове непријатеље извадите из домета, а не да ризикујете сукоб изблиза.

кобра: Оклопно, отровно, и за крв новац; Кобра је Випер плаћеник који ради за фракцију Шрајка у КСЦОМ: Цхимера Скуад. Кобре могу да изводе сличне потезе и нападе као змије, иако немају способност везивања, уместо тога имају отров који укорењује непријатеље на месту. Тактике фокусиране на ближи удар су одрживије против Кобри од обичних змија због недостатка способности везивања.

збрајалица: Витх отровни мелеш и појачање избегавања што га чини практично недодирљивим, фракција Гуја Сивог Феникса је спремна да игра дугу игру. Размена ватре из далекометног оружја са гујицом је најефикаснији начин да се она уништи, а борба у ближој борби је могућа иако је лоше саветована због отровног бајонета на гујином пиштољу.

Питхон: Без отрова, али поседујући способност везивања и сламања своје првобитне инкарнације, Пајтон је смртоносна сила. Скуадсигхт је од суштинског значаја када се суочите са Питонима фракције Сиви Феникс, како би спречили непријатеља да одбије савезничке јединице једну по једну, држите савезнике са великом шансом за избегавање и прецизношћу близу један другом да покријете сваку друго.

Сваки непријатељ у Бироу: КСЦОМ декласификован

аутсајдер: У тактичкој пуцачини у трећем лицу, Биро: КСЦОМ декласификован, играч се сусреће са Зуђарима ванземаљцима заједно са класичним КСЦОМ непријатељи као што су сектоиди и мутони. Аутсајдер је обичан пешјак и остаје у дефанзиви, да би их победио или са бока или их избацио како би добити предност с тим што се исто генерално односи и на агресивније Елитне аутсајдере.

ракетни снајпер: Снајперисти који користе снајперске пушке с тешким оружјем, опасни, али крхки. Часове извиђања је паметно понети са собом како би се овим проблематичним снајперистима накратко бавили.

Снајперска елита: Мање експлозиван снајпериста од ракета, Снипер Елитес користи снајперске пушке за лансирање плазме да би срушио играча и његов тим. Извиђачка класа је проклетство ових снајпериста, исто као и ракетни снајперисти.

фантом: Слично у пракси као Спецтре, Фантоми покривају и бок играча и његов тим Биро, због чега их је тешко одредити. Инжењери знатно олакшавају суочавање са Фантомима и Фантомским елитама, а када сте у недоумици паузирајте игру са фокусом на борбу да открије закривене фантоме.

извиђач: Извиђачи су веома мобилне јединице са способношћу телепортације у бајковито предвидљивом обрасцу. Користите Лифт да бисте добили предност, а затим пустите муницију у њих док не престану да се крећу.

Командант штита: Слично као и АДВЕНТ Штитоноше који долазе КСЦОМ 2, команданти штитова обезбеђују себи и другим непријатељима енергетске баријере. Заповедник штита је крхак без своје енергетске баријере, па усмерите ватру на њега пре него што подигне своје штитове.

Технички командант: Технолошки команданти могу поставити куполе и поставити велике штитове од мехурића да заштите непријатељске јединице. Приоритет напада је важно фокусирати када имате посла са командантима. Командант технике играчке увек треба да буду на првом месту када су постављени, а за тим је и сам командант.

Командант миниона: Заповедници миниона призивају ројеве дронова и силакоида да савладају играча и њихов тим. Извиђачка класа може лако да се реши команданта миниона пре него што играч постане преоптерећен.

Псион командант: Командант сумњиво блиских појава Мистерију из Марвел Цомицс-а, Псионски командант, моћно су псионички команданти. Без начина да се одупрете контроли ума Биро, први приоритет треба дати рушењу Псионских команданта.

инфилтратор: Инфилтратор је мање непријатељ, колико је заплет Биро: КСЦОМ Декласификовано. Понаша се скоро идентично као елита аутсајдера и као такав има исте слабости као и они.

Оса: Акис је јединствен непријатељ који функционише као ефикасна борба са шефом за карактер играча и њихов тим Биро. Укупна борба против ове псионичке претње може се знатно олакшати употребом оружја великог домета, као што је извиђач у тиму играча.

силакоид: Црна кугла налик на катран Флуббер, Силацоид је негде између оружја и кућног љубимца за снаге Зуђара. Лако се отклањају ближим нападом без потребе за трошењем метака на њих.

Титан: Један од најопаснијих непријатеља у игри, гигантска ратна машина прикладно названа Титан служи као други шеф игре и пружа већину филмског квалитета игре. Титанов ласер је тренутно убиство ако је играч погођен њиме, али се може избећи тако што ће се склонити и напасти када ласер прође, уништавајући поклопац и тераформирајући подручје око призора удара. Бластер Лаунцхер је најпожељније оружје како би се осигурало да борба остане у корист играча.

РДР2-ов Ман-Маде Мутант је највећа тајна Ред Деад Редемптион-а

О аутору