Фаллоут 5 треба да се врати тихим протагонистима

click fraud protection

Мада Фаллоут 4 био је прилично велики успех за Бетхесду, у очима многих Испасти фановима је знатно заостао за својим претходницима. Једна од најчешћих притужби у вези са њим била је његов разгранати систем дијалога који се сматрао ограниченим и досадним у поређењу са честим и разноврсним проверама вештина у Фаллоут 3 и Нев Вегас. С обзиром да је било спекулација да је фокус на имплементацији протагонисте са пуним гласом оно што доводи до овог проблема - барем делимично - изгледа да Фаллоут 5 било би боље да се вратимо ликовима тихих играча.

Вероватно највише незабораван Испасти наслов последњих година је Фаллоут: Нев Вегас, који се често хвали због своје занимљиве приче и јединственог дијалога. Иако је лик играча ћутљив, његова личност се може у великој мери разјаснити кроз разговоре са другим играчима у игри ликови, а метод игре додавања провера вештина у већину интеракција створио је динамично и променљиво искуство игре које је допринело у великој мери да Нев Вегас' настављена вредност понављања.

У супротности, Фаллоут 4Опције дијалога су биле ограничене на само четири избора у исто време, а ти избори су обично били директни, а не истраживачки по природи. Избори за разговор у Фаллоут 4 генерално су ограничени на да, не, или на саркастичну шалу, и иако се играчима понекад даје могућност даљег истраживања било које теме, ове дискусије немају тенденцију да дају много информације. Како многи почињу да гледају унапред ка следећем потенцијалу Испасти ослобађање, вреди се запитати како Фаллоут 5 могу научити из ових недостатака.

Фаллоут 4 дијалог је био лош потез за Фаллоут серију

Није свака игра са гласним протагонистом критикована тако високо као Фаллоут 4 био. Тхе Масовни Ефекат дијалог трилогије обично се хвали у поређењу, и Драгон Аге 2 добро као Инквизиција оба су представила ликове играча са пуним гласом чак и након што је серија почела са немим протагонистима. Међутим, вреди напоменути да је Испасти серија традиционално укључује бар неки ниво комедије, и много пута има смисла ослонити се на откачену природу њеног света и ликова. У Фаллоут 3 и Фаллоут: Нев Вегас, дијалог играча је учинио много да то одрази, али исто се не може рећи за то Фаллоут 4.

Слобода играча је скоро увек била омиљени аспект навијача примарни фокус Бетхесдиних игара, тако да ограничавање знакова у циљу додавања понављајућих гласовних дијалога не изгледа као вредан компромис. Како фанови Бетхесде очекују потенцијално будуће издање Фаллоут 5, игра би имала користи од враћања уназад и враћања на модел тихог протагониста који је коришћен у претходном периоду Испасти титуле. То би омогућило више креативности и прилагођавања карактера, као и отворило простор за више могућности модификације, јер креатори садржаја не би морали да се ослањају на рециклирање старих гласовних линија и уместо тога могли би да пишу своје дијалог. Како франшиза наставља да напредује, биће занимљиво видети да ли ће Бетхесда наставити путем који је поплочан Фаллоут 4 или се уместо тога враћа својим коренима.

Злочине у стварном животу Марио почини у Супер Марио Одиссеи

О аутору