Зашто Ницк Алл-Стар Бравл успе тамо где није успео ПлаиСтатион-ов Смасх клон

click fraud protection

Ницкелодеон Алл-Стар тучаИздање се ставља директно у сенку своје веће инспирације, али ново издање је у стању да се одржи на начин који се не дешава увек са играма које узимају тако директну инспирацију. Инспирисан Супер Смасх Брос., Ницкелодеон Алл-Стар туча узима ликове из Ницкелодеон-ових различитих својстава и смешта их у платформску борбену игру сличну његовом горе поменутом утицају. Док игре попут ПлаиСтатион Алл-Старс Баттле Роиале Покушао да поврати магију Нинтендо иновативне свађалице, покушај Ницкелодеона и ГамеМилл Ентертаинмент-а истиче области у којима је Сонијев покушај са СуперБот Ентертаинментом пропао.

Видео игре у оквиру истог жанра могу узимати инспирацију једна од друге. У неким случајевима, ови наслови покушавају да пронађу оно што је учинило да њихова инспирација функционише тако добро, као што је то радила, без обзира на то шта је тачно ишло у његову корист. Игре попут Моћни број 9 настојао да јури величину свог претходника, Мега Ман, и на тај начин, играчи могу да виде где су недостаци наслова наглашени у поређењу са успехом Цапцом-овог 2Д платформера.

ПлаиСтатион Алл-Старс Баттле РоиалеПретходни покушај компаније да то уради у жанровском простору платформског борца упао је у сличну замку у свом дизајну, јурећи Смасх формуле док показује неспоразум о томе како формула функционише.

Ат тхе Девс оф Цолор Екпо 2021, дизајнер игара Цам Перри одржао је панел на којем се расправљало о томе како лоше игре долазе од игара које јуре за успехом бољих наслова. Панел под насловом Лоши медији имају боље идеје, разлаже бројне примере унутар различитих облика медија о томе како једна ствар може инспирисати стварање друге. Међутим, иако је инспирација ту, без истинског разумевања шта је уопште учинило наслов добрим, нова креација је вероватно ће упасти у замке током развоја, што ће резултирати недостатком титуле у поређењу са високим висинама оригинални. Развој Ницкелодеон Алл-Стар туча показује разумевање свог жанра које Сонијев свађач није могао да схвати.

Ницкелодеон Алл-Стар Бравл и његово разумевање Смасх-а

Ницкелодеон Алл-Стар туча показао интринзично разумевање за Супер Смасх Брос. формула од самог почетка. Алл-Стар Бравл'с карактер потеза открива ослањао се на корисност потеза, приказујући их на начин који играчи који су упознати и који нису упознати са борбеним играма могу да схвате. Највећи наговештај ГамеМилловог разумевања, међутим, долази из детаљних објашњења са терминима као што су зонирање и таласање који се користе за описивање техника. Употреба такве терминологије показала је фундаменталну идентификацију са жанром све до неких напреднијих техникама, уверавајући играче да ће се ликови осећати уравнотежено око тих техника на начин сличан Смасх Брос.

Списак од Ницкелодеон Алл-Стар туча би имао сличан третман јер би извукао ликове из Ницкелодеонових франшиза у различитим временским периодима. Држећи се унутар Ницкелодеонове историје, списак је видео низ ликова из његове прошлости као што је Хелга из Хеј Арнолде! као и новији фаворити као нпр Аанг, Корра и Тоф из Аватар слава. Цртање списка чак и из нејасних делова сопствене историје са ликовима попут Облине одражава Нинтендову тенденцију да уради исто са Супер Смасх Брос. избор листе. Главни облик борбе у Ницкелодеоновој свађалици такође је у великој мери позајмљен од Нинтендовог почетног напада.

Примарни начин побеђивања противника у Ницкелодеон Алл-Стар туча је такође сличан Смасх. Играчи праве штету против свог противника како би лакше избацили свог непријатеља са бине. Држећи се онога што је функционисало, игра би могла да се избалансира око механике и иновација у игрици које су већ увежбане и усавршене током Нинтендоових итерација Супер Смасх Брос током година. ГамеМилл-ов покушај да се одржи СмасхЧинило се да је успостављена формула показала потпуно разумевање шта је функционисало док је наглашавала где ПлаиСтатион Алл-Старс Баттле Роиале можда је петљао годинама раније.

