Just Cause 3 recension: Big and Boring

click fraud protection

Inte olikt det lika stora spelet med öppen värld Grand Theft Auto V, det tog fem år för Just Cause 3 att släppa efter sin föregångare med utvecklaren Avalanche Studios och utgivaren Square Enix tillbaka vid rodret. Var GTA V erbjöd dock en mer dynamisk berättelse och en massiv flerspelarsvit, Just Cause 3 gör tyvärr inget och lider för det.

Bara för att 2 såg en andra vind av framgång och surr efter släppet, dess liv förlängdes från en dedikerad gemenskap av fans som modderade flerspelarstöd för spelet. Denna multiplayer-mod godkändes senare av Avalanche och såg en officiell release på PC. Oförklarligt nog valde utvecklarna att inte inkludera multiplayer i Just Cause 3, vilket lämnar spelets enorma 400 kvadratkilometer av digital miljö för att utforskas helt själv.

Spel för en spelare, särskilt spel med öppen värld, behöver inte nödvändigtvis samarbeta eller tävlingsspel, utan att välja historieberättande och unika personliga erfarenheter för att hålla spelarna investerade, eller till och med ett djupgående progressionssystem som fäster spelare genom att belöna dem längs vägen, men

Just Cause 3 levererar inte riktigt på dessa fronter. Det betyder dock inte att det inte är roligt att ta med seriehuvudpersonen Rico Rodriguez tillbaka till sitt hemland Medici.

Just Cause 3s karaktärer är inte dess starka sida

Denna fiktiva medelhavsö behöver Rico för att hjälpa rebeller att störta landets överdrivna ondskefulla diktator general Di Ravello som har som mål att utnyttja landets mest värdefulla resurs, det explosiva men energivänliga Bayern, för ondskefulla syften vilket innebär att återigen klä upp sig med sin karaktäristiska gripkrok och fallskärm, och prova en ny vingdräkt. Kärntraversalmekaniken i Bara för att 2 som involverar Ricos permanenta utrustning förbättras för tre-quel, med den nya vingdräkten tillagd för att ge spelaren enorm hastighet och nya alternativ när de korsar länderna eller attackerar från ovan. De flesta fordon är helt föråldrade jämfört med Rico på egen hand, utrustade med några explosiva vapen.

Rico Rodriguez förmågor och verktyg gör honom till en kombination av Spider-Man och Stålmannen, som inte är rädd för att använda The Punishers vapen. Han är en superhjälte och han kommer att rädda Medici... genom att nästan förstöra den. Det är verkligen där Just Cause 3 lyser. Dess massiva värld tillåter tapetvärdiga siktlinjer över landskapet när du spelar på PC med en kraftfull rigg, men spelet har problem med att leverera det med toppprestanda på konsolerna. När bildfrekvensen är där den ska vara, Just Cause 3 är en underbar explosion av explosioner alla orsakade av dig.

De bästa delarna av rörelsemekaniken och kombinationen av dödsföraktande stunts med fordon, miljöobjekt och vapenanvändning från det senaste spelet kommer tillbaka på ett stort och bättre sätt i Just Cause 3 låter kreativa spelare utföra några fantastiska bedrifter samtidigt som de tar ut fiendens bosättningar. Och det är vad du kommer att göra under större delen av spelet.

Just Cause 3 handlar om explosionerna

Just Cause 3 är uppbyggt kring ett liknande geografiskt progressionssystem som finns i de flesta Ubisofts open-world-spel som tvingar utforskning av den enorma kartan. De flesta uppdrag kommer med krav som måste uppfyllas innan de blir tillgängliga, och ofta ber spelaren att befria ett minimum av provinser inom var och en av spelets större regioner. För att göra det måste spelare lokalisera och "befria" (läs: spränga) alla fiendens kontrollerade bosättningar inom en given provins för att göra den blå istället för röd på spelets stora karta. Dessa bosättningar består av byar och städer, större militärbaser, oljeriggar eller små militära utposter och några av dem låser upp fordon som kan kallas in som en försörjningsminskning.

Spelare är fria att attackera dessa platser på vilket sätt de finner lämpligt, från alla håll och med hjälp av allt som spelet har att erbjuda, till och med att vända fiendens vapen mot sig själva genom att kapa dem på flyga. Bemästra kontrollerna och dra runt en bas, ta tag i fordon i luften eller genom att landa på deras tak och Att blåsa upp saker på vägen är inte bara jättekul, utan det är en väldigt unik typ av kul för den här franchisen. Ricos förbättrade grappling-krok gör det till och med möjligt för spelare att koppla ihop andra saker, inklusive människor och fordon, till varandra genom att koppla ihop dem. Ser du en bepansrad soldat medan du tar för mycket skottlossning? Fäst honom snabbt vid en annan fiende och låt dem slå in i en annan. Behöver du slå över en stadga? Fäste den till en byggnad och dra ner den, eller ännu bättre, plocka upp något ännu större och slå in det i nämnda stadga.

Det finns inga konsekvenser att döda oskyldiga och skjuta raketer mot icke-militära byggnader utanför att förlora explosiv ammunition som Rico irriterande nog bara kan bära lite av. Dessa civila strukturer är vanligtvis oförstörbara jämfört med militära strukturer (markerade i rött) och mindre föremål men målet för Rico och hans rebeller är att skapa kaos. Det finns till och med en kaosmätare som spårar hur förödande Rico är och ett minimum av förödelse måste uppstå innan man tar över polisstationen i varje by.

Vårt betyg:

3 av 5 (bra)

1 2

Attack on Titan Final Season Part 2 Trailer: Who Will Survive?

Om författaren