10 saker Returlån från andra Roguelite -spel

click fraud protection

Returär en exklusiv PlayStation 5-titel som faller i kategorin "rogue-lite", en spelgenre inspirerad av det banbrytande dataspelet från 1980 Skurk. Moderna rouge-lites tenderar att avstå från de hardcore RPG-egenskaperna hos genrens namnman, dock i gynnar mer mångsidiga spelstrukturer, mer fördjupad stridsmekanik och mer utarbetad berättelser.

Detta är säkert fallet med Återvändande, lika många-men inte alla-av mekaniken i spelet finns i tidigare rogue-lite-utgåvor. Retur kombinerar dessa mekaniker med de som den introducerar på egen hand för att nå en fin balans mellan svårigheter och förtrogenhet.

10 Looping -cykler, upprepande miljöer

Från början, Retur presenterar sina spelare tanken att detta inte är Selenes första krångel genom den mystiska planeten, en observation hon gör när hon upptäcker ett av sina egna lik från ett tidigare liv. Detta är ett klassiskt koncept som leder ända tillbaka till originalet Skurk; död leder till slutet av en körning och åtföljs av en omstart.

Vidare, Retur 

organiserar sina nivåer i samma antal områden, som alltid spelas igenom i samma ordning. Detta liknar hur andra oseriösa-lite-spel utspelar sig, där det finns flera nivåer som spelaren kommer att gå tillbaka genom gång på gång under sina körningar.

9 Handelsförbannelser för välsignelser

Liknande många av de bästa rogue-lite-spelen, Retur innehåller föremål som kan vara extremt kraftfulla, men de kommer till en betydande kostnad. I Återvändande, detta tar form av parasiter och passar funktionsfel.

Kostymfel har en liten chans att uppstå när en spelare plockar upp elakartade föremål i en körning utan att använda eter. Det här är mini-utmaningar som spelaren antar i utbyte mot att få den ovannämnda varan. Parasiter är mindre chansbaserade och erbjuder istället spelaren en strikt debuff för en samtidig buff. Nyckeln till att använda denna mekaniker är att ta på sig buffar som väger tyngre än risker, som att minska risken för funktionsfel samtidigt som man hittar mer elakartade föremål.

8 Uppgraderingar som fortsätter genom körningar

Retur har samma typ av permanent uppgraderingssystem som ett spel gillar Castlevania: Nattens symfoni använder när man besegrar ett mäktigt monster genom att ta ner en chef kommer att belöna spelaren med en ny redskap för resten av deras körningar.

Detta sträcker sig vanligtvis från ett objekt som gör det möjligt för spelaren att korsa nya områden till en direkt stridsuppgradering, men åtminstone en av dessa uppgraderingar går att missa permanent. Retur ändrar karaktären på detta system genom att belöna dessa saker utan att kräva chefsmöten.

7 En form av ett hårt läge

Medan Retur har inte samma typ av "New-Game Plus" eller hårt läge som de flesta rouge-lites har, Retur inkluderar en mekaniker i sin andra akt som låter spelet gå igenom en ökad utmaning för spelaren.

När spelaren slutfört sin första framgångsrika löpning genom spelet och besegrat den "sista" chefen, kommer de att hitta sig tillbaka på planeten efter att en bra tid har gått i universum. Detta börjar spelaren med 15 färdigheter, vilket gör deras vapen mycket starkare på bekostnad av hårdare fiender, chefer och mer förrädiska områden att utforska.

6 Dagliga utmaningar

Ombord på Helios, fartyget som Selene kraschar på den främmande planeten, kan spelaren hitta två terminaler. En av dessa terminaler tjänar till att spåra spelarens olika statistik under deras körningar i spel och för att hysa några lore -poster som skickas över till Selene förmodligen före hennes krasch landning.

Den andra terminalen låter spelaren komma åt den dagliga utmaningskörningen, som är en körning genom ett visst område i spelet där spelaren är utrustad med en förinställd belastning. Målet med dessa körningar är att slå områdeschefen och göra så hög poäng som möjligt, liknande andra oseriösa lites och klassiska spel som Sonic the Hedgehog.

5 Ett basliknande säkert område

På tal om Helios, området som spelaren vaknar i innan varje körning börjar fungerar som en form av pseudo-hubb där spelaren kan se deras körstatistik, läsa lore, ta en tupplur och köpa nya artefakter med eter för användning i senare körningar.

Denna typ av område har blivit en häftklammer i moderna rogue-lites och förekommer i ett stort antal av dem. Framför allt är denna typ av område en mycket framträdande egenskap hos rogueliten Hades, vilket är enligt ScreenRant, ett av de mest sålda spelen i genren.

4 Randomiserade vapen och förmåner per körning

Sedan döden i Retur är en hård omstart betyder det att spelaren förlorar alla ackumulerade artefakter, hälsouppgraderingar och vapen vid en återställning. Vapen i Retur har en randomiserad alt-fire-funktion och med slumpmässig statistik och förmåner. Sstats inkluderar attribut som basskada, medan förmåner styr funktioner som genomträngande kulor.

I början av en körning är spelaren utrustad med standardpistolen varje gång, men denna pistol kommer med en helt slumpmässig alt-fire och statistik. Det här är ganska likt, säg Rogue Legacy, men mycket annorlunda än vapensystemet i Hades som gör att spelaren kan välja mer.

3 Hemliga områden öppnade med verktyg

Hemliga rum har dykt upp i spel sedan lanseringen av Äventyr på Atari 2600, och de är vanligt förekommande i massivt populära spel som t.ex. Bindningen av Isaac och Rogue Legacy. Naturligtvis, Retur har mer än några hemligheter i ärmarna.

Retur har dessa rum fullt ut, dolda av sprickor i väggar som spelaren måste upptäcka och skjuta igenom för att samla bytet inuti. Dessa rum innehåller också vanligtvis ljudinspelningar.

2 Kumulativ skicklighet och de medföljande belöningarna

När vilken spelare som helst går igenom en rogue-lite börjar de få ett bra grepp om den beskrivna mekaniken, spelslingan och den allmänna känslan av spelets stridsystem. Som sådan börjar spelaren samla kunskap om spelet som kan översättas direkt till spelbelöningar.

Från att slutföra körningar oftare till förmågan att perfekt skapa och optimera en körning baserad på förvärvade artefakter och buffs, börjar spelaren få en känsla av behärskning och prestation över tid. Även om denna känsla av framgång är konsekvent i många spel i genren, är den särskilt framträdande i Återvändande, eftersom spelet bygger på att memorera dodge -mönster, kulmönster, vapeneffektivitet, föredragna artefakter och så vidare.

1 Lore pick-ups

Som nämnts i tidigare poster finns det olika ljudloggar som spelaren kan hitta i Retur som berättar om Selenes tidigare löpningar genom den främmande planeten. Dessa sträcker sig från något tillrättavisande till rent ut hopplöst och förblir permanent olåsta efter deras hämtning.

Detta blir en nyare trend inom rogue-lite-spel och finns i sådana nya titlar som Moonlighter och Darkest Dungeon. Döda Spire tenderar att ta ett kombinerat förhållningssätt till detta, med smaktext för alla reliker och möten i spelet. Detta tillägg hjälper spelaren att förstå sin plats i världarna i dessa spel och hjälper till att öka nedsänkning.

NästaGone Days: 10 Scariest Creatures, Rankad

Om författaren