Метроид Дреад Ревиев: Невероватна модернизација класичног језгра

click fraud protection

Метроид Дреад, који су развили МерцуриСтеам и Нинтендо ЕПД, успоставља свој идентитет у првих пет минута игре. То је игра која је мало више заинтересована за објашњење света који окружује некада ловац на главе и херој Самус Аран, и не зазире од хорор елемената који су одувек постојали испод премисе Метроид. Такође нема проблема са скидањем или пренаменом светих крава као што је Повер Суит, и на тај начин игра постиже нешто посебно; скок напред величине галаксије за франшизу која одржава, па чак и побољшава класично језгро које га је учинило тако иконичним именом у Нинтендо библиотеци.

Прича о Метроид Дреад ради одличан посао постављајући своју главну премису, а то је немоћ Самуса у суочавању са претњама које потенцијално завршавају галаксију. Самус стиже на планету ЗДР да истражи потенцијалну претњу Метроида, и убрзо наиђе на непријатеља који носи Чозо Повер одело које је преплављује. Када дође свести, изгубила је већину функционалности и моћи свог одела, и уместо Удубљујући се у мистерије планете, она мора уместо тога да се попне према свом броду у очајничком покушају да побећи. Блокира јој пут неколико ЕММИ јединица, робота који су послати у ЗДР пре ње да испитају претњу и пали су у мрак, поново се појавивши као претња предатора на планети.

Прича почиње Метроид Дреад су прилично интересантне, посебно у контексту типично наративно-светле франшизе. То је употпуњено неким апсолутно прекрасним светским дизајном. ЗДР никада не престаје да импресионира, својом разноликошћу биома и опасности по животну средину праћених подједнако занимљивом флором и фауном. Један елемент игре који је добродошло изненађење је колико је жив сваки екран – позадина је жива и ретко стагнирају, ау неким областима наговештавају већу претњу или пружају више контекста за то како дивљи живот у тој зони преживљава. ЗДР је жив и на челу истраживања са стране и иза њега.

Тхе играње у Метроид Дреад прати пут напредовања који ће ветеранима серије бити одмах познат, а Самус прикупља разна појачања која заузврат отварају нова подручја на мапи. Ин Дреадмеђутим, то враћање моћи мање личи на то да Самус постаје приметно јача и више као да добија више алата за преживљавање. Појачања попут Фантомског огртача, који Самус чини невидљивим на кратко, појачавају осећај да је мисија на ЗДР-у једноставно да изађе жив.

Области које најбоље показују тај растући осећај пропасти су ЕММИ зоне, од којих свака има ловца робота који патролира преко неколико екрана. Самус треба да буде прикривена у овим тренуцима - њен АИ сапутник, АДАМ, врло јасно даје до знања да има мале шансе да преживи сусрет са ЕММИ, и то је тачно у пракси. Ако вас неко ухвати, доводи се до кратког окршаја за унос времена који је изузетно тешко исправити; то само омогућава бекство за тренутак, док неуспех значи тренутну смрт. Напетост док истражујете ове зоне и чујете кликове и бипове ЕММИ док маневрише изнад или испод Самус је одличан додатак серији која је већ имала право окружење за ову врсту преживљавања хорор.

Тхе акциона игра са бочним померањем који карактерише Самусово време као протагониста се враћа у пуној снази Метроид Дреад такође. Мелее бројачи заузимају централно место као примарно средство за рано завршавање борбе, а тачан тајминг је увек тачка задовољства. Ове бројалице су ретко једини начин да се приступи сусрету, али су често најбољи. Варијације непријатеља су импресивне чак иу првих неколико зона, а каснија окружења пружају тешке сусрете који приморавају играче да одмере да ли су вредни учешћа у њима.

