click fraud protection

2017 var en skam av rikedomar när det kom till videospel och hårdvara. Mellan lanseringen av nyare konsoler, inklusive Nintendo Switch och kraftfulla Xbox One X, och den nuvarande konsolgenerationen som verkligen slog fram var det bra tid att bli en spelare. Det var inte bara ett spel som kunde anses vara årets bästa, så vi valde det topp 30 spel 2017 för att istället markera tillsammans med bästa spel som du förmodligen inte har hört talas om. Ändå var 2017 långt ifrån ett felfritt år...

Som många oväntade överraskningar och utmärkta spel som släpptes under 2017, fanns det också några enorma besvikelser. Vår mest efterlängtade spel 2017delvis levereras - de som faktiskt släpptes enligt schemat, det vill säga - men det finns fler än ett fåtal exempel på andra spel (både stora och små) som saknar målet.

Spelen som samlas här är inte de värsta 2017. Faktum är att många av de mest nedslående spelen 2017 inte ens är dåliga spel. De är bara spel som missade målet och borde ha varit mycket bättre. Utan vidare, här är 20 mest nedslående spel 2017.

20 Guardians Of The Galaxy: The Telltale Series

Galaxens väktare verkade som en perfekt passform för Telltales unika äventyrsspelsformat. Ändå lämnade den färdiga produkten, som hämtade de flesta av sina stilistiska val från Marvel Cinematic Universe, en del att önska.

Telltale's Guardians of the Galaxys ta på Peter Quill och gänget är inte hemskt (även om upplevelsen är fylld med många buggar). Det tar bara den mest förutsägbara och ospännande väg man kan tänka sig. Den uppenbara avsikten var att serien skulle apa MCU-filmerna men i processen förlorade den allt som fick dessa filmer att kännas fräscha och originella. Till skillnad från Telltales andra versioner av klassiska seriehjältar, var Guardians berättelse absolut run-of-the-mill vilket är synd med tanke på en del av det imponerande källmaterialet som filmerna var inspirerad av.

19 Fredagen den 13:e: Spelet

Det är ärligt talat chockerande att det tog till 2017 för någon att besluta sig för att göra ett multiplayer-spel där en spelare jagar en grupp andra som Jason Voorhees. Ändå förverkligades det spelet med sitt asynkrona format... och det kunde ha varit så mycket bättre.

Problemen med Fredagen den 13:e: The Game är inte bara att dess titel är otroligt ordrik. Det är att spelet är en röra av tekniska problem och buggar. Som en spel för flera spelare online är serverstabilitet allt och för spelare tar det evigheter att ansluta till ett spel. Och när du äntligen är inne, finns det en mycket god chans att du kommer att startas upp igen eller att ställas inför många irriterande fel. När spelet fungerar är det fantastiskt. Det är bara en sällsynt händelse att det kommer att fungera.

18 Ghost Recon: Wildlands

Istället för att erbjuda en spänd och taktisk skytt, Wildlands är mer av en arkadupplevelse med mindre exakta spelkontroller och skjutmekanik. Det är inte spelet så många Ghost Recon fansen väntade på, överhuvudtaget. Detta betyder inte att det är ett dåligt spel men det är verkligen underväldigande och förglömligt, förvärrat av några av de sämsta dialogerna/skrivandet vi sett på evigheter. Dess vackert återgivna öppna värld är fylld med repetitiva och tråkiga aktiviteter, vilket tvingar spelare att springa runt för att samla redskap och vapen. Det är ett sorgligt fall av kvantitet långt över kvalitet som PvP-uppdateringar och det roliga inkluderandet av Predatorn kan inte kompensera.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee är mycket mer framgångsrikt än standardspelet från Kickstarter. De flesta Kickstarter-spel blir dock lite mer än skräpbränder. Ribban har inte lagts särskilt högt.

Yooka-Laylee utlovades vara en återgång till 90-talets älskade old-school collect-a-thon-plattformsspel. Spelet levererade det löftet men gjorde nästan ingenting för att återuppfinna formeln. Yooka-Laylee kändes mindre som ett helt nytt spel och mer som ett gammalt som precis fått en visuell ansiktslyftning. Den hade alla vårtor och tekniska problem som plattformsspelarna den försökte efterlikna men inget av charmen.

