Како избори играча утичу на протагонисте РДР2 и Масс Еффецт-а

click fraud protection

Масовни Ефекат и Ред Деад Редемптион 2 оба су одлични примери игара које користе избор играча да дају осећај веће контроле над својим ликовима. Ово је добрим делом захваљујући начинима на које је играчима дозвољено да мењају изглед протагонисти, поред природног начина на који се ти ликови могу развити кроз утицај играча и агенција.

Као и код многих других жанрова видео игара, РПГ ликови постају све прилагодљивији како се технологија побољшава и шири публика. Креирање ликова је такође почело да постаје централна тачка у маркетингу одређених игара. Циберпунк 2077, на пример, у великој мери се фокусирао на чињеницу да је његов главни лик у великој мери прилагодљив. Диабло 4 се грана на експанзивније опције за креирање ликова у првој серији, и мање индие игре као нпр Стардев Валлеи почели су чешће да укључују сличне опције.

Иако је често била могућност да промените изглед када је игра већ почела, захваљујући локацијама у игрици или ликовима попут скулптора лица Скирим или фризери у Фаллоут 4, није баш уобичајено видети ликове који се природно мењају током игре, било због времена или одлука играча. Чини се, међутим, да ова карактеристика постаје слично уобичајена како време одмиче -

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт чак је дозволио једну одређену визуелну промену (тетоважу) у континуитету између њега и његовог претходника, на основу тога да ли су играчи који су увезли своје претходне сејвове направили одређене изборе. Али заједно са Тхе Витцхер'с Гералт, Масовни Ефекат и Ред Деад Редемптион 2 су два најпознатија примера игара са протагонистима које визуелно одражавају избор играча.

Шта играчи бирају утичу на изглед у РДР2 и Масс Еффецт-у

Ин Масовни Ефекат, Шепардов изглед је у великој мери везан за њихов морал, који је заузврат директно под утицајем одлука играча. Ово укључује како велике изборе који мењају причу, тако и мање ствари као што су опције дијалога. Након Шепардове реконструкције на почетку Масс Еффецт 2, обавештени су да ће ожиљци од процедуре на крају избледети под условом да њихово стање ума остане мирно. Сходно томе, играчи Парагона ће то приметити Шепардови кибернетички ожиљци практично их је немогуће приметити Масс Еффецт 3. Одметнути играчи, с друге стране, видеће да се ожиљци погоршавају. На срећу, постоји начин да се у потпуности одустане од овог искуства у медицинском заливу Нормандије, иако то кошта значајну количину драгоцених ресурса. Чини се јасним да је намеравано искуство повезати Шепардове ожиљке са њиховим понашањем.

Прогресија протагониста је спорија РДР2, али вероватно и динамичнији. На много начина, Артур треба да се осећа више као права особа него многи други протагонисти игре, и он се на одговарајући начин развија у физичком смислу. Посебно, акције играча имају директан утицај на степен до којег се он мења. Артхур'с коса и длаке на лицу расту у реалном времену а може се одржавати и обликовати посетом берберу. Може да се запрља и окупа да се очисти. Рукави му се могу заврнути или увући. Једење или игнорисање хране може променити његову тежину. Ред Деад Редемптион 2 је одличан шаблон за то како развој ликова може изгледати у видео играма следеће генерације.

Бог рата: Сваки грчки бог Кратос се среће у серији

О аутору