Истраживање је један од најбољих квалитета Метроид Дреад, а борба никада не оптерећује ту опцију, са много начина за бекство или избегавање. Једном када су непријатељи послани или избегнути, готово увек постоји нешто друго што треба погледати или пронаћи, а многе тајне насељавају ходнике и шуме ЗДР-а. Траверсал садржи претходно поменути Фантомски огртач, као и тренутну црту, удицу за хватање која чини да се вертикалност осећа још истакнутијом него икада раније, и Морпх Балл. Ово последње је посебно занимљиво јер је потребно доста времена за откључавање - играчи морају да га зараде током неколико различитих сусрете, а за дугогодишње играче, посебно је подругљиво видети многе падобране и пукотине величине Морпх лопте које су приморани да прођу у почетку и врати се.

Ради, међутим, јер Метроид Дреад'с екплоратион је таква радост, а крајолик и атмосфера која боде око чини повратак у претходна подручја задовољством него досадом. Добивање појачања ретко се односи на то како ће функционисати у борби - иако скоро сви имају одлично извршење и унутар битке - и више о томе како се односе на загонетке животне средине или изазови. Хоће ли удица за хватање коначно отворити то подручје под водом? Хоће ли цртица решити ту досадну загонетку са бравом у близини телепортера? У игри у којој се жонглира толико много елемената, праћење онога што је неопходно за напредак ретко је тешко, а природно напредовање приче игре има тенденцију да играче нејасно усмерава у правом смеру - довољно да уз мало враћања уназад или нешто интуиција, проналажење пута напред ретко захтева фрустрирајуће периоде снимања насумичних делова зида у нади да ће то донети тајни пут.

Када буде довољно истраживања, углавном чекају две врсте борби са шефовима, не укључујући ЕММИ сусрете, који више личе на загонетке и стелт потраге. Мини-босови попут Контролора помажу у решавању ЕММИ проблема, дајући енергију коју Самусу увек недостаје и то може оштетити ЕММИ, који је иначе прилично отпоран на нападе. Друга, и много интензивнија, су праве борбе са шефовима Метроид Дреад, који приказује ЗДР-ове звери и истраживачке примерке.

Шеф се туче Метроид Дреад су узбудљиве. Њима претходе и прате биоскопске сцене, које помажу да се појача њихов значај, а почетне сцене које уводе шефове увек садрже неки суптилан наговештај како да их победите. Пипак шефа који се накратко задржава изнад дугмета са стране собе указује да ће бити кључ постављање начина да их победи, или урлик змајевог чудовишта садржи наговештај где је његова слаба тачка можда. У пракси, ове борбе пружају задовољавајућу петљу неуспеха, поновљених покушаја и успеха након учења образаца напада и трикова борбе. Ништа се није чинило неправедним, док су се многи осећали савршено избалансирано, пружајући довољно изазова да ће играчи морати да размисле и искористе своја нова појачања да би успели.

Толико је тога у игри Метроид Дреад који следи исту филозофију као што се његов шеф бори: упознајте играча са новим концептима, суптилно наговестите како да схватите загонетку или непријатеља, а остало препустите њима, верујући да ови контексти указују а општи ток побољшања и стечене стручности од почетка до краја игре ће носити одморити се. Ради, баш као што његова оскудна, али интригантна прича омогућава играчима да сами покупе неке наративне делове, а природни ритам новог изазова, прилагођавање да га надмаши, а врата која се отварају након те адаптације стварају брзо путовање које увек одржава узбуђење и, у неким случајевима, осећај страха у којем је Самус над њом глава.

Метроид Дреад је тренутни класик. Његова беспрекорна мешавина истраживања, борбе, решавања загонетки и лаганих додира приче ствара једно од најзанимљивијих искустава на Нинтендо Свитцх-у. Самус Араново путовање прошло је кроз успоне и падове, али мезосферски хигх оф Метроид Дреад Докази су да је тако, ловцу на главе је остало још много тога да постигне, а још једна авантура не може доћи довољно брзо.

Метроид Дреад излази 8. октобра 2021. за Нинтендо Свитцх. Сцреен Рант је добио дигитални код за преузимање за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

5 од 5 (ремек-дело)

Да ли је Батман у Одреду самоубистава: Убијте лигу правде?

О аутору