16 Dras till döden

Dras till döden är det första hemska (och nedslående) spelet 2017 på den här listan. Trots att det är en enda nedladdningsbar titel på PS4, Dras till dödenhade en hög härstamning bakom sig. Det kom från David Jaffes sinne, som var avgörande för att skapa Gud av krig och Twisted Metal franchiseavtal. Än Dras till döden hade inte i närheten av gnistan av briljans i någon av serierna.

Dras till döden är en ful och obalanserad arenaskytt. Den utspelar sig i en tonårings värld av doodle-anteckningsbok och omfattar den premissen på värsta möjliga sätt. Spelet besvärar spelaren med krass, oinspirerad och ungdomshumor. Det värsta av allt är att mekaniken i skyttet inte är rolig att spela. Varje karaktär är en kulsvamp och kontrollerna är i bästa fall fula.

15 Need For Speed: Återbetalning

Need for Speed: Payback är emblematisk för många nedslående 2017-spel. Kärnan i spelet, körmekaniken, är roliga och tillfredsställande. De är bara begravda under ett berg av mikrotransaktioner och frustrerande progressionssystem. Hämnd gör det otroligt svårt att skräddarsy din bil, vilket är ett av kännetecknen för franchisen. Specifika anpassningsalternativ byts in mot turbaserade "Speed ​​Cards" och obskyra uppgifter måste slutföras för att ens börja mixtra med din bil. Det förvandlar hela upplevelsen till en enorm grind baserad enbart på tur och som ett resultat är det inte ett roligt spel att spela.

Det var så dåligt att utvecklaren EA var tvungen att offentligt ta upp frågan, precis som de var tvungna att för Star Wars: Battlefront II vid flera tillfällen. Jag lovar att en korrigering skulle komma men det har ännu inte realiserats och det kommer förmodligen aldrig att göra det till de flestas belåtenhet. Tycka om MasseffektEA kan ha dödat Need For Speed.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport står som ytterligare ett exempel på ett roligt, visuellt imponerande spel som är fullständigt förstört av ett fruktansvärt progressionssystem. Xboxs flaggskeppsracingtitel tyngdes av mikrotransaktioner som kraftigt begränsade hur människor kunde spela spelet. Bilar låstes in i nivåer som krävde alldeles för mycket arbete, för alldeles för lite belöning.

Ägarna till de extra dyra VIP- och Ultimate-utgåvorna av spelet blev också underskattade med sitt köp devalveras avsevärt och VIP-bonusarna är begränsad användning av förbrukningsvaror för ett redan dåligt progressionssystem och ekonomi. Detta resulterade i en offentlig ursäkt utfärdas med meddelade korrigeringar (detta verkar vara en trend...) Ändå var det inte tillräckligt för att vända spelets freemium-affärsmodell helt och hållet. Xbox One kämpar redan för att ha solida exklusiva och Forza 7 svikit dem på ett stort sätt.

13 Sonic Forces

2D retro throwback av Sonic Mania, var ett av de bästa spelen 2017. Det kan mycket väl vara ett av de bästa Sonic-spelen någonsin och det gjordes med hjälp av fans. Efter utgivningen av Mani, visade det sig att den blå igelkotten äntligen var på rätt spår igen. Sedan Sonic Forcessläpptes, och det var tydligt att Sonic Team fortfarande inte helt förstår deras berömda maskot.

Sonic har haft mycket sämre spel än Krafter. Fortfarande, Sonic Forces känns som ett stort steg tillbaka för franchisen att följa den älskade Mani. Det finns tillfällen då den spikar hastigheten och känslan av Sonic perfekt, men de är få och långt emellan. Spelet lider av inkonsekvent nivådesign. Momentumet, den viktigaste delen av ett Sonic-spel, är otippat och uppstyltat. Allt stannar upp alldeles för ofta. Fans förtjänar bättre.

