Преглед причања лажи: потпуно импресивна, интерактивна прича

click fraud protection

Теллинг Лиес је потпуно импресиван, интерактивни филм који зна како да искористи видео у пуном покрету до свог апсолутног потенцијала, али може бити тешко задржати ангажовање играча.

Независна игра заснована на причи Лагања долази од програмера Сам Барлов и Фуриоус Бее, као и од издавача Аннапурна Интерацтиве, и успева да буде наративно задивљујућа као и интерактивно ангажована, али није без мане. Лагања садржи потпуно оригиналну причу – која се фокусира на откривање шта је подстрекачки инцидент и затим схватити која од следећих изјава је лаж – али је у великој мери духовни наследник до Њена прича, Барлоуова прва интерактивна филмска игра која је објављена 2016.

Оваква игра би лако могла да се претвори из имерзивног видео наслова у пуном покрету у трик. Али шта год да је Барлоу научила из издања Хер Стори-а и каснијег успеха, изгледа да је успело, јер Лагања је интригантан, иако спор, крими трилер који постаје све задивнији како напредује. То је полако сагоревање, али оно што је на крају веома вредно тога, посебно када прича почне да се расплиће и играчи коначно откријте шта повезује четири главна лика - које играју Логан Марсхалл-Греен, Александра Шип, Кери Бише и Анђела Сарафјан - заједно. Штавише, представе тих глумаца и глумица су једна од највећих продајних тачака

Лагања. Спречава да постане сираст.

На сличан начин као Њена прича, у срцу је мистерија Лагања. Али уместо да играчи пролазе кроз траке полицијских испитивања, овог пута је све у вези са просејавањем кроз снимке из видео позива између неколико људи - из њихових домова, канцеларија, барова и у њихова кола. Међутим, сама мистерија је посебно везана за четири главна лика; пролажење кроз те клипове је оно што даје играчима прилику да одреде тачно како се тачке заправо повезују. Дакле, не само да је укључено много трагања, већ је нагласак на спајању фрагментованог, свеобухватног наратива.

да ствари крену, Лагања убацује играче у средину приче без икаквих информација. У почетку може бити прилично застрашујуће, али сваки алат који им је потребан биће тамо на почетном екрану; само је питање шта да се користи и како да се користи. Због овог креативног избора, Лагања може у почетку бити одвратан. Штавише, осим откључавања ретког достигнућа или гледања како се цимер играча-лика креће около, постоји само мали наративни напредак у игри. Бар на површини. дакле, Лагања може лако и дефинитивно изгубити пажњу играча током времена. То је ризично коцкање.

Са скриптом која обухвата 240 страница и неколико клипова који не приказују ништа осим некога ко гледа у екран или пере судове, Лагања може постати досадно прилично брзо. Једини смисао у којем све то функционише и заиста долази заједно на начин на који се програмери надају јесте ако играчи разумеју основну причу и знају шта се дешава у том тренутку у ликовима живи. Без тог знања само гледате како неко пере судове. Лагања има елементе који су му потребни да постане победник у интерактивном приповедању; само се превише ослања на играче који праве све праве претраге, надамо се, правим редоследом.

Лагања излази 23. августа 2019. за ПЦ и иОС. Сцреен Рант је добио ПЦ код за потребе овог прегледа.

Наша оцена:

4 од 5 (одлично)

Фортните: Где пронаћи Бескар Стеел (где се земља сусреће са небом)

О аутору