Инмост Ревиев: Туга и пиксели

click fraud protection

У центру је нешто што сјајно сија У већиниизвођење а наративни платформер. Искра личног или мрачног обрачуна са тугом и трагедијом која је знатно амбициознија од неколико снимака екрана игре. Искуство је необично круто, упркос разноликости стилова играња, али је такође напорно и понекад потпуно грубо. „Често досадно“ заиста не би требало да буде ознака за трочасовну игру, али У већини зарађује у својим најмање занимљивим тренуцима, чак и ако ће готов производ освојити део својих играча.

Клупа у парку испод уличне расвете нуди две стазе. Иза и лево лежи напуштена кућа, док је напред и десно нека врста развијајући зарасли замак, непрестано сежући навише до ноћног неба. Мали мушки аватар може да шета около, да прескаче јаме и да се пење уз мердевине, али убрзо наиђе на смртоносне мрачне фигуре без средстава да се одбрани. Ускоро се појављује неколико других ликова, од којих сви говоре загонеткама или нејасним фразама, а на крају и други ликови који се могу контролисати, укључујући младу девојку заробљену у кући и витеза који рукује моћним мачем са а хооксхот.

У већиниТројство хероја је изграђено од само неколико пиксела и боја, али њихови анимирани манири и прелепе позадине које теку иза њих дају невероватан осећај места. Неименовано сабласно окружење увек се осећа злокобно смисленим, а одређени симболи и догађаји одјекују кроз расцепкану нарацију. Цвет, плишана играчка зеца, нож, неколико грубих цртежа, кућна ватра - за део игре, ове мале количине приче вешто подстичу мистерију, а нове сцене додају контекст претходним оне.

Нажалост, та прича почиње да посустаје, на крају се расплићући у бизарно дугачак код. На први поглед долази идеја о томе У већиниРазвој је убрзан и остављен да се у потпуности одмара плећа финала, а кратка дужина игре чини да се овај очигледан компромис дубље осећа. Не помаже ни то што је развој приче, па чак и само кретање ликова, обично ледено, посебно делови из ПОВ-а мале девојчице. Овде играчи пролазе кроз собе, гурају столице и кутије, решавају неке врсте незанимљиве „загонетке“ и повремено активирају развој заплета.

Мада У већини изгледа као платформер, вероватно је најсличнији а покажи и кликни авантуру. Постоје стања смрти, иако је контролни пункт обично занемарљиво близу - у неким случајевима, без обзира да ли је ово грешка или не, играчи се привремено поново појављују после умрли су, што може бити неочекивано згодно - и једини смислени изазов који је икада представљен је да смислите где да путујете да бисте погурали ствари и активирали следећу сцену. То значи да никада не постоји осећај агенције, који би могао бити намеран, с обзиром на тему.

Да бисмо избегли спојлере, тај контекст је прилично суморан. Бол и туга, психозе и трауме, трагедија из детињства, а посебно како ови елементи ломе породице сви су намерно истражени и представљени, али постоји и упадљив недостатак софистицираности у наративним. Нејасно је да ли су ови аспекти на било који начин уоквирени катарзом уложеном у стварном животу, али квалитет саме приче често се колеба у аматерски цринге. Један лик често скупља колекционарске „крхотине бола“, које се могу доставити НПЦ-у за загонетне фрагменте приче, сви написани са глупим шиштавим „с“. Неки делови игре имају гласовни говор, који су дали глумци који су јасно упућени да изводе ове реплике као да били су то најсветији и најдубљи закључци икада изведени, што ненамерно чини реченицу попут „Једноставно је оно што јесте“ урнебесно.

Жалосно је што наратив погреши овај тон, али то не значи то У већини недостају сјајни тренуци. Постоји фантастичан сусрет јурњаве са маскираном сенком кроз крипту, неки алармантни тренуци са девојчицом који изазивају жесток емоционални одговор, и невероватно ефектан звучни запис. Данас постоји толико много игара заснованих на пикселима, али Инмост-ова визуелна презентација синглова извадите га из пакета, користећи позадину у стилу паралаксе, шуштаву вегетацију и врхунско осветљење за додавање импресивна атмосфера на сваку сцену. На визуелном и аудио фронту, ова игра је апсолутни победник.

Тај осећај места чини У већини чувана препорука, чак и ако делови могу да делују споро и да је прича мање дубока него што би желела да јесте. Кретање по замку у одељцима платформе увек води до радозналог механизма, сусрета или видика, а загонетке су довољно једноставне да ретко захтевају помоћ споља. То је јединствена, кратка и вероватно прескупа игра за оно што нуди, али У већиниСјајна презентација и даље чини да вреди погледати.

У већиније сада доступан за ПЦ и Нинтендо Свитцх по малопродајној цени од 14,99 долара, а такође је укључен у Аппле Арцаде. Достављен је дигитални код Нинтендо Свитцх Сцреен Рант за потребе прегледа.

Наша оцена:

3 од 5 (добро)

РДР2-ов Ман-Маде Мутант је највећа тајна Ред Деад Редемптион-а

О аутору