12 Lagbrytare

Lagbrytare faller in i genren av en multiplayer-bara "hero shooter" i stil med Övervakning även om utvecklarna försökte så hårt att undvika denna uppenbara och helt tillämpliga jämförelse. Däremot Cliff Bleszinskis (Gears of War) brainchild försöker för lite mer i spelavdelningen, siktar på en vild och högtflygande upplevelse med imponerande grafik. Tyngdkraften är en konstig, nästan obefintlig sak i Lagbrytare och mekanikern fungerar förvånansvärt bra. Tyvärr är inte mycket annat lika framgångsrikt i spelet.

De Lagbrytare karaktärer spelar olika men de ser i stort sett likadana ut vilket gör att det känns mer allmänt och säkert mer förvirrande och tråkigt att se än Övervakning som åskådare. Kartorna faller in i samma homogena och intetsägande läger. Värst av allt, Lagbrytare och marknadsföringen lyckades inte hitta en publik på Xbox One, PS4 eller PC. Ett flerspelarspel utan gemenskap är ett dött och nedslående odjur. Och den är död på PC.

11 För ära

Ubisofts För äraär byggd på en pulserande premiss. Det är en 3D-fighter som syftar till att levandegöra spännande, våldsamma och historiskt omöjliga dueller. I konceptet, För äraTresidig rivalitet mellan riddare, vikingar och samurajer borde vara fantastisk. I utförande är spelet definitionen av besvikelse.

Det finns ögonblick i varje onlinematch där För ära känns som spelet det försöker bli. Tyvärr är de ytterst sällsynta. Spelet har alldeles för många enkla bedrifter som gör de "spännande" matcherna till orättvisa och obalanserade matcher. Spelet begränsar också kraftigt mängden fighters som är öppna för spelaren, och gömmer många bakom spelvalutor som, naturligtvis, kan förvärvas med pengar från verkliga världen. Det är av alla dessa skäl som För äras community har minskat sedan det släpptes.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 har ett något förbättrat grafiskt utseende och en del ny mekanik jämfört med tidigare iterationer av den årliga serien. Men det är där förbättringarna slutar. WWE 2K18 fokuserar på att förbättra fel aspekter av franchisen och lämnar större problem oberörd. MyCareer-läget verkar vara spelets flaggskeppsläge och det är överlägset det värsta, hålls tillbaka av hemskt skrivande och klumpiga och ointressanta RPG-liknande val.

WWE 2K18 har också ett loot box-system för progression. Lyckligtvis kan lådorna endast köpas med valuta i spelet, vilket innebär att det inte finns något system för att betala för att vinna. Ändå är det faktum att lootboxarna överhuvudtaget ingår ett stort misstag. Snälla släpp slumpen.

Och vi kan inte glömma att Nintendo Switch-porten är en ful och trasig röra av ett spel. Ta den här licensen på allvar nästa år, tack.

9 Middle-earth: Shadow of War

Den värsta delen av Shadow of War är att spelets verkliga slut är låst bakom en repetitiv grind. Det är inte roligt, det är bara tråkigt. Det förstör det snabba flödet i spelet, ett uppenbart och onödigt fall av stoppning - Uppenbar stoppning utformad för att få spelaren att köpa de där lootboxarna för att påskynda processen avsevärt.

8 Mario Party: Topp 100

Genom att släppa enbart på Nintendo 3DS och inte det mycket mer önskvärda och förnuftiga Nintendo Switch, Mario Party: Topp 100 var redan en besvikelse. Problemen med releasen går dock längre än valet av konsol. Topp 100 verkar som alla Mario Party fansens dröm eftersom det var tänkt att samla alla spel i serien i ett "bästa av"-paket. Tyvärr förstår spelet bara ena halvan av Mario Partys framgångsrika formel.

Det finns inget brädspel i Topp 100 utanför två barebones-lägen. En av dem är endast en spelare. Istället är spelet bara en serie minispel som är sammankopplade med de sämsta och mest begränsande lägena. Det finns ingen insats eller intresse för något av minispelen och de är alla över på några sekunder. Det är en ihålig, tråkig och nästan glädjelös upplevelse. Misslyckas.

