Највеће разлике између ЈРПГ-а и Вестерн РПГ-а

click fraud protection

На савременом тржишту игара, РПГ жанр сада обухвата велики број поџанрова, а РПГ елементи су присутни у низу других типова игара. Међутим, главна подела јапанских РПГ-ова као Финал Фантаси и западни РПГ попут Скирим и даље остаје. Постоји много више разликовних карактеристика између њих двоје него само земља порекла њиховог програмера, јер су игре у ЈРПГ стилу сада се често производе изван Јапана, а неки јапански програмери су креирали игре које садрже карактеристике типично индикативне за вестерн РПГ-ови.

Најранији примери ЈРПГ-а и западних РПГ-ова имали су више додирних тачака, пошто су оба прилагођена концепта позајмљена из столних РПГ-ова, попут ране верзије Дунгеонс & Драгонс, у облику видео игрице. Заједничке ствари, које су остале до данас, укључују такве стоне РПГ главне ставке као што су Хит Поинтс као мерење здравља, статистику која се може видети из менија који служи као „лист карактера“ у игри, а ликови повећавају снагу кроз битке. До касне 8-битне ере, разлике између њих су постале јасније, а од 16-битне генерације надаље, било је лакше идентификовати особине заједничке за ЈРПГ у односу на западни РПГ.

Уопштено говорећи, ЈРПГ-ови су постали познатији по томе што имају унапред дефинисане ликове са одређеним особинама и личностима, док Западни РПГ-ови теже прилагодљивим ликовима, где играч одређује механичку функцију и морал лика поравнање. Постоје изузеци за оба, наравно. Оригинални Финал Фантаси дозволио играчу да створи целу своју групу, не нудећи предложена имена нити различите карактерне особине међу њима. Неки модерни западни РПГ-ови, као Тхе Витцхер серије, имају постављеног протагониста са веома добро дефинисаном личношћу. Генерално, вероватније је да ће се западни РПГ фокусирати на прилагођавање, а ЈРПГ ће понудити унапред постављене, али препознатљивије ликове.

ЈРПГ-ови причају епске приче, западни РПГ-ови прихватају избор

Линеарност је још једна уобичајена разлика између две главне гране РПГ-ова, пошто је много пре модерног тренда игара отвореног света западни РПГ тежио да се фокусира више о истраживању и експериментисању, док су ЈРПГ обично имали јасније дефинисану нарацију, са ређим заобилазницама за проналажење опционог споредног садржаја и тајне. Ово одступање у приоритету доводи до предности за оба стила. Западни РПГ-ови могу понудити играчима персонализованије искуство, будући да се различити лик гради и избори игра попут оригинала Испасти или Балдурова капија може довести до потпуно различитих личних анегдота. ЈРПГ се обично фокусирају на снажне, епске наративе који би били заједничка искуства за све играче, као и сваки Потрага за змајем 5 играч доживљава исту генерацијску причу о добру против зла упркос разликама у чудовиштима које могу регрутовати успут.

Естетика је још један једноставан начин да разликујете ЈРПГ и Вестерн РПГ-ове. Јапански РПГ-ови имају тенденцију да користе дизајн у аниме стилу, док су западни РПГ-ови генерално остали ближи оштријим (и нешто реалистичнији) уметнички стил, који више подсећа на уметност из столних РПГ-ова који су инспирисали њих. Естетика такође утиче на механику, јер ЈРПГ обично имају много већи број нивоа од западних РПГ игре, као и напади који су визуелно претерани по природи, који подсећају на стилизовано насиље више фантастична акциона манга и аниме. Западни РПГ-ови имају тенденцију да користе мање бројеве нивоа, остајући ближе својим столним РПГ коренима, а такође се нагињу ка већој резерви у својим приказима напада, остајући мало ближе стварности.

Модерни РПГ-ови бришу линију између Истока и Запада

Пошто су ЈРПГ и западњачки РПГ више жанрови него описи где су развијени, постоје многи примери игара са ЈРПГ карактеристикама које се производе на Западу, као и обрнуто. Игре попут Демон Соулс и Змајева догма, упркос томе што је из Јапана, носи више особина које би људи повезивали са западним РПГ-овима, од естетике до игре. Слично томе, наслови попут Баттле Цхасерс и Космичка звезда хероина су западњачке игре које приказују изглед и стил играња ЈРПГ-а.

Постоје и друге особине које дефинишу две гране РПГ-а, али за свако правило постоји изузетак. ЈРПГ хероји су вероватније тинејџери или млади одрасли, али Ниер Гесталт представио је оца у 40-им годинама као главну улогу и Финал Фантаси игре су укључивале и старије одрасле ликове. Западни РПГ-ови имају тенденцију да се држе једног жанра, као Скирим је изразито фантазијска игра и Масовни Ефекат је научна фантастика, али наслови попут Схадоврун Ретурнс бленд циберпунк и фантазија заједно. Међутим, обе ове школе РПГ дизајна имају своје заслуге.

Скирим Анниверсари Едитион ће разбити посебне модификације издања, Дев упозорава

О аутору