Савети за хорор столну РПГ кампању: Како покренути савршену сабласну игру

click fraud protection

Стоне РПГ игре са хорор темом су одличан начин да прославите сезону Ноћи вештица, окупљајући се са пријатељима око стола за сабласне игре уз свеће. Многе игре су посебно усмерене на хорор, од Цалл Оф Цтхулху'с ужас ванземаљског и непознатог монструма који оличава ужас од Вампир: Маскарада, али креирање хорор РПГ кампање која заиста покреће срце и одаје дрхтавицу низ кичму играча захтева пажљиво управљање.

Дреад, а минималистички хорор столни РПГ усредсређени око извлачења блокова из а Јенга кула, себе описује као игру "Ужас и нада“ – Изјава о мисији Гаме Мастерс који покушавају да креирају хорор РПГ сценарије увек треба да имају на уму. Хорор игре су углавном о застрашивању играча кошмарним опасностима и наизглед непремостивим препрекама, али ако не верују да њихови ликови могу да преживе или извуку победу, неће бити толико мотивисани да виде ствари до краја крај. Увек треба да постоји шанса, ма колико мала, и увек један исход бољи од другог.

Хорор столне РПГ игре, ограничене само својим правилима и маштом својих учесника, могу узети много различитих облици, укључујући мистерије убиства, егзистенцијални хорор и језиве приче о ванземаљцима или чудовиштима која плене несумњиво. Терет и привилегија ГМ-а је да створи истински

сабласна РПГ прича достојан да се исприча око логорске ватре. Али, за разлику од предења предива за логорску ватру, разговор између ГМ-а и играча заиста оживљава хорор РПГ кампању.

Хоррор РПГ Сессион Зеро омогућава ГМ-овима да знају какву врсту игре играчи желе

Пре него што започну хорор кампању, ГМ ће имати велике користи покренути РПГ "нулту сесију" за своје играче. Ово им даје прилику да објасне премису игре, помогну својим играчима да створе одговарајуће ликове и да се постарају да је одговорено на одређена питања. Најважније питање је, наравно, да ли сви заиста желе да играју хорор кампању. Ако јесте, ГМ-ови могу да користе нулту сесију да би открили какву врсту хорор игре би њихови играчи били највише узбуђени о томе, а затим их обучите кроз креирање ликова који ће вероватно допунити, а не бити у сукобу са ГМ-овом кампањом идеје.

Хорор РПГ-овима је потребан разлог. Играчи не само да беже или траже помоћ

"Зашто се једноставно не иселе из уклете куће?" "Зашто једноставно не позову полицију?„Лоши одговори на оваква питања могу уништити удубљење играча, тако да без обзира на претпоставку њиховог РПГ хорор прича, ГМ увек треба да пружи добар разлог зашто су ликови играча обавезни да се суоче са кошмарним сценаријем сесије. Можда су физички изоловани од цивилизације, или се зло које их прогања може сакрити од или лако убити ауторитети - или су можда ликови играча једноставно натерани да се суоче са ужасом својим моћним, јединственим жељама.

Хоррор РПГ ГМ-ови могу да подигну напетост са искреним, али непотпуним описима

У реду је за а столни РПГ Гаме Мастер да преваре карактер играча, описују како халуцинирају, да не виде чудовиште како им се пришуња иза леђа, да не схвате да њихов најбољи пријатељ контролише ванземаљски паразит, итд. Превара играча, међутим, може оштетити њихову способност да верују ГМ-овим описима и умањити њихов осећај за деловање у игри. Далеко је боље уместо тога градити напетост кроз искреност. Када играч затражи опис собе или кошмарног створења, ГМ-ови би требали бити искрени о томе шта опажају док стварају напетост кроз двосмислен језик: "Соба изгледа празна." "Још не видите ништа у огледалу." "Мислиш да вришти долазе одоздо." Музење страха играча од непознатог може значајно повећати осећај атмосфере хорор РПГ-а.

Хоррор стоним РПГ играчима су потребни тешки избори због којих се зноје

Сваки злокобни опис и претња која се назире а ГМ приповеда током кампање треба да граде тензије међу својим играчима и, што је још важније, да их подстакну да предузму акцију, доносе тешке одлуке и сносе последице. Понекад су ове одлуке које дижу косу питање опстанка рачунара - то јест, проналажење избора који ће их највероватније одржати у животу и извући их из невоље. Друге тешке одлуке су питање врлине против греха. Да ли се рачунар жртвује да би урадио праву ствар, или ради нешто ужасно или зло за своју непосредну корист? У хорор игрици, избори које ГМ дају играчима треба да буду довољно чврсти да их натерају да се зноје, али не толико чврсти да би били парализовани неодлучношћу.

Хоррор РПГ играчима са мртвим ликовима је потребан начин да учествују

Хорор столне РПГ кампање, као и многи хорор филмови, често имају ликове који се временом смањују, јер ПЦ за ПЦ гризу прашину од ужасне опасности. Ако је лик играча убијен усред сесије, требало би да има начин да не буде изостављен из игре, приморан да врти палчеве од досаде. У историјски грађански рат РПГ Царолина Деатх Цравл, на пример, играчи чији ликови умиру прогањају преживеле ликове играча као духове. У другим играма, у зависности од заплета, ГМ може дозволити играчима да преузму контролу над пријатељским НПЦ-ом или да прате шта чудовиште ради.

Комични одмор и време паузе су важни у хорор РПГ кампањама

Ако ГМ успије да направи занимљиву хорор РПГ кампању са заиста нервозном причом, њихов играчи ће готово сигурно радити глупости да разбију напетост, збијајући шале о Грофу из Улица Сезам током а Вампир: Маскарада игра или намерно мењање имена елдритцх божанстава током сесије Цалл оф Цтхулху. У умереним количинама, ови моменти лакоће су сасвим у реду - начин да играчи узму неопходну паузу од ужаса. Ако шале и памети прете да заиста поремете кампању, ГМ ће можда желети да паузира игру и разговарају са својим играчима о искуству, уместо да уводе круто „шале нису дозвољене“ политика. На крају крајева, чак и најстрашнији хорор столни РПГ игре би требало да буду забавне.

90-дневни фанови због великог Еда о самачком животу након веридби са Лиз

О аутору