7 The Walking Dead: The New Frontier

Berätta sagor Gående död serien har varit ett fall av minskande avkastning sedan den utmärkta första säsongen. Säsong 3, Den nya gränsen, är inte dåligt på något sätt. Den slår bara nästan samma toner och innehåller nästan identiska stora "beslut" som de två första säsongerna. Varit där gjort det.

The Walking Dead: The New Frontier försökte göra något annorlunda med en nästan helt ny skådespelare med bara konstant närvaro som Clementine återvände. De nya karaktärerna är sympatiska nog, särskilt huvudpersonen Javier. Ändå känns hela säsongen alldeles för bekant och original. Den nya gränsen är inte ett djärvt nytt steg för äventyrsserien. Det är mer som ett sidosteg in i samma historia med ett nytt lager färg.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Det kan vara orättvist att förvänta sig för mycket av Animal Crossing: Pocket Camp. Det är trots allt ett gratis-att-spela mobilspel. Det skulle aldrig bli så komplicerat. Men även med dessa sänkta förväntningar, Pocket Camp känns underväldigande. Det var väldigt länge sedan en full Djurkorsning spelet har släppts men Pocket Camp gjorde ingenting för att den ledigheten skulle kännas uthärdlig eller värd det.

Pocket Camp är den enklaste och girigaste Djurkorsning erfarenhet. Den är fylld med mikrotransaktioner och uppgifter som tar evigheter att slutföra. Den är helt utan den speciella och folkliga magin hos en verklig Djurkorsning spelet och det försämrar varumärket. Pocket Camp är mindre ett spel och mer bara en färgglad ursäkt för att blöda Djurkorsning fans av deras verkliga pengar.

5 Marvel vs Capcom: Infinite

De Marvel vs. Capcom serien är en av de mest älskade och framgångsrika fightingspelsserierna. Det är ett faktum som knappast skulle vara känt med tanke på utgivningen av Oändlig under 2017. Själva spelandet av Oändlig är inte alls dåligt. Det kan till och med tekniskt sett vara det bästa i serien. Marvel vs. Capcom: Oändligt är bara allvarligt bristande innehåll.

Berättelseläget, ett första för serien, är dåligt gjort med en del avskyvärda karaktärsdesigner och skrivande. Ändå är förteckningen var Oändlig faller verkligen platt. Marvel-sidan är full av Marvel Cinematic Universe-filmkaraktärer och nästan ingen annan. Detta utelämnar alla X-Men och andra älskade nyckelkaraktärer från franchisens historia. Oändlig blandar inte ihop Marvels och Capcoms universum. Det är glatt att välja karaktärer som Marvel vill marknadsföra. Namnet Oändlig lovar mycket men titeln ger lite.

4 Agenter of Mayhem

De Saints Row serien har kommit ur spel efter att ha toppat med Saints Row: The Third. Den knäppa GTA clone har gått all-in av löjliga kapningar och det finns nästan ingen annanstans för dem att landa och inget sätt att dölja dess daterade bilder och mekanik. Så det verkade som en bra idé att fortsätta universum Saints Row i en spinoff med superhjälte-tema. Det här spelet är Agenter of Mayhem och det kunde inte hålla löftet om sin premiss.

Agenter of Mayhem har alla drag av vilda och roliga tecknade lördagsmorgonen gjort till ett videospel. Spelet är högt, färgglatt och krasst men också ibland väldigt smart. Det är bara inte så kul att spela. Agenter of Mayhem är en serie repetitiva åtgärder med många tråkiga hjältar i centrum. Det utspelar sig i Saints Row universum men spelet känns aldrig vågat eller lika uppfriskande som sin moderserie. Det är ett acceptabelt spel med öppen värld. I det här fallet är acceptabelt egentligen bara ett annat ord för tråkigt.

3 1-2-Switch

Med The Legend of Zelda: Breath of the Wild enbart, Nintendo Switch hade en fantastisk lanseringstitel, även om den inte kom med ett inpackningsspel. Men när det kommer till att jämföra Zelda med spelet som bär konsolens namn, är det stora skillnader i kvalitet. 1-2-Switch känns inte som ett spel. Det är en teknisk demo för Nintendo Switch som på något sätt inte ens träffar det specifika roliga med konsolen.

