5 bästa X-Men-videospel genom tiderna (och de 5 värsta), enligt MetaCritic

click fraud protection

På ytan verkar det som X-Men är den perfekta gruppen superhjältar att ta med till ett tv-spel. Marvels seriekaraktärer har förmågor som skulle vara fantastiskt att dra av med handkontrollen i handen och deras personligheter driver några riktigt spännande berättelser.

Det har funnits tillfällen där X-Men-videospel visade sig vara ganska bra. Alla delarna går bra ihop i dessa fall. Å andra sidan har det varit några som verkligen missat målet och gjort fansen besvikna. Betygen på MetaCritic visar hur fansen tyckte om dessa spel, även om inte alla är tillgängliga på webbplatsen.

10 Sämst: X-Men: The Arcade Game (64)

Som framgår av en solid poäng på 64, var även några av de mindre spelen baserade på X-Men fortfarande ganska starka. Det är fallet med X-Men: The Arcade Game. Ursprungligen släpptes detta 1992 som ett populärt arkadspel. Det har ingen poäng men den remastrade versionen har det.

Släppt 2010 på PS3 och Xbox 360 (sedan för Android och iOS ett år senare), detta är en uppdaterad version av den sidscrollande beat 'em up. Det låter spelare kontrollera Wolverine, Nightcrawler och andra mot anmärkningsvärda skurkar. Många spelare såg det som en rolig bit av nostalgi men inte mycket mer.

9 Bäst: X-Men: Mutant Academy 2 (72)

Fightingspel var på modet ett bra tag under 90-talet och in i början av 00-talet. Det var vettigt att X-Men skulle komma in i handlingen, särskilt med tanke på deras inkludering i den älskade och ikoniska Marvel vs. Capcom serier. Deras egen fightingspelserie var Mutant Academy.

Uppföljaren till originalet kom till PlayStation 2001 och fick ett varmt mottagande. Spelet i sig följer mycket av det som förväntades av genren vid den tiden, även om det saknade några lägen för omspelbarhet. Det får en boost för ha Spider-Man som en spelbar karaktär.

8 Sämst: X-Men: Reign of Apocalypse (61)

Lika kul som Game Boy var som ett bärbart system, var det svårt att övervinna några av begränsningarna på plattformen. Det fanns inte många knappmöjligheter och saker som grafik var inte ofta i fokus. Det är en del av det som gjorde X-Men: Reign of Apocalypse kamp.

Återigen, detta är ett betyg av ett spel över genomsnittet så det är inte dåligt. Det är bara det att denna Game Boy Advance-släpp från 2001 inte kunde leva upp till det bästa från serien. En annan side-scroller, detta spel låter dig styra Rogue, Cyclops, Wolverine eller Storm för att hämnas för förstörelsen av X-Mansion.

7 Bäst: X-Men: Mutant Academy (75)

Att släppa en uppföljare till ett tv-spel om ungefär ett år är en lång uppgift. Det faktum att det gjordes för X-Men: Mutant Academy bör vara allt du behöver veta om populariteten och framgången för den första delen. Spelet 2000 var deras första officiella inhopp i fightinggenren.

I likhet med uppföljaren följer den här genrens troper och gör egentligen inget nytt med konceptet. Ändå var nyheten att slåss som mutanter roligt och det släpptes runt tiden för filmen, vilket var en hit. Game Boy-versionen skröt också med Phoenix som en dold karaktär.

6 Sämst: X-Men: Next Dimension (56)

Utvecklare verkade ha gått till brunnen en för många gånger. Efter att ha funnit framgång både kommersiellt och kritiskt med Mutant Academy serien släpptes ett tredje X-Men fightingspel. Det var 2002-talet X-Men: Next Dimension på PlayStation 2, Xbox och GameCube.

Konceptuellt gjorde det mycket rätt med fler lägen, karaktärer och 3D-kartor, samt berättelse från Patrick Stewart. Det fanns problem med de obalanserade striderna och det faktum att många karaktärsmodeller såg ganska dåliga ut.

5 Bäst: X-Men Origins: Wolverine (77)

Även med ett kvalitetskoncept som X-Men inblandat kan det visa sig vara en utmaning att skapa ett bra videospel baserat på en film. Mycket av tiden är dessa spel hastigt till produktion för att komma ut med filmen och de missar målet på grund av det. Detta är ett sällsynt fall där saker och ting är annorlunda.

2009-talet X-Men Origins: Wolverine filmen panorerades (med en MetaCritic-poäng på 40) men spelanpassningen fick ganska höga poäng. Det låter dig spela som Wolverine i en actionhistoria. Medan PC-versionen fick mycket beröm hade vissa andra system nedslående portar.

4 Sämst: X-Men: The Official Game (52)

På baksidan av föregående inlägg, X-Men: Det officiella spelet är ett fall där något kom ut för att knyta an till en filmrelease och var en slags röra på grund av det. Detta kom 2006 för att sammanfalla med släppet av X-Men: The Last Stand, som avslutade den ursprungliga filmtrilogin.

Berättelsemässigt är det uppskattat att detta överbryggar klyftan mellan X2 och X-Men: The Last Stand. Det förklarar Nightcrawlers frånvaro från den tredje filmen, låter dig spela som honom, Iceman och Logan, och introducerade till och med HYDRA. Tyvärr var AI: n dum och spelet var för repetitivt.

3 Bäst: X-Men Legends (82)

Side-scroller och fightingspel var bra idéer med X-Men men det var inte det perfekta. Det bästa stället att använda dessa karaktärer är i ett actionrollspel, vilket är precis vad X-Men Legends gjorde 2004 när den kom till PlayStation 2, GameCube och Xbox.

Spelare kan växla mellan flera karaktärer under berättelsen, vilket möjliggör variation. Det är ett liknande koncept som det som fungerade så bra för Marvel: Ulitmate Alliance serier. Spelet prisades för stridssystemet, anpassningsmöjligheter, rollspelselement och mer.

2 Sämst: X-Men: Destiny (47)

Med tanke på hur långt tekniken har kommit, skulle du förvänta dig att ett spel som släpptes 2011 skulle vara bättre än något från det förflutna. Det kan naturligtvis inte alltid vara fallet och X-Men: Destiny är ett utmärkt exempel på det. Det fanns dock anledning till spänning.

Spelet skrevs av Mike Carey, som faktiskt skrev X-Men: Legacy komisk. Även om historien var bra, kritiserades den för att vara för kort. De verkliga problemen kom från att spelet kändes oavslutat och opolerat, såväl som matt grafik.

1 Bäst: X-Men Legends II: Rise of Apocalypse (84)

Den första X-Men Legends spelet satte fokus på Magneto som huvudskurken. Apocalypse togs in för uppföljaren ett år senare, 2005. Det i sig gjorde att denna iteration kunde vara större i skala än föregångaren, vilket välkomnades av spelarna.

Det tar allt från föregående spel och förbättrar det. Rollbesättningen av karaktärer är större, det fanns fler anpassningsalternativ och onlinespel har till och med lagts till. Det var också en hit när det gäller försäljning, vilket gjorde PlayStation 2:s "Greatest Hits"-samling.

NästaDen starkaste Hoenn legendariska och mytiska Pokémon, Rankad

Om författaren