Шта значи Метроидваниа?

click fraud protection

Метроидваниа је поџанр видео игара који садржи комбинацију механике која је први пут пронађена Цастлеваниа: Симфонија ноћит и Метроид. Овај сада омиљени поџанр имао је своје скромне почетке 80-их, док су се тада непризнати јапански програмери мучили око стварања сложених нивоа и заиста изазовних потешкоћа. Оно што су у почетку били само елементи серије постали су системи у поџанру, ширећи се широм света развоја видео игара које се стално шири.

Када Нинтендо створио Метроид 1986. користио је нелинеарни дизајн нивоа у тандему са враћањем уназад и сталним појачањима. као привремене благодати да би играч био способан да се бори против тежих непријатеља до краја игра. Ово се наставило са Конамијевом Цастлеваниа, која је у почетку била линеарна, али се разгранала у нелинеарност са насловом НЕС из 1987. Цастлеваниа ИИ: Симон'с Куест. Сматрало се да ове две игре расту паралелно једна са другом, што је довело до тога да се многи играчи у то време заљубе у обе серије и да их посматрају као суштинска акционо-авантуристичка искуства. Слобода је у срцу Метроидваније, тако да је нелинеарност постала популарна основа обе ове франшизе.

Сам термин је портмантеау, што значи комбинацију две или више речи да би се створила нова реч која насељава део значења обе. Пример би био израз „ром-цом“, јер је то комбинација романсе и комедије спојених да означи производ који има оба елемента испреплетена један у другом.

Метроидваниа генерално има специфичну, итеративну механику која је паралелна са оним што је изумео Нинтендо касних 80-их.

Основни елементи Метроидваније

Један од главних елемената Метроидваниаса је велики, међусобно повезани свет који садржи закључана врата, подсекције, па чак и тајна окружења кроз која играч може да прелази по својој вољи. Потешкоћа је обично инкрементална и уопште није линеарна, што значи да би се играч могао наћи на далеко тежим локацијама у касној игри рано. Обично су игре са бочним померањем са елементима платформе; недавно Гуацамелее! и Холлов Книгхт изложили традиционалне елементе Метроидваније, додајући своје јединствене обрте формули. Међутим, елементи дизајна овог поџанра су од тада нашли пут до других типова игара.

Иако су ови макро-елементи одмах уочљиви, постоје различити микро-системи са којима ће се играчи на крају упознати. Тајне у облику ломљивих зидова или скривених преграда имају тенденцију да затрпају огромну мапу, награђујући играче што имају оштро око за истраживање. Враћање уназад, које би многи могли да виде као заморно, користи се за стварање осећаја простора у свету и упознавање играча са путевима који повезују различита окружења. Присиљавање играча да поново посети подручја која су претходно путовали може довести до тога да открију тајне или нове путеве ка свом крајњем одредишту. Када се упознају, играчи могу да искористе отворену природу поџанра да прескачу сегменте или пронађу начине да лако освајају иначе тешке области кроз изузетно разумевање њиховог карактера корисност.

Трајни утицај Метроидваније

Како је раст овог поџанра настављен, многи независни програмери су почели да узимају из књиге Метроидваниа. Цаве Стори је пуштен на Мицрософт Виндовс 2004. уз многе критичке похвале. Затим је током 2010-их постојао а оживљавање метроидваније, што је довело до десетина истакнутих наслова у жанру. Ори и Слепа шума, Акиом Верге, тхе Стеамворлд игре, Сундеред, Прашина: Јелисејски реп, понор, и Овлбои сви одражавају основни етос овог поџанра док га гурају напред сопственим итеративним изборима дизајна.

ФромСофтваре-ова утицајна серија Дарк Соулс може кредитирати Цастлеваниа и Метроид као главни утицаји за међусобно повезане дизајне нивоа по којима су постали познати. Први Дарк Соулс игра посебно има беспрекорну интеграцију елемената играња, као што су закључана врата и магични баријере и способност играча да истражује окружење и његове бројне препреке на било који начин Молимо вас. Заједно са овим отвореним елементима, Дарк Соулс и друге ФромСофтваре наслове такође укључује микро-системе као што су невидљиви зидови и обилне тајне за откривање.

Због напредовања жанровских игара заснованих на портмантоу, што значи да играчи разумеју начин на који се стварају нови поџанрови је кроз сочиво комбинације, а не чисто оригиналне иновације, многи жанрови су уплетени у Метроидваниас оф стари. Добар пример за то је Мртве ћелије, игра која укључује рогуелике елементе са дизајном Метроидваније. Слично, претходно поменути Дарк Соулс серија је сама по себи родила нови жанр, Соулслике. ДНК Метроидваније, и Метроид сама, од тада је постала укорењена у дизајну игара, што га чини једним од најутицајнијих поџанрова икада.

Да ли је Сора Нект Смасх Брос. ДЛЦ карактер?

О аутору