1-2-Switch borde ha förpackats med konsolen liknande hur Wii Sport kom med Wii. På egen hand finns det dock inget som är riktigt tilltalande 1-2-Switch. Det är bara en serie minispel som är avsedda att visa upp Switchens unika kapacitet. Det spelar mer som en checklista för bevis på konceptet än något meningsfullt eller minnesvärt. Efter en session är det värdelöst.

2 Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda är långt ifrån det spel det borde ha och behövt vara för att lansera en ny rymdopera som utspelar sig i Masseffekt universum. Andromeda utspelar sig i en helt ny galax, mogen med potential och oändliga möjligheter. Istället fick vi något daterat, förglömligt och förutsägbart. Och som ett körsbär på toppen, istället för att utöka flerspelarsviten, klonades den Mass Effect 3:s och gjorde det på något sätt sämre men med samma mikrotransaktions loot boxes, en EA-special.

Planeterna i Mass Effect: Andromeda som kan utforskas är enorma och många men livlösa. Handlingen har sina ögonblick men är ganska förenklad. Med ett par anmärkningsvärda undantag gör karaktärerna väldigt lite för att älska spelaren. Andromeda saknar originaltrilogins spänning och vågade karaktär. Det finns ingen Garrus, ingen Tali och absolut inget hot som The Reapers och det som finns verkar vara generiska analoger till saker vi såg i den ursprungliga trilogin.

Andromeda gjorde inte sitt jobb. Det lanserade inte en ny serie på en ny konsolgeneration. Snarare verkar det slutade med Masseffekt läggas på is under överskådlig framtid.

1 Star Wars: Battlefront II

I uppbyggnaden till dess release lovade utvecklaren EA det Star Wars: Battlefront II skulle fixa problemen med det första spelet. Men när det äntligen kom visade det sig vara helt osant, om inte en ren lögn. Battlefront II fixar vissa problem från 2015-spelet men utvecklarna fokuserade strikt på att lägga till innehåll utan att göra något av det bra, och istället lade de till så många fler problem. Det är chockerande nog ett värre spel än dess nedslående föregångare och den mycket efterlängtade historien är rent ut sagt dum, bara värre av de spelscenarier som den tvingar spelare igenom. Vem skulle ha om det skulle vara så besvärligt att spela Luke Skywalker med en ljussabel?

Battlefront II är frustrerande eftersom spelet som spelare och fans vill ha finns delvis där på multiplayer. Det är bara gömt bakom fruktansvärda affärspraxis, ett anti-konsumentutvecklingssystem och fördummad spelmekanik. I ett år av hemska loot boxes, Battlefront II har de värsta och dess utvecklare - efter att ha bett om ursäkt och gjort ändringar vid minst fyra olika tillfällen förstår jag helt enkelt inte. Att höja karaktärerna i nivå och anpassa en spelstil överlåts åt slumpen (och strax före releasen) hur mycket pengar du hade till ditt förfogande för ett redan premium-prissatt spel. Ta tillbaka dina gratis kartor/DLC och ge oss ett spel som Slagfält!

Relaterad: Star Wars: Battlefront 2 är bara så jävla besvikelse

Battlefront II har sett en oändlig storm av kontroverser, följt av aktiekursfall för EA och meningslösa ursäkter från dess beslutsfattare i toppen. Det finns ett löfte om att allt ska fixas men det kan det inte vara, precis som EA: s Masseffekt och Need For Speed releaser kan inte vara. Baserat på det mest populära varumärket/licensen i världen, Battlefront 2 är ett exempel på vad spelare inte vill ha. Med den här röran och med EA slutar Visceral Games och sätter stopp för Amy Hennigs berättelsebaserade Stjärnornas krig EA slängde upp många röda flaggor som indikerar att de inte är ett bra val för att vara licensinnehavare för Lucasfilms prisade varumärke.

Vilka var några av dina största spelbesvikelser under 2017? Ljud av i kommentarerna med dina personliga besvikelser från 2017!

Nästa10 mest kraftfulla karaktärer Wolverine dödade i serier, rankad

Om författaren