Нецромунда: Ундерхиве Варс Ревиев

click fraud protection

Упркос мрачном мрачном окружењу, Вархаммер има изненађујућу количину разноврсности у својој фантазији и причама из далеке будућности. Иако основне столне игре Доба Сигмара и Вархаммер 40,000 фокус на ратовање, споредне игре покривају окршаје мањих размера или чак бизарне спортске игре. Футуристичке битке банди Нецромунда су само један пример овога, а спин-офф је сада добио адаптацију видео игрице Нецромунда: Ундерхиве Варс.

За неупућене, Нецромунда дешава се у свету кошнице где је спољашње окружење опустошено миленијумима индустрије, а нижи нивои кошнице су разбијени окрутним борбама између различитих банди. Саме куће банди су бизарне, Судија Дред-еске групе различитог степена бруталности и жестине. Први пут објављена 1995. године, игра није доживела успех других наслова Гамес Ворксхоп-а, али је развила култ следбеника за своје битке мањих размера појединачних тимова и јединствених јединица подешавање.

То је ниша имовина која се користи за видео игру, али је завршила у пристојном пару руку преко програмера Рогуе Фацтора. Студио је покрио другу

Вархаммер спин-офф са Мордхајм: Град проклетих, додуше у фантастичном окружењу, а не у 41. миленијуму. Али ипак, Мордхеим је био одлично прихваћен од стране навијача, што је још једном доказало разноврсност стилова видео игара које могу доћи из столних игара.

Оно што је одмах импресивно Нецромунда: Ундерхиве Варс је начин на који преводи основне продајне тачке столне игре. Нецромунда има вертикалност која је ретка у било ком Вархаммер поставке, које је подједнако тешко пронаћи у адаптацијама видео игрица Диабло клонова стратегији у реалном времену, а Рогуе Фацтор је овде успешно примењује. Играчева банда ће се кретати горе-доле на сваком нивоу, користећи алате као што су лифтови и зип конопци да би преузели предност над непријатељском бандом.

Мањи обим и личнији осећај Нецромунда је такође овде. Банде у Ундерхиве Варс имају највише пет ратника величине, обезбеђујући да се играч брине за сваку од својих јединица са сваким ударцем. Мало више варијација би овде много допринело, посебно у кампањи игре где су битке ограниченије у подешавањима, али је ипак прилично освежавајуће.

Делимично је то због Нецромунда: Ундерхиве Варс' ближе видно поље. Игра се игра из перспективе трећег лица, што играчу даје другачији осећај локације од већине тактичких игара. Ово такође даје мало промене нагласка на покушајима да се разуме ситуација и где се налазе покривена места, иако се поглед на ширу мапу може видети притиском на дугме.

Напредовање појединих јединица је такође важно. Играч може да прилагоди различите чланове банде, укључујући њихове вештине и њихову статистику, као што је интелигенција за вештину напада на даљину, што додаје ниво личности целокупној игри. Ово најбоље функционише ван кампање вођене причом, где играч може да изгради сопствену банду и учествује у биткама. Основни начини игре нису баш у великој корелацији, с тим да кампања делује скоро као водич за остало шта Нецромунда: Ундерхиве Варс може понудити.

Нажалост, не преводи се све добро. На површинском нивоу, дизајн делује мало суморно, барем у поређењу са разноврсношћу која се види код група доступних у столној игрици. Два од три избора банди овде - са изузетком Ешера само за жене и њиховог живописног дизајна - су најмање интересантне банде у групи, са Голијатима као Побеснели макс-стил меатхеадс и Орлоцкс који су више технички потковани. Могао би постојати потенцијал да се ово прошири занимљивијим изборима као што је култни Цавдор, али то је помало неодољиво.

Постоје и неки проблеми са играњем. Нецромунда: Ундерхиве Варс може бити помало проблематично, посебно са необичним непријатељским АИ изборима који могу видети да пропуштају очигледне тренутке за напад или лутају у чудним правцима. У најмању руку, ово се супротставља томе како се кампања понекад може осећати мање од очекиване тачно оно што се од играча очекује да уради, осим да пуца седам пакла од кога год да се појави против.

Нецромунда: Ундерхиве ВарсМеђутим, главни проблем је његов темпо. Онима који су навикли на стону игру вероватно неће сметати њен веома спор ритам, али тешко да се она подиже и игра чак и у поређењу са другим стратешким играма. Играч ће морати да прође ужасно много непријатељских рунди, што је посебно иритантно с обзиром на горепоменуте проблеме са вештачком интелигенцијом ту и тамо.

Мада Нецромунда: Ундерхиве Варс има неке интересантне карактеристике, посебно са својим вертикалним дизајном нивоа и нагласком на појединачним јединицама, његове мане могу бити превише да би неки играчи могли да погледају прошлост. Када све добро кликне, то може бити футуристичко узбуђење, али може брзо постати заморно када ствари постану преспоро. Љубитељи столне игре ће можда бити задовољни што виде Нецромунда набавите још једну жицу спаса, али то може бити мало превише нејасно да би било неопходно за било кога другог.

Нецромунда: Ундерхиве Варс је сада изашао за ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне. Сцреен Рант је добио ПС4 код за преузимање за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

3 од 5 (добро)

Нооказон из Анимал Цроссинга Извините због цензуре БЛМ протестне дискусије

О аутору