Sleeping Dogs är det bästa True Crime-spelet

click fraud protection

Open-world-spel var på modet i Xbox 360 och PS3, då otaliga studior försökte få sin egen twist på formeln. Flera år senare är det dock tydligt vilka spel som står framför flocken som något speciellt; spel som Sovande hundar.

Sovande hundar utspelar sig i ett modernt Hong Kong och följer en hemlig polis vid namn Wei Shen, som infiltrerar det ökända brottssyndikatet Triads. Spelet gick igenom en hel del utvecklingsproblem, men möttes vid utgivningen av kritikerros för sitt fantastiska stridssystem och detaljerade skildring av Hong Kong, bland annat.

På många sätt, Sovande hundar ses som en andlig efterträdare till Äkta brott serie, och den ena punkten var den till och med under utveckling som en True Crime-spel. Men i slutändan Sovande hundar lyckades helt överträffa Äkta brott serier.

Sleeping Dogs började inte som ett riktigt brottsspel

Sovande hundar utvecklades av United Front Games, som tidigare gjort PlayStation exklusiva ModNation Racers. Studion kontaktades av Activision 2007 och tecknade ett avtal om att utveckla ett spel med öppen värld. Då kallades projektet

Svart Lotus men hade ingen relation till Äkta brott serier. Men medan utvecklingen fortsatte, beslutade Activision att projektet skulle passa bra att starta om Äkta brott, och det fick namnet av True Crime: Hong Kong. Den avtäcktes officiellt 2009 men försenades för förfining. Tyvärr, nära slutet av 2010 meddelade Activision det True Crime: Hong Kong hade ställts in.

Square Enix köpte senare spelet och dess rättigheter, men inte rättigheterna till Äkta brott franchise. I slutändan resulterade allt detta i ett spel som hade inspiration från andra titlar i öppen värld som Grand Theft Auto, så väl som Äkta brott serier. Sovande hundar lyckats ta dessa element och förvandla det till en helt unik upplevelse.

Sovande hundar utvecklades till mycket mer än en andlig efterträdare

Det enklaste att jämföra Sovande hundar to är en stilfull kung-fu-film, fylld med massor av action och överdrivna vändningar. På dess ansikte, Sovande hundar är ganska lik andra titlar i öppen värld med samma berättelsestruktur, förmåga att stjäla fordon, kriminaldrama och mer. De första två Äkta brott spel, Gatorna i L.A. och New York, båda gjorde liknande saker till Sovande hundar. Alla tre spelen återskapade en riktig stad och kombinerade element av beat-em-ups, shooters och öppen värld.

Relaterad: Donnie Yen till huvudrollen i Neal Moritz' Sleeping Dogs-film

Sovande hundar hämtar inspiration från Batman Arkham spel för sin hand-to-hand-strid, med nästan samma räknare och kombinationssystem. Det lägger till en rynka, dock genom att låta Wei ta och dra sina fiender runt, och sedan avrätta dem i lustigt brutala miljömord; som att trycka in en fiendes huvud i en luftkonditioneringsenhet. Sovande hundar består mestadels av element och spelidéer som lyfts från andra titlar, men spelet är så unikt eftersom United Front Games sätter sin unika twist på allt.

Andra spel i öppen värld återskapar riktiga städer, men Sovande hundar har ett intensivt engagemang för utseendet och känslan i Hong Kong. Utvecklingsteamet tog otaliga foton av staden för att använda som referens, och allt om spelets stad utstrålar denna grusiga neonkänsla. Karaktärerna känns autentiska för miljön och brottsgrupperna i Sovande hundar är baserade på verkliga organisationer i Hong Kong. Biljakter gör att Wei kan hoppa från bil till bil som Matrix, och det finns till och med några förvånansvärt roliga parkourjakter.

Även när det kommer till story Ssovande hundar tar ett annat tillvägagångssätt. I andra spel, som GTA eller Äkta brott, karaktärerna känns ofta som karikatyrer som helt enkelt är till för att fylla en roll. Sovande hundar, dock tar sig tid att humanisera sina karaktärer och få dem att känna sig som riktiga, felaktiga människor. Wei Shens dubbelliv som officer och medlem av triaden används också med stor effekt för att visa två sidor av samma mynt, men ingen av dem har företräde. Wei hittar saker att älska i bådas liv, och det faktumet river honom upp när han försöker fatta beslut.

Sovande hundar Det var verkligen inte revolutionerande för genren med öppen värld, men det lyfter idéer från hela spektrumet och utför nästan alla väl. Visst kunde den ha använt lite mer polish, men än i dag är det fortfarande en av de mest unika upplevelserna i den öppna världen som finns.

Sovande hundar släpptes för PC, PlayStation 3 och Xbox 360 den 14 augusti 2012 och för PlayStation 4 och Xbox One den 14 oktober 2014.

WRC 9 recension: Det är dags att rally igen

Om författaren