Varje Mass Effect-spel rankat efter berättelsekvalitet

click fraud protection

De Masseffekt serien tar spelare genom en expansiv, ambitiös sci-fi-berättelse över sina fyra spel. Med de tre första titlarna efter Commander Shepards bedrifter, Mass Effect: Andromeda berättar en historia som ligger flera århundraden in i framtiden, och expanderar världen bortom historien som berättas i den ursprungliga trilogin. Genom de fyra titlarna bygger BioWare på sitt universum genom att introducera spelare till nya element genom huvudkaraktärernas ögon. Alla berättelser är dock inte skapade lika.

Medan den ursprungliga trion av spel alla berättar en kontinuerlig historia, AndromedaBerättelsen tar spelarna utom räckhåll för den ursprungliga trilogin i ett försök att berätta sin egen berättelse från Scotts eller Sara Ryders perspektiv. Denna riktning ger spelarna en nystart och en helt ny syn på världen, som Andromedas långa berättelse utökar världen av Masseffekt med sin nya rollbesättning och berättelse om en värld bortom vad som etablerades i Shepards trilogi. Tillsammans arbetar alla fyra titlarna tillsammans för att expandera på den värld som BioWare skapat.

Med tillkännagivandet av Mass Effect: Legendary Edition remaster av den ursprungliga trilogin kommer spelare att kunna uppleva hela Masseffekt saga på PlayStation 4, Xbox One, PC och nästa generations plattformar. De Legendarisk upplaga release fullbordar sagan, vilket gör den ursprungliga berättelsen tillgänglig på nuvarande plattformar. Med alla fyra spelen äntligen samlas på samma system, är det bara rättvist för fans av franchisen att reflektera över sina berättelser, vad de betydde och hur de jämförs med varandra.

Mass Effect: Andromeda

Historien om Andromeda, tyvärr, lider av sin brist på koppling till de tidigare titlarna. Från ruta ett förväntas spelare knyta nya band med karaktärer som ibland känns som stand-ins för den ursprungliga besättningen. Även om varje karaktär verkligen är sin egen person snarare än direkta karbonkopior Andromedas karaktärsrelationer och dynamik verkar inte bära med sig nästan samma tyngd som originaltrilogin. Detta kan också förlåtas, dock, som Andromeda försöker göra i ett spel vad Shepards resa hade planerat genom flera.

AndromedaHandlingens handling känns också mycket mer inriktad på utforskning, med Ryder som leder en expedition för att hitta ett nytt hem för tidigare invånare i Vintergatan. Som ett resultat är handlingen i spelet mer inriktad på att ge spelaren en anledning att resa till de olika planeterna, med spelets primära antagonist (den utomjordiska rasen känd som "ketten", ledd av Archon) som bara för med sig en bråkdel av de insatser och fara som hotet står inför i original- Masseffekt trilogi. Medan Andromeda har en distinkt fördel i spelet och i vissa aspekter av utforskning, vacklar den när det gäller att berätta en historia som låter spelare känna sig lika investerade i sina nya huvudpersoner som de gjorde med Shepards team.

Masseffekt

Det första spelet i trilogin, Masseffekt introducerar spelare till Commander Shepard och deras besättning på Normandie, och etablerar karaktärerna och besättningen på fartyget från början, med den primära motivationen som kretsar kring en Turian känd som Saren. Under äventyrets gång för att jaga honom, spelare introduceras till Reapers, ett uråldrigt maskinlopp som strävar efter att skörda liv genom en upprepad förstörelsecykel. Som spelet som introducerar och sätter tonen för historien som kommer, Masseffekt kommer alltid att minnas med glädje.

I att fortsätta BioWares tidigare ansträngningar inom Riddare av den gamla republiken och Jade Empire, företagets varumärke stil av binära moralval gör en retur i form av Paragon/Renegade-systemet, vilket ger spelarna tillräckligt med alternativ för att göra Shepard till sin egen. Interaktioner med Shepards lag tenderar också att kännas mer realistiska än tidigare BioWare-titlar, med olika karaktärer har sina egna motiv för spelare att avslöja under loppet av äventyr. Som spelet som dukar, det första Masseffekt fungerar som en underbar introduktion till den kommande konflikten.

Mass Effect 3

Efter fyra och ett halvt år kom Shepards berättelse in Masseffekt når sin slutsats med den tredje titeln på franchisen. I Mass Effect 3, kulminationen på Shepards resa utspelar sig, med invasionen av Reapers som kommer att förverkligas. När Reapers börjar sin invasion på allvar, tar Shepards sökande dem genom galaxen i ett försök att förbereda den för att bekämpa det uråldriga hotet. Som den slutsatsen av Masseffekt trilogi, ME3 ser många plotelement från tidigare titlar nå sin klimax, med DLC som ger spelare en chans att spendera mer tid med alla sina besättningsmedlemmar innan finalen.

Genom att presentera det här spelet som slutet på en berättelse som omfattar tre spel, ME3 fungerar som ett farväl till franchisefansen som har känt till så många timmars spel. Fans av franchisen hittade sannolikt en stor mängd känslomässiga investeringar i karaktärerna som träffades och historier berättade genom alla tre titlarna. Det är därför synd att spelets sista akt fördärvar upplevelsen, där spelets slut kokar in trilogins 100-plus-timmarshistoria till ett val mellan tre alternativ, oavsett vad spelaren har gjort under de andra spelen. Detta har fått fansen att känna att Shepards resa saknade en ordentlig final, utan någon verklig känsla av slutenhet för världen och Shepards gamla besättningskamrater.

Mass Effect 2

Efter den första titeln, Mass Effect 2 fördubblar exponeringen av galaxen runt Shepard. Med hotet om en fullständig Reaper-invasion ignoreras, måste Shepard och deras besättning arbeta med en tvivelaktig organisation som återupplivar Shepards kropp efter att ett skrovbrott på deras fartyg gör dem döda. Handlingen antar olika former av intriger, eftersom Shepards besättning alla har olika känslor om troheten, med flera besättningsmedlemmar från den förra delen ser på Shepard annorlunda till följd av detta nyfunna allians.

The Illusive Mans närvaro som ledare för organisationen, känd som Cerberus, sätter en riktigt kylig ton genom titeln, med Shepards uppdrag och deras besättningskamraters överlevnad beroende på direktiven från den manipulativa individen på organisationens huvud. När Shepard undersöker det potentiella Reaper-hotet, börjar spelarna också upptäcka mer av hur galaxen ser på Shepard efter händelserna i det föregående spelet, samt utforska relationerna mellan Shepard och deras besättningskamrater till och med ytterligare. Genom att hämta och expanderar på den första Masseffekt samtidigt som de sakkunnigt ställer upp händelserna i finalen, Mass Effect 2 står som topptiteln i Masseffekt franchise.

Persona-producent retar stora nyheter inför seriens 25-årsjubileum nästa år

Om författaren