Објашњена већина надмоћних Д&Д забава

click fraud protection

Приликом започињања нове Дунгеонс & Драгонс кампање, састав забаве може много зависити од тога какву причу мајстор тамнице и играчи желе да испричају, а играчи могу створити моћне забаве изграђене да се носе са препрекама. Било да је у питању шпијунска мисија са ушуњавањем и замкама, тешка кампања играња улога у којој играчи морају разговарати око непријатеља, или пузање у тамници са тешком борбом, у свим овим поставкама постоји начин да се изгради надмоћна група која може да се носи са изазовима с лакоћом.

Јер Дунгеонс & Драгонс је тако лако прилагодити, термин "надјачан"може имати различита значења, у зависности од околности. Различити разреди доступни у петом издању Д&Д сви имају јединствене снаге и скупове вештина које се могу комбиновати са другима како би се повећао укупни потенцијал странке.

За играче и ДМ-ове који се више ослањају на изазове засноване на игри улога, а не на традиционалну борбу, засновану на харизми и мудрости класе у Д&Д може се показати као надјачан. Каризма је статистика која је директно повезана са застрашивањем, убеђивањем, учинком и обманом, а мудрост је статистика која управља увидом и опажањем. Све ово може бити корисно при кретању кроз изазове засноване на интеракцији. Класе Паладин, Варлоцк и Цлериц имају предност у спасавању мудрости и харизме, а понекад су подстакнуте да им то двоје буде највећа статистика. Ово троје у комбинацији са класом Барда која баца харизму направило би забаву која лако може Проверите намеру, застрашите или убедите информације из НПЦ-а и заварајте их да изађу шкакљиве ситуације.

Надмоћне тамнице и змајеви праве забаве за олакшавање кампања

Кампање шпијунаже и замки захтевају финоћу и опрезност у којима се не налазе све класе Дунгеонс & Драгонс обично поседују. Да би пронашле скривене полуге и спојне жице, избегле их и деликатно их деактивирале, странке треба да се нагну у правцу спретности и интелигенције. Д&Дје стеалтх Рогуе класа је типичан начин за убице и лопове, јер они имају предност и у спретности и у обавештајној заштити, а имају и неколико функција које су посебно намењене прикрадању. Иако Друиди нису нарочито спретни, охрабрују их да поседују високу интелигенцију, па би на тај начин могли да помогну у истраживању подручја и дешифровању мистерија заснованих на Аркани. Последња два додатка надјачаној шпијунској кампањи били би Монах и Бард, користећи оба своја велика спретност. Бард има умеће да буде класа свестраних заната са многим талентима, а монахове високе перцепцијске вештине су идеали.

Без обзира на то како се борба води у кампањи, постоји неколико класа које су дизајниране да буду трговци великом штетом. И Варвари и Борци имају предност у Снази, која може бити у корелацији са тим колико играч може ударити противника, и Уставу, који одређује колико је висок максимални поен у лику. Што је већи погодак лика играча, то више они могу безглаво да трче у битку и да се упуштају у борбу у непосредној близини. Ренџери улазе Дунгеонс & Драгонсслични су, али имају предност велике спретности са своје стране, што их чини бржим и окретнијим. Иако су Чаробњаци ноторно једна од класа са најмањим потенцијалом наизменичне струје и поготка, они и даље могу бити моћна сила у борби. Од пет класа са пуним котачима, Чаробњаци имају приступ највећој листи чаролија, на којој је ДнД Беионд има преко 216 артикала.

Важно је запамтити да свака класа може бити прилагођена стилу играча, нпр Д&Д има мноштво функција дизајнираних за прилагођавање ликова. Састав странке и статистика биланса у Дунгеонс & Драгонс за неке може бити корисно, али ако играчи желе одбацити горе наведена правила игре, онда су више него добродошли ради своје приче. Најважнија ствар коју треба узети у обзир при изградњи екипе за почетак нове кампање је забава.

Извор: ДнД Беионд

Спидер-Ман'с Мари Јане & Блацк Цат одело у омотима за нову серију

О аутору