Зашто лоше игре долазе од копирања добрих идеја

У разговору са Сцреен Рант-ом, Цам Перри је упоредио објављивање и неуспех ПлаиСтатион Алл-Старс Баттле Роиале у ДЦ проширени универзум у поређењу са филмским универзумом Марвел. Пери је упоредио ситуацију са оним како су филмови унутар ДЦЕУ-а посрнули у поређењу са МЦУ, наводећи: "То је једна од оних ствари где 'Ох, видим колико је Кс успешан. Желим то да урадим, али са својим стварима - желим то сада, па хајде да мало пресечемо углове и урадимо то', што онда води до медија који су подпарни." У складу са МЦУ поређењем, Пери наглашава како је Нинтендо имао много година да развије своје маскоте, до ростер оф Супер Смасх Брос. током времена на постепен начин сличан расту Марвеловог филмског универзума. ПСАБР'с случајно списак и његов начин игре се мења од Смасх даље наглашавају несклад између развоја наслова и схватања његовог успеха.

за разлику од Смасх пре тога и Ницкелодеон Алл-Стар туча после, играчи могу постићи само елиминације ПСАБР слетањем Супер потеза. Перри је говорио даље ПСАБР'с метод бодовања као врхунски пример где се развој можда мучио око балансирања, наводећи да је изгледало као да су "нисам размишљао о томе како то утиче на игру," и уместо тога, изгледало је да су СуперБот и Сони фокусирани на стварање система који "било нешто ново, нешто другачије, али са истом општом идејом.„Пери примећује како су се они највише забавили Смасх је "играм глупи лик када неко дође до високог процента [штете], а онда га случајно бацим са бине“, осећај који у потпуности недостаје ПСАБР, ипак нешто што Ницкелодеон Алл-Стар туча успео да ухвати држећи се такмичарски Смасх борбена формула у сопственом формату.

Држећи се у складу са оним што је било раније, Ницкелодеон Алл-Стар туча сачувао да не падне у замку иновирања ради тога, као ПСАБР показао да ради управо то. Још један наслов који је доживео сличну судбину је Моћни број 9, Кицкстартер наслов Кеији Инафуне је требало да буде духовни наследник Мега Ман. Перри је навео проблем са уграђеном Дасх механиком игре која се користи за пораз и апсорпцију непријатеља, напомињући како је механичка "осећао се чудно" када се користи на шефовима и означава да је "осећао се као нешто што се управо примењује на све непријатеље" без провере стања на шефовима као резултат тога што се програмер фокусирао на израду нечег новог без провере да ли је то потребно. Пери је такође поменуо Кицкстартер голови, наводећи игру "обећавао превише и није могао то да испуни"док такође"губећи из вида шта је желео да буде."

Игре које деле исти жанровски простор могу и неизбежно ће такође делити идеје, концепте, па чак и механику и инспирацију играња. Неке игре директније покушавају да капитализују успех других у том простору са различитим резултатима због начина размишљања који улази у њихов развојни процес. Пери напомиње да се, како време одмиче, ове игре могу да се испитају "кроз друго сочиво„далеко од игара за које се чинило да их директно инспиришу и пре по сопственој мери. Док ПлаиСтатион Алл-Старс Баттле Роиале може имати само корист од ретроспективе да одбаци слику инфериорности Супер Смасх Брос., Ницкелодеон Алл-Стар тучавреме је на сунцу Данашњи дан пружа нацрт о томе како игре на прави начин могу да црпе инспирацију из бољих игара док уче на грешкама из прошлости јер су они који не уче из историје осуђени да је понове.

Посебно се захваљујемо Цам Перрију на разговору са Сцреен Рантом и на њиховом доприносу и доприносу овом чланку.

Невероватна Зелда: Косплеј Дах дивљине доноси везу у живот

О аутору