Спиритфарер Ревиев: Супербли Симпле Манагемент Сим

click fraud protection

Спиритфарер није нужно следећа игра коју су играчи очекивали од програмера Тхундер Лотуса. Две претходне понуде студија су биле Јотун и Сундеред, обе су биле акционе игре тешке борбе са мрачним наративним темама и подешавањима. Спиритфарер стоји у потпуној супротности са тим прошлим делима у скоро сваком погледу. Овај невероватно удобан и механички поједностављен сим за управљање тражи од играча да користи емпатију изнад све остало, давање приоритета развоју карактера уместо типичног дугорочног микроменаџмента жанр. То је незаборавна, лепа игра и изванредан пример да се са мање ради више.

Играчи преузимају улогу младе девојке по имену Стела, која се изненада нађе како плута у океанским водама света духова. Харон, лађар покојника, обавештава је да се његово време ближи крају и да ће она бити та која ће заузети његово место - да постане следећи Духовник. Он је задужује да пронађе душе мртвих, брине о њиховим потребама и на крају их превезе кроз Евердоор у загробни живот. Тиме завештава свој чамац Стели и сам пролази кроз Евердор. Стела креће на свој задатак са безграничном позитивношћу, сакупљајући духове са разних острва док их смешта, храни их и учи више о њиховим животима.

Увод је већ интригантан и шармантан заокрет у стигијском миту, а ликови и наратив игре одатле постају само бољи. Душу сваке особе представља јединствена духовна животиња и свака има свој посебан укус, став и естетику. Могло би се направити очигледна поређења са Прелаз за животиње овде, али то не би било праведно Спиритфарерје много зрелије и интимније теме. Ликови попут срне Гвен крију тужну породичну историју испод фино изоштреног сарказма и самопонижавање, док други попут жаба ујка Атула покушавају да се изборе са смрћу кроз веселе шале и бурних хобија. Писање игре је пуно доброг хумора и дубоких тренутака, суптилно, али спретно комуницирајући живост живота - чак и након смрти.

Писање није једини живахан аспект Спиритфарер, било. Глатка, раскошна анимација чини да сваки лик одише личношћу, а ручно нацртана окружења комбинују се са богатим осветљењем да би се створила заиста прелепа игра. Различити региони океана такође имају освежавајућу визуелну разноликост између својих острва, а стилови живота на тим острвима везују се за друге теме игре. Музика такође игра моћну улогу: импресивно је како тако једноставни оркестарски комади (и понављања главне теме) побољшавају искуство и остају у вашем уму дуго након што искључите игру.

Начин на који Спиритфарер заиста се разликује од осталих сим-ова за управљање је и по својој брзини и пацинг. Уместо да ходате полако преко једног авиона (као у многим друге игре попут Стардев Валлеи), покрет у стилу платформе Спиритфарер радосно је само по себи. Скакање, клизање и зип-лине око Стелиног чамца и остатка света чини играча много активнијим и ангажованијим. Игра такође поједностављује уобичајено коришћење ресурса и материјала једноставним смањењем броја типова и размаком између њихове доступности у односу на Стелино путовање. Ово чини да се сваки нови предмет осећа значајним, а сваки отвара широк спектар могућности изградње и надоградње. Све у свему, постоји само неколико занемарљивих проблема, попут повремених грешака и чињенице да не постоји једноставан начин да се провери мапа брода и захтеви за израду у било ком тренутку или на месту.

На крају, Спиритфарер је диван приступ симу за управљање. То ствара дубоко испуњену петљу награђујући интеракцију карактера много више од микроменаџмента. Звездане вредности производње и писање балансирају реалистичну, смртно позитивну поруку игре са обилном емпатијом. Тхундер Лотус је стварно погодио нокат на глави са Спиритфарер, постижући свој уметнички циљ са једноставношћу, стилом и изузетно мало мана.

Спиритфарер је доступан на Нинтендо Свитцх, ПС4, Ксбок Оне, ПЦ и Стадиа. Стеам код је достављен Сцреен Рант-у за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4,5 од 5 (муст-плаи)

Флоренс Пју реагује на приказ костима црне удовице за Ноћ вештица, искључујући Јелену