Бласфемична рецензија: Прелепе душе

click fraud protection

Бласпхемоус је савршено компетентна игра „слична душама“, али иако је пуна оштре лепоте и опаког насиља, нема довољно садржаја.

Зауставите ме ако сте већ чули ово: Богохулноје много слично Дарк Соулс. То је можда једна од најзахтевнијих и најсводљивијих ствари које се могу рећи у критици савремених игара, али у овом случају једноставно се не могу занемарити сличности. Тхе Душе серија је имала огроман утицај на свим врстама модерних видео игара, али постоји танка линија између „инспирације“ и „имитације“. Богохулно је углавном ово друго, и у добру и у злу. Од његове репродуковане механике и импозантних шефова до његовог напуштеног, умирућег света и предања по комадима, Богохулно готово да се може сматрати признањем за Душе серије са цртицом од Цастлеваниа. Међутим, овај 2Д акциони платформер се и даље сналази сам по себи, чак и ако већина тих заслуга долази из његове уметности и атмосфере.

Богохулно је успешно покренуо 2017. шпански програмер Тхе Гаме Китцхен, а сада га је објавио Теам17. Радња се одвија у уништеној земљи Кустодије, догматски религиозној империји у којој вера прожима сваки аспект друштва. Ова религија је у потпуности посвећена Чуду највећег бола, неприметном божанском догађају који чини да се сав грех и кривица „видљиво и опипљиво манифестују” у свима. Људи себи наносе много различитих мука да би се ослободили те кривице, називајући је својим Покајањем. Играч контролише залуталог ратника познатог само као Покајник, који носи уклети мач и носи високу церемонијалну кацигу. На почетку игре, Покајник се буди међу огромним гомилама лешева, сви голи, али носе исти шлем. Остављајући масовну гробницу за собом, он креће да пронађе три артефакта који ће откључати пут до извора самог Чуда.

То је дефинитивно интригантна премиса, али трагично, са наративне тачке гледишта то не значи много. Док Покајник скаче, пење се и бори се кроз напуштене регионе Кустодије, он ће покупити разне предмете који укључују мрвице предања (у ствари Дарк Соулс мода). за разлику од Дарк Соулс, међутим, већина ових посластица се осећа као текст укуса на а Магиц картица а не интегралне делове уткане у свеобухватну причу. Опширни описи предмета и депоније знања других ликова изгледају као прегршт кратких прича, од којих све имају исте теме религиозне догме и људске патње. Чак и након што се све споји, сви догађаји на овом свету су једноставно на милост и немилост Тхе Мирацле, за шта сама игра каже да је „неразумљиво“. Свеприсутна употреба јудео-хришћанских слика заправо није повезана ни са једном верском темом из стварног света – она је ту само да би ствари изгледају кул.

Међутим, то није нужно лоша ствар, јер оно што заиста чини Богохулно издвајају се његове изузетне производне вредности. Изузетан уметнички дизајн упарен је са одличним радом спрајтова и разрађеним анимацијама како би се створио један од лепших "Метроидваниа„игре тамо. Изокренутим, оронулим облицима непријатеља и насилности њихових напада могу се поклопити само крвави покрети убијања Покајника. Од бијесних флагелантица до часних сестара истопљених лица, постоји изненађујуће мноштво непријатеља - чак су и њихове смртне муке јединствене и детаљне. Пикселизирани пејзажи који чине позадину игре су такође изузетно добро урађени, и често сам се чудио оштрој лепоти Кустодије. Све ово доводи до моћне атмосфере игре, која је допуњена минималистичком и упијајућом амбијенталном музиком.

Међутим, сви ти оквири анимације изазивају другачији проблем за игру: тромо кретање и борбу. Неки би могли рећи да је то за очекивати у игри која је тако слична Дарк Соулс, али Богохулно намерно себе проглашава као „убрзану хацк-анд-сласх игру“. Нажалост, није. Немојте ме погрешно схватити - борба је свакако функционална сама по себи, само није брза нити реагује на начин Мртве ћелије или Холлов Книгхт су нпр. Постоје неке непотребне сметње, попут апсурдно дуге анимације зарастања и оштећења додиром у блиској борби, али борба је и даље брутална забава када се ухватите у коштац. Прави проблем је недостатак дубине: Пенитент Оне има само неколико потеза који се појединачно надограђују током целе игре, а прилагођавање је веома ограничено. Нема другог оружја за набавку, а вероватно ћете наићи на само четири или пет различитих чаролија у једној игрици. Ово даје игри врло ригидан стил игре, а играч можда и не мора потреба другим алатима за суочавање са непријатељима, било би много интересантније да је укључено више експериментисања.

Богохулно можда је реч о стилу пре него што је суштина, али тај стил још увек носи дуг пут. Веома је јасно да је уложено много времена и труда да ова игра изгледа и звучи што боље. Ако жудите за добро произведеним Соулслике или Метроидваниа и не смета вам спорија борба и нарација у једној ноти, онда Богохулно ће вам дати интензивну поправку.

Богохулноје сада доступан на Стеам, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. Стеам код је достављен Сцреен Рант-у за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

3,5 од 5 (веома добро)

Генсхин Импацт: Где пронаћи више љубичице (и чему служи)