Ватцх Догс треба да се смири

click fraud protection

Убисофт је 27. маја 2014. објавио Ватцх Догс, игра у којој су играчи преузели улогу Ејдена Пирса, професионалног хакера који је способан да приступи скоро сваком паметном телефону у Чикагу. Подржан чврстим, мрачним тоном Ватцх Догс' отвореног света, Ејденова немилосрдна потера за одговорнима за убиство његове нећакиње била је узбудљиво узбуђење. Иако није потпуно јединствена радња, послужила је као увод у серију, успостављајући конкретан стил који би даље одредио остатак будућих уноса франшизе - или барем очекивања отишао.

Две године касније, Убисофт је објавио Ватцх Догс 2, који је доживео огромну ревизију тона, карактеризације и дизајна отвореног света. Прва игра је заблистала формирањем сопственог идентитета, одвојеног од игара у истом отвореном свету, ГТА-стилски жанр. Нажалост, док су неки охрабривали Убисофтову одлуку да направи мрачнију причу са суровим светом, већина ју је критиковала као превише благу или једноставно превише мрачну. Као резултат тога, серија је доживела измену за коју је Убисофт вероватно веровао да би била прикладнија. Ипак, упркос промени тона,

Ватцх Догс 2 патио из танке приче са мало дубине.

Онда је дошао Ватцх Догс: Легион, који је објављен 29. октобра 2020. Обећање промене и јединствена карактеристика „играј као било ко“ било је управо оно што је франшизи требало, али према томе Метацритиц еволуција серије у Ватцх Догс: Легион показао се прилично разочаравајућим, јер има најнижи резултат између три утакмице. Искрено, идеја да се игра као било ко изгледа интригантна на папиру, али у пракси играчима је потребан осећај привржености протагонисту; у супротном, брига о догађајима који се одвијају постаје скоро немогућа. Свет је изгубио значајан део урањања, али примарно питање је било у тону.

Важност тона у псима чуварима

Проблем са играјући као било ко у Ватцх Догс: Легионколико су неки ликови били глупи у поређењу са другима. Наравно, добро је имати разноврсност, али играти као смртоносна бака у игри која покушава да преузме саму себе, а њена прича се озбиљно не уклапа. Убисофт је очигледно желео да помеша и тонове прве и друге игре, али ови мешани елементи се једноставно не поклапају. Иако Ејден Пирс није био најупечатљивији протагониста, барем је било довољно карактера да би се он развијао и даље развијао. Постојала је велика потражња за наставком са Аиденом, али Убисофт је задржао своје постојање искључиво кроз камеје и додатни Ватцх Догс: Легион ДЛЦ.

Чини се да је Убисофт желео да сваку игру учини приступачнијом генералним играчима који вероватно нису играли сваки део. Још једна франшиза од истог програмера, Ассассин'с Цреед, био у стању да ово уради како треба. Иако многи играчи могу мислити да је серија била најбоља са играма Езио Аудиторе (које спаннед фром Ассассин'с Цреед 2 - Ассассин'с Цреед РевелатионсАссассин'с Цреед задржао стабилан тон у оквиру франшизе у сваком следећем наслову, што је помогло у стварању импресивног света који се чинио стварним. Наравно, не мора свака франшиза да има једног протагониста или свеобухватне наративе да би направила добру причу. Међутим, ако Убисофт жели да се стално креће од једног протагонисте до другог, а истовремено мења Ватцх Догс' у исто време, и даље ће бити узнемирујући.

Не може се потценити колико је важан тон када се прича прича. Без обзира у ком правцу иде Убисофт Ватцх Догс затим, морају пронаћи стил који функционише и држати га се. Стална промена тона једноставно не функционише када покушавате да произведете нову франшизу. Оригинални Ватцх Догс има најбољи Метацритиц резултат од све три игре, и за то постоји објашњење. Прва утакмица је имала доста проблема, али није било без наде. Представио је интригантан лик са фасцинантном позадинском причом, а истовремено је успоставио тон за франшизу. Убисофт је створио узбудљив концепт са Ватцх Догс, али тек треба да нађу свој упориште.

Скирим Анниверсари Едитион ће разбити посебне модификације издања, Дев упозорава

О аутору