DeepMind AI nu bättre på StarCraft 2 än 99,8 % av alla spelare
Det Googleägda DeepMind AI-programmet AlphaStar är nu bättre på StarCraft 2 än häpnadsväckande 99,8 procent av spelets mänskliga spelare, vilket gör artificiell intelligens till Grandmaster-nivån och en av de bästa StarCraft 2 spelare i hela världen. DeepMind har berömt ersatt de bästa spelarna i andra ansträngningar eftersom dess mest sofistikerade mjukvara, AlphaStar, blir allt mer komplex och förbättras av dess skapare.
AlphaStar testades tidigare mot människor StarCraft 2 spelare i januari, när DeepMind meddelade att AI kunde slå proffs StarCraft 2 spelare tio matcher i rad under förinspelade pass. I den sista matchen som direktsändes kunde dock Grzegorz "MaNa" Komnicz besegra AI: n och StarCraft 2 pro scenen andades en kollektiv suck. Företaget har fortsatt att mixtra med AlphaStar AI sedan dess och förbättrat systemet över en sexa månad innan AI kördes mot några av de bästa mänskliga spelarna i världen under juli och augusti.
Resultaten för AlphaStar är uppriktigt sagt skrämmande - AI kan nu besegra 99,8 procent av alla
AlphaStar är det första systemet som någonsin har uppnått stormästarnivå i StarCraft 2, en imponerande bedrift med tanke på att spelet är mer komplext än Go eller schack. Spel med dynamiska nivåer av variabel och mindre synlig information har historiskt sett varit akilleshäl av AI-program i det förflutna, men det verkar som om AlphaStar äntligen börjar kringgå dessa vägspärrar på vägen till att bli en av världens bästa StarCraft 2 spelare.
Det är ett annat exempel på hur AI används för att driva esport framåt. Dota 2 har haft en liknande upplevelse, och matcherna mellan AI och spelare är ofta extremt roliga och spännande. När AlphaStar är gjort med världen av StarCraft 2, kanske kommer det att sikta på ännu större spel: världens mest komplexa spel, Magic: The Gathering.
Källa: Gränsen
Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik
Om författaren