Immortals Fenyx Rising DLC ​​Intervju: Julien Galloudec

click fraud protection

Odödliga Fenyx Rising intog en intressant plats när den lanserades i slutet av 2020, med sin blandning av Breath of the Wild-stil utforskning och humor som visade sig splittra dem som tyckte att den senare var för invasiv. I slutändan skulle kärnspelet tas emot väl, och det är nu i sin efterlanseringscykel av DLC-erbjudanden för att hjälpa till att försköna affären för befintliga spelare och blivande hjältar.

Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm är ett djärvt avsteg för spelet, som tidigare till stor del kretsade kring en annan mytologisk inspiration för att berätta sin historia. Som DLC-namnet antyder, Myter om det östliga riket är baserad på kinesisk mytologi och har till och med en helt ny karaktär för spelare att guida genom världen. Screen Rant intervjuades nyligen Odödliga Fenyx Rising regissör Julien Galloudec för att diskutera vilken typ av utmaningar som kommer med något liknande Myter om det östliga riket, samt hur man bevarar det som användarna redan gillade om basspelet.

Immortals Fenyx Rising har redan släppt en DLC med A New God. Myths of the Eastern Realm verkar lova en mycket annorlunda upplevelse - vad var målet med den första DLC: n, och har det målet förändrats alls med den andra?

Julien Galloudec: Från början ville vi använda vårt innehåll efter lanseringen för att utforska nya horisonter med denna nya IP, när det gäller spelupplevelse och lore. Vi vill visa att det är ett varumärke som har mycket att erbjuda och erbjuda en ny lekplats för spelarna och utvecklarna. Medan den första DLC handlar om att tänja på gränserna för huvudspelet och ett nytt kapitel i Fenyx saga, ville vi utforska en ny typ av mytologi och en ny hjälte med den andra DLC. Vi arbetade redan med Ubisoft Chengdu, så det var ett utmärkt tillfälle att utforska kinesisk mytologi.

Immortals Fenyx Rising kommer att lägga till ett nytt utforskabart område i Myths of the Eastern Realm. Har det funnits några lärdomar du har fört över från fansens svar till basspelets kartdesign som hjälpte till att informera om hur du utformade det nya området? Vad kan spelarna förvänta sig?

Julien Galloudec: Vi skapade nya pussel såväl som ingredienser som kan hittas i både den öppna världen och i himlen Palace fängelsehålor, och avsikten var att låta spelare bygga vidare på sin erfarenhet av att spela huvudspelet och annat DLC. Vi har till exempel ett nytt pussel, Musical Challenges, som ser spelaren ringa kinesiska klockor i en specifik ordning som testar deras noggrannhet och skicklighet.

Uppenbarligen är det mer än bara en förändring i landskapet med Myths of the Eastern Realm. Vilken typ av gameplay öppnar upp för spelare nu när Ku och kampsport kommer att läggas till i Immortals Fenyx Rising?

Julien Galloudec: Som en DLC var vårt mål att bygga vidare på nyckelpelarna från huvudspelet – strid, utforskning och pussel – samtidigt som vi tar med något nytt till bordet på ett sätt som gör det möjligt för oss att uttrycka ikoniska eller symboliska aspekter av Kinesisk kultur. Till exempel, när vi tacklade strid, justerade vi timingen och animeringen av vår hjältes attacker för att bättre matcha Wushu-stilen, omarbetade de goda krafterna med en kinesisk mytramning, och introducerade God Seal-systemet för att ge spelare som redan är bekanta med huvudspelet en extra parameter att överväga bekämpa. Våra pussel antog också ett liknande tillvägagångssätt, som Bagua-pusslen, där vi konfigurerade om konstellationspussel, men med ett tematiskt fokus på kinesisk filosofi om den naturliga världen över astrologi.

Fansmottagandet till Immortals Fenyx Rising var ganska positivt, och många människor var särskilt förtjusta i hur spelet behandlar myter och legender. Kan vi förvänta oss samma lättsamma ton i den kommande DLC? Något som kan vara annorlunda på ett oväntat sätt?

Julien Galloudec: Vi bestämde oss för att inte gå för långt bort från Immortals Fenyx Risings charm och humor, såväl som de insatser som fastställts av huvudspelet. Vårt mål var att erbjuda några vändningar på mönstren som sattes i huvudspelet och knyta ihop varje karaktärs engagemang närmare den övergripande historien om DLC för att skapa mer minnesvärda ögonblick och karakterisering.

Vilka är några av utmaningarna som laget har ställts inför för att få Myths of the Eastern Realm att kännas tillräckligt annorlunda från basspelet? Att introducera en ny hjälte och ett nytt område i DLC verkar vara en lång uppgift.

Julien Galloudec: Vi ville erbjuda en förlängning av huvudspelet och ge spelarna mer av det de älskar om Fenyx äventyr, men i ett nytt ljus, med en annan miljö, hjälte och handling baserad på kinesiska mytologi. Vårt mål var att utöka Immortals Fenyx Rising-universum och utforska en ny mytologi, samtidigt som vi tjänade vår spelare ett fräscht och fängslande äventyr som samlade alla spelingredienser de älskade i basen spel.

Vilken typ av utmaningar kommer spelare att möta med Myths of the Eastern Realm? Kommer det något särskilt svårt innehåll i DLC: n som veteraner eller hardcore-spelare kommer att titta på och typ säga "oh yeah, that's for me"?

Julien Galloudec: Spelare kommer att behöva bemästra Kus unika kampstil och förmågor, inspirerade av kinesisk kampsport, för att besegra nya fiender och monster från kinesisk mytologi.

Låt oss säga att Myths of the Eastern Realm gör mycket bra ifrån sig, och att fans verkligen njuter av Kus historia och spel. Finns det någonsin en chans att Immortals Fenyx Rising producerar större innehåll baserat på en ny hjälte som introduceras genom DLC om de blir tillräckligt populära?

Julien Galloudec: Vi är för närvarande fokuserade på att leverera Immortals Fenyx Rising innehåll efter lanseringen.

Slutligen är jag nyfiken på om det fanns några delar av kinesisk mytologi som teamet verkligen ville inkludera i Myths of the Eastern Realm som inte riktigt passade DLC: s omfattning eller teman. Med så mycket historia att arbeta med, hur bestämmer du dig för var du ska fokusera på?

Julien Galloudec: Myterna om Kina är oerhört viktiga för oss och det finns så många fantastiska myter och folksagor som bara väntar på att komma till spel. Vi skapade ett spel och en berättelse baserad på en kulturell förståelse som är något vi har upplevt och format hur vi ser på världen, och myterna vi har samlat i spelet är ett uttryck för det.

Myten om Nuwa patching the skies finns i flera former och versioner, alla motsvarar i princip ett par stycken text. I likhet med grekisk mytologi kan flödet av kinesiska myter delas in i två perioder: mytens tidsålder, där händelser och individer är mer idealiserad och abstrakt, sedan hjältarnas tidsålder, där berättelser blir mer grundade och knutna till kinesernas historiografi historia. Vi valde den tidigare mytåldern i kinesisk mytologi, eftersom det mestadels är outforskat territorium och det gav oss friheten att ge vår tolkning av myterna, samtidigt som vi får respektera dessas nyckelgrunder berättelser.

Zelda: Ocarina of Time - vem Malons mamma är (och varför hon är viktig)

Om författaren