Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds Förhandsvisning

click fraud protection

Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bondsär ett mobilspel från utvecklaren DeNA, en populär studio för genren som man har arbetat med titlar som Pokémon Masters och Final Fantasy Record Keeper. Medan spelet är rotat i universum av 2020 års anpassning av Dragon Quest: The Adventure of Dai, den är tillgänglig för fans av fastigheten som helhet tack vare dess skicklighet i namnkonventioner, monster och välbekanta berättelser, vilket gör det till en dragning för dem som är bekanta med franchisen.

Från början av spelets stängda betatest har det dock gjorts mycket tydligt Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds kommer inte att spela som en traditionell Dragon Quest JRPG-titel. Spelet fungerar mycket mer som en blandning mellan den en gång så rikligt populära mobilspelsgenren för ändlösa löpare och en action-RPG. Spelare kommer så småningom att skapa en egen hjälte med hjälp av spelets enkelt teckenanpassningssystem och ge dig ut på en strävan att återförena banden som binder två världar samman. Det är standard JRPG-pris när det kommer till berättelsen, som aldrig hotar att bli för djup, men som lyckas skapa intresse för vad som händer utan att behöva 15 minuters mellansekvenser.

Den bästa delen av En hjältes obligationer är utan tvekan dess strid, vilket är bra - den funktionen utgör en stor del av vad spelarna kommer att göra i spelet. Spelare sprintar längs vägar - ofta medan dialogen spelas, om det är ett berättelseuppdrag - tills de stöter på monster uppradade i en formation över tre banor. Spelare kan svepa skärmen för att flytta sin karaktär mellan dessa banor och sedan använda färdigheter som gäller olika attackmönster sprids i olika formationer för att "lösa" pusslet med att besegra monstren snabbt. Det spelar mycket bättre än det ser ut att göra vid första anblicken, särskilt eftersom det rensar nivåer snabbt får bättre belöningar, och strategin i rörelse är ett välkommet tillskott till mobiltitelns mekanik.

Bossfights är lika roliga, men mycket tyngre när det gäller strategi och skicklighetskrav. Spelare kan trycka för att hålla sin karaktär för att skydda, eller svepa bakåt för att komma ur vägen för telegraferade attacker. Bossar har också öppningar i sina rörelsemönster som kan utnyttjas för att generera perioder av svaghet som kan utnyttjas med en spelares mest kraftfulla drag. Dragon Quest chefer tenderar att vara roliga oavsett genren av seriens iteration som huserar dem, och detta fortsätter att vara fallet i En hjältes obligationer.

Att byta mellan karaktärer mitt i striden fördjupar också strategin i spel under en session på Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds, liksom att ha en stödkaraktär som kan ladda upp sin attack gradvis och sedan rädda spelaren från trånga platser när det behövs. De gacha-element i spelet kommer in i växelsystemet, med spelare som måste rulla för att skaffa den bästa utrustningen. Utrustningen kommer med statistiska förstärkningar såväl som nya färdigheter att utrusta, vilket ger djup till gacha-systemet - spelare rullar inte bara för estetik. I praktiken i det stängda betatestet verkade det inte finnas balanseringsproblem, med den utrustning som spelarna tjänar genom free-to-play-metoder och genomsnittlig rullande tur som ger mer än tillräckligt för att ta sig igenom innehållet på hand.

Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds lutar sig inte in i sina karaktärer på samma sätt som vissa mobiltitlar gör, men systemen den har är ganska uppfriskande och lätta att hantera. Att äventyra med specifika hjältar låter spelare höja sina vänskapsnivåer med dem, vilket gör dessa karaktärer mer skickliga i strid samtidigt som de låser upp berättelsescener med dem. Hittills har scenerna verkat som rena karaktärsuppvisningar snarare än något riktigt meningsfullt för den bredare historien - men det är precis vad de borde vara, eftersom inte alla oundvikligen kommer att se dem Allt.

I sista hand, Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds visar mycket lovande i sin inbilskhet. Det känns lite som Gacha-systemet är påtappad - det kanske hade klarat sig bättre utan det alls, eftersom så mycket av spelet är relaterat till vad någon gör i stridens hetta och hur de lägger strategier. Kanske de bästa vapnen erbjuder fördelar för dem som inte vill ägna sig åt En hjältes obligationer' bästa elementet - dess strid - men en genomsnittlig utrustningsladdning känns mer än tillräcklig nog. Det är bra, som det är En hjältes obligationer' lätt men engagerande historia och dess variation av spellägen vid lanseringen. Även om lanseringen av spelet och dess livslängd efteråt är svår att förutsäga även med det stängda betatestet, är det lätt att föreslå fans av Dragon Quest kolla upp En hjältes obligationer och se om det räcker för att dra dem till en solid mobiltitel.

Dragon Quest The Adventure of Dai: A Hero's Bonds kommer att släppas på iOS och Android mobila enheter. Screen Rant blev inbjuden att delta i det stängda betatestet för denna förhandsvisning.

Pokémon Legends: Arceus fortsätter att motsäga sin egen inställning

Om författaren