Вастеланд 3 Преглед: Топао пријем за ледену апокалипсу

click fraud protection

Упркос својим нишним путевима, то је јасно Пустош 3 иде на нешто веће и боље од свог претходника. Са програмером инКсиле је купио Мицрософт на крају 2018. године, увек је постојао потенцијал да студио више него испуни РПГ потребе оних који имају традиционално искуство. Остаје само питање да ли инКсиле може успети да прошири серију у нешто више.

Пустош 2 је једна од оних великих бајковитих прича о цровдфундингу. Након успешне Кицкстартер кампање, игра је лансирана 2013. године као оно о чему је велика већина њених присталица дуго сањала. Пустош 3 има мало другачији приступ захваљујући аквизицији Мицрософт-а, након што је првобитно био финансиран пре него што је убризган додатни ресурс за подизање игре на (надамо се) следећи ниво.

На крају крајева, врло мало игара је у стању да корача ту линију између стварања традиционалног искуства игре и достизања новог терена. Пустош 3 свакако изгледа позитивно у овом тренутку, на основу чега Пустош 2 учинио тако добро да покуша да уравнотежи ново и старо. До сада је то добро, барем на основу најновијег прегледа који је инКсиле успео да подели.

Једна од најважнијих промена у Пустош 3, који је приказан у претходним прегледима и његовим Е3 2019 трејлер, је његова промена локације. Пустош 2Преовлађујуће окружење Аризоне савршено се уклапало у њен бренд пустињске апокалипсе, са познатошћу која је позивала на Побеснели макс, Испасти, и (наравно) оригинал Вастеланд. Промена овога на смрзнуте отпаде Колорада је храбар потез, али онај који даје Пустош 3 толико потенцијала.

У играма о преживљавању, изазовно окружење је кључно и Пустош 3Колорадо ради изузетно добро на основу досадашњих прегледа. Његови џепови цивилизације и пустош пронађена у остацима старог света су више клаустрофобични него Пустош 2, док визуелно њена тундра подсећа на осећај Ицевинд Дале, посебно раздвајање његових отворених површина и унутрашњих зграда.

Иако ледено окружење може изгледати као новина, такође није као да је раније било неистражено у постапокалиптичним причама. Последњи од нас и друга серија Теллтале Гамес' Тхе Валкинг Деад обоје су истраживали страхоте које чекају оне који покушавају да преживе смак света на ниским температурама. Где Пустош 3 разликује се у томе што приказује функционално друштво - или барем оно које покушава да иде напред, а не да се држи прошлости.

Ово је место где Пустош 3прича може заиста доћи у фокус. Ренџерси су отпутовали у Колорадо, одговарајући на позив да помогну локалном вођи званом Патријарх како би зарадили залихе за повратак у Аризону. Међутим, по доласку ствари нису тако јасне, са патријарховим захтевом да се поремети равнотежа снага у целом региону.

Јасно је да се основна радња - барем за рану игру - фокусира на враћање Патријархове својеглаве деце кући. С обзиром на природу ове тројице - непоузданог технолошког чаробњака, насилног социопата и прорачунатог деспота који се бори за круну свог оца - ово није једноставно питање. Слично као Фар Цри 5 сва деца имају своје регионе и фракције, па ће Ренџери морати да се позабаве њима заједно са другим интересним групама у Колораду.

Само део овога је приказан у најновијем прегледу, са играчем који може да помогне Патријарховим снагама, историјских и богатих Сто породица и избеглица из пустоши, док се боре против крволочне породице Дорси. Међутим, јасно је да ће ово дефинитивно погребати оне који су изневерили елемент фракције недавно Испасти игре, и уместо тога будите добродошли онима који су уживали у овим интеракцијама Спољни светови. Чини се да је већ сада газити линију да задржи људе по страни, а да не изневери морал Ренџера који долази у игру у првих неколико сати игре, што би требало да дода уредну додатну динамику плот.

Нешто што се није толико променило је осећај борбе. Пустош 3 следи блиско од свог претходника, као и других најуспешнијих игара из недавне серије изометријских ЦРПГ-а. Када улазећи у борбу - било када га види непријатељ или подстакнувши сопствени напад - играч прелази у потез базиран на потезу систем мреже. Они који су играли Пустош 2 или Дивинити: Оригинал Син знате тачно шта да очекујете, у мање бруталној и мање дубокој верзији КСЦОМ Оживљавање.

Тренутно се борба не осећа као нека надоградња Пустош 3, иако је можда мало бржи и мање груб око ивица. Међутим, Пустош 3 добро познаје своју публику, а ремонт овог модела није потребан с обзиром на шири обим који се налази на другим местима, посебно обећање возила Кодиак и његове функције као начин путовања и употребљив савезник у борби.

Пустош 3 ни тонски не скреће превише далеко од онога што је било раније. Његова мешавина глупог хумора и мрачног очаја одговара претходној игри, са бруталним насиљем Дорсеја породица и улози опстанка надокнађени слатким неисправним дроидима и бизарним, који једе печурке заробљеник.

Пустош 3Потреба за успехом могла би бити важнија него икад. Заједно са сличнима Стубови вечности, његов претходник је био део покретачке снаге која је доказала да још увек постоји место за изометријске ЦРПГ-ове на тржишту, суочени са ААА помаком ка хомогенијим, акционим РПГ-овима. Витх Испасти и даље посрћући, Пустош 3 може дати играчима витално место за истраживање сличних тема.

Како то тачно функционише са финалном игром остаје да се види. С обзиром на откуп од Мицрософта и ресурсе који су са њим дошли, могла би постојати већа очекивања него само испорука доброг ЦРПГ-а. Међутим, Пустош 3 је јасно схватио основе и постоје знаци да би крајњи резултат могао бити неопходан.

Пустош 3 излази 19. маја 2020. за ПЦ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Сцреен Рант је добио код за преузимање са рачунара за потребе овог прегледа.

Ресурси за Д&Д играче који покушавају да направе забавне приче ликова

О аутору