Frostpunk Dev retar möjlig uppföljare med blodig video

click fraud protection

Den polska spelutvecklaren 11 Bit Studios retade en potentiell uppföljare till sitt populära och väldigt fantasifulla stadsöverlevnadsspel Frostpunk med en barebones teaser trailer. Den möjliga uppföljaren skulle förmodligen följa i fotspåren av 2018-spelet, som äger rum i samma post-apokalyptiska istid. I vilken grad mekaniken, tonen och historien om uppföljaren skulle spegla först Frostpunk spel återstår att se.

Grundades 2010 av tidigare anställda i företag som CD Projekt Red, 11 Bit Studios gjorde sig ett namn genom att skapa dystra världar fyllda med karaktärer som bara knappt fastnade för liv och hopp. Dess mest populära titel förutom Frostpunk är Denna värld av min, en sidrullare som såg spelare som väger för och nackdelar med olika moraliska och etiska frågor i överlevnadens namn. Valet att fokusera på en förtryckande ton, etikbaserat beslutsfattande och resurshantering i Mitt krig grundade 11 Bit Studios för att ta sig an det mycket mer ambitiösa och mekaniskt komplex Frostpunk, ett spel som gav spelare i uppdrag att ta itu med liknande gåtor i större skala, fyra år senare.

Den smärtsamt korta teaser-trailern som släpptes av 11 Bit Studios den 10 juni öppnas med ett citat från 1970 -talets brittiska premiärminister Harold Wilson: "Den som avvisar förändring är förfallets arkitekt". Kameran panorerar sedan över den snötäckta marken och över en blodig yxa innan den visar tittaren en utspilld oljedunk och en man utan bar överkropp på knä. Huruvida han fortfarande är medlem i de levandes värld är upp till tolkningen. Teasern avslutas med ett titelkort som förklarar att det kommer att bli något slags avslöjande den 12 augusti 2021.

Klippet ger inte mycket i vägen för tydlighet – det kallas trots allt en teaser – men det finns ändå några detaljer värda att gräva i. Först citatet från före detta premiärminister Wilson om förändring och förfall: det första Glaserapunk- sätta spelaren i rollen som ledare, ger dem alla möjliga verkställande verktyg och administrativ kontroll över deras stad som kämpar. Att citera Wilson kan vara både en nick till spelets brittiska inställning och ett förslag om att spelaren kommer att behöva fatta ännu mer radikala beslut i namnet på överlevnad och framsteg. Efter detta väcker den slående bilden av den blodiga yxan i snön en känsla av civil oro som en biprodukt av de radikala besluten.

Den första Frostpunk innehöll upplopp som kunde eskalera till våldsamma statliga störningar, liksom möjligheten att styra med en järnhand och anställde verkställare för att slå motståndare till underkastelse och döda dem om nödvändig. Slutligen betyder oljan i snön ett potentiellt massivt hopp framåt för Frostpunks produktionsmedel, som höjden av industriell innovation i det första spelet stannade vid ångmaskinen. En övergång till icke-förnybar, brännbar kraft kan ha massiva konsekvenser i en uppföljare.

Av de många sätten Frostpunk skiljer sig från andra populära stadssimtitlar som Civilisation, kanske det mest slående är känslan av att samhället aldrig verkligen blomstrar, utan bara överlever. Vad håller Glaserapunk- från att vara överväldigande deprimerande är ljusbitar som lyser genom sprickorna; Att bygga en krog för arbetare att samlas och varva ner vid eller inrätta ett trossystem för att ge medborgarna en känsla av syfte är ofullkomliga lösningar för den hotande rädslan för Frostpunk universum, men valet - det ibland upproriska valet - som erbjuds spelaren att behålla sin mänsklighet inför undergången är det som gjorde Frostpunk speciell, och varje uppföljare som lutar sig in i det kommer säkert också att vara speciell.

Källa: 11 Bit Studios

Zelda: Ocarina of Time - Vem Malons mamma är (och varför hon är viktig)

Om författaren