Just Cause 4 Hands-On Preview: Attempt At Attest At Mastering Sandbox

click fraud protection

Avalanche Studios och Square Enix's Just Cause 4 tar den hyllade open world-videospelserien till nya höjder - bokstavligen i vissa fall - tack vare en ny version av Apex-motorn. Även om utvecklarna har lovat mycket med den här nya delen, återstår det att se om Just Cause 4 kan verkligen leverera allt som fansen vill ha av uppföljaren. Men baserat på vår senaste praktiska förhandsvisning, Just Cause 4 verkar säkert som att det kommer att bli en publikbehagare, men bara för dess sandlådeelement.

Även om Just Cause 4 hade blivit guld när vårt förhandsvisningsevenemang rullade runt den här veckan, fick vi tyvärr en tidig version av spelet som fortfarande hade några tvivelaktiga fel och underordnade animationer för en titel som är på gränsen till butiken hyllor. Vi upplevde inte några spelbrytande fel, men till synes mindre saker som att stjäla en bil eller brottas med delar av miljön krävde en del trial-and-error. Den övergripande uppbyggnaden av spelet var dock ganska solid.

Relaterad: Just Cause 4 kommer inte att inkludera multiplayer - åtminstone inte ännu

Vi spelade Just Cause 4 i två olika delar av spelet: den första delen var lite efter början, där Rico är uppdraget att förse hans nyfunna uppror med vapen och ammunition för att slå tillbaka mot de svarta Hand. Sedan, den andra delen av vår Just Cause 4 demo ägde rum lite senare i spelet, när kartan hade öppnats och Rico hade låst upp ännu fler förmågor för sin gripkrok. Därifrån var vi fria att utforska den öppna världen och besöka varje biom, även om det inte rekommenderas att gå in områden som inte har låsts upp (eller erövrats från den svarta handen) sedan Rico kommer att vara avsevärt undermakt och kan dö. (Det finns fyra biomer i Just Cause 4, alla med sitt eget extrema väder: gräsmarkerna har tornados, regnskogen har åskväder, öknen har sandstormar och alpina har snöstormar.)

Vår demo dykade inte in i Ricos berättelse så mycket, så det är oklart hur narrativt driven Just Cause 4 är - vilket tar Rico till Solis, i Sydamerika, som har beskrivits som Black Hands hemmaplan - men det verkar som om fokus för den här nya delen ligger på lekplatsaspekten, med tanke på de fyra biomerna i spel. Med förmågan att fysiska vad som helst Just Cause 4, spelare kan enkelt spendera flera timmar på att bara leka med gripkroken och alla dess förmågor, för att skapa så mycket förödelse som möjligt på den öppna världen, som råkar vara den största kartan Avalanche Studios någonsin har byggt (1 204 kvadrat kilometer).

Och med tanke på att praktiskt taget allt i spelet är förstörbart, kommer det bara att öka nöjefaktorn. (Flera personer på Just Cause 4 förhandsgranskningsevenemanget tillbringade mycket tid med att helt enkelt försöka skjuta upp sig själva i luften med hjälp av vindkanonen och flyga ett plan i en av de extrema väderstormar.) Det handlar om att göra vad du vill i den öppna världen, som utan tvekan kommer att påverkas hårt av det nya extremvädret mekaniker. Det är värt att notera det Just Cause 4s extremväder är inte aktiverat eller utlöst utan snarare något som ständigt är en del av världen. På så sätt kan en tromb drastiskt påverka resultatet av ett av Ricos uppdrag. Ur det perspektivet verkar det som att nästa kapitel i Ricos berättelse snarare är en biprodukt av det elementet än en komplementerande faktor.

Därmed inte sagt att Just Cause 4 berättelsen är inte bra eller att den inte är framträdande, för det är den verkligen, åtminstone från det som visades för oss. Men med tanke på rampljuset på gripkroken, det extrema vädret och den gränsöverskridande krigsspelsstrategin aspekt som spelare måste gå igenom är det tydligt att detta enspelarspel inte handlar om verkligheten berättande. Just Cause 4s historia kan vara fantastisk, och det kan vara en viktig faktor för att få spelare att gå vidare genom spelet, men i verkligheten är det mer en drivkraft för spelets kampanj snarare än dess hjärta. När spelare väl har passerat en viss punkt, och när de låser upp mer än de första få gripkrokförmågorna, kanske de aldrig känner behov av att fortsätta historien. På vissa sätt är Just Cause 4 mer som en trippel-A sandlådetestarena för förstörbarhet och finslipning av spelfysik än något annat, egentligen.

Slutsats: Just Cause 4 är kul. Det är inte banbrytande och det kanske inte tillfredsställer alla, särskilt fans som kanske var irriterade över några av de beslut som gick till utvecklingen Just Cause 3, men den här uppföljaren tar allt som gör den Bara för att franchise vad det är och förstärker nöjesfaktorn med extremvädersystemet. Det är i stort sett ett försök att göra det definitiva sandlådespelet. I det avseendet, Just Cause 4 är praktiskt taget gränslös, men den uppfattningen omfattar tyvärr inte andra delar av spelet.

Hur GTA 6: s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren