Хеартхстоне Цлассиц враћа магију раних дана игре

click fraud protection

Увод у ХеартхстонеЦлассиц је успешно повратио магију најранијих дана игре са картама коју је развио Близзард, што је резултирало динамичним, убедљивим играњем који је платформи недостајао пре њеног повратка. Хеартхстоне је доступан од 2014. године и јесте прошао кроз значајне промене у својих седам година, са значајним променама у доступности фонда карата, нерфовима картица и додатним режимима играња који су додавани током времена.

За оне који Пропустио Хеартхстоне када је први пут покренут, пејзаж игре је био драматично другачији, чак и на фундаменталном нивоу. Играње се много мање односило на проналажење моћних комбинација карата, а више на профитабилну размену карата - миниони који су могли да тргују са 2 супротна миниона били су изузетно вредни. Постојали су и комбиновани шпилови који су могли да победе веома брзо, као што је Мирацле Рогуе, и агресивни шпилови попут Хунтера који су избегавали принципе по којима су функционисали други шпилови у настојању да једноставно победе у игри што је брже могуће, чак и ако је то значило бити ресурс неефикасна.

Сви ти архетипови су још увек присутан на Хеартхстоне данас, али како су карте постале сложеније, тако су постале и стратегије. Постоји једноставност у Хеартхстоне Класика која га чини одмах доступним, чак иако његове стратегије и даље захтевају висок ниво концентрације и планирања да би се добро извршиле. Видети карте у њиховим пре-нерф стањима, попут Гадгетзан Ауцтионеер-а и Иронбеак Овл-а, главни су извори носталгије за ветеране - и шокантни подсетници на то колико су велике снаге рано Хеартхстоне заправо био. Сви шпилови су јаки, а интерактивност је на врхунцу. Укратко, Хеартхстоне Класика се враћа у еру игре која је, на неки начин, мимоишла играче, а њен повратак нуди нови формат који отклања другачији свраб.

Како Хеартхстоне Цлассиц мења игру

Хеартхстоне Класика је у суштини нешто слично Магиц: Тхе Гатхеринг'с Винтаге формат, где се играју најстарије најмоћније верзије карата. У том смислу, нуди играње где се већина окрета осећа као да су важнија. Док интерактивност може бити висока, игре такође могу бити кратке, сажете у отприлике 10 окрета са обе стране, осим ако није контролно огледало. Одлуке су важне на сваком нивоу, а напетост између тога како да се успостави још моћније коришћење већ инхерентно привлачних могућности чини занимљиву логистичку слагалицу.

Иако се механика игре није променила - кристали мане се не акумулирају исти, играчи и даље вуку једну карту на ред, и тако даље - њена текстура има. Постоји више опција у Хеартхстоне: Кован у Барренима, при чему је Дисцовер и даље кључни механичар, док рангиране чаролије нуде додатну разноликост избора који увек остаје релевантан. Ин Хеартхстоне Класична, релевантност је ограничена - карта као што је Рогуе'с Цонцеал је добра само за подешавање заокрета убијања у Мирацле Рогуе-у или за изградњу широке војске миниона као резервног плана. На неким местима, картица је потпуно, безнадежно бескорисна. Планирање када ћете извући максимум из тога или неуспех у томе може бити невероватно утицајно.

Као резултат, Хеартхстоне Цлассиц се осећа као да нуди најинтензивније микро-одлуке које игра има. То је такође прилика да се поново вратимо у еру у којој је све било сјајно и ново, и док је нешто од тога носталгија је можда гледање на прошлост у повољном светлу, много тога је везано за осећај различит Хеартхстоне метагаме у потпуности. У томе, иу пружању смисленог, узбудљивог алтернатива играчима, Хеартхстоне Цлассиц је поново ухватио магију једне од најпривлачнијих епоха игре.

Хелл Лет Лоосе-ов мултиплаиер је страшнији од ЦоД-а и Баттлефиелд-а

О аутору