PS5:s Spider-Man 2: Vad den kan lära sig av Sunset Overdrive

click fraud protection

Marvels Spider-Man var en enorm exklusiv för PlayStation, och Insomniac Games lyckades sätta sin egen unika snurr på den legendariska hjälten. Utanför den ursprungliga historien var PS4-spelet också det mest ambitiösa Spindelmannen titel på spelfronten.

Spindelmannen kombinerade närstridssystemen för spel som Batman Arkham Asylum, med Insomniacs varumärkesprylar och prylar. Det är tydligt att Insomniacs tidigare spel påverkade designen av Marvels Spider-Man, särskilt Microsoft exklusiva Sunset Overdrive. Det är faktiskt konstigt att se så många likheter mellan en exklusiv Xbox och en exklusiv PS4.

Trots allt, Marvels Spider-Man skulle kunna ta ännu mer från designen av Sunset Overdrive, särskilt när det gäller hur det spelets system knyter ihop sig till ett sammanhållet paket.

En mer interaktiv miljö

Sunset Overdrive's definierande egenskap är dess travers- och stridssystem, som använder sig av nästan alla föremål i världen. Oavsett om det är att studsa av en luftkonditioneringsapparat eller slipa på en tågvajer, måste spelarna ständigt vara i rörelse och använda miljön till sin fördel. Stridsmöten har en rytm för sig när spelare bygger upp kombinationsmätare för att låsa upp förmåner, och på en undernivå handlar det om att analysera miljön och välja den bästa vägen.

Spindelmannen har en nivå av interaktivitet med sin miljö, som föremål som Spidey kan plocka upp och kasta, men den bleknar i jämförelse med Sunset Overdrive. Samtidigt känns stadstrafik och strid som helt separata system istället för två delar av en helhet. Miles Morales blandar ihop det här lite med Giftkrafter som ofta kräver att spelare vet hur varje drag fungerar och vilket område det kan träffa. Men nästa Spindelmannen spelet bör försöka göra miljön mer av en aktiv spelare i saker. Spelets genomgång fungerar redan bra, men det kan integreras i strid ännu bättre. Kanske kommer det i form av nya rörelser som fungerar för både traversering och strid, som Miles Venom Jump, eller så kan det helt enkelt betyda mer interagerbara element i miljön. Spider-Man 2 bör också lägga till utmaningar som handlar om både swinging/traversal och strid, istället för att dela upp dem i olika saker.

Mer varierat och användbart, Arsenal of Gadgets

Marvels Spider-Man har en mängd olika prylar för spelare att använda, men oftare än inte känns de som en eftertanke istället för ett legitimt sätt att ta sig an möten. Insomniac är känt för de galna vapnen och prylarna i sina spel, frånRatchet & Clank's Groovitron till Sunset Overdrive's nallebjörnskastare. Spider-Man's prylar är roliga men det känns som att Insomniac skulle kunna göra så mycket mer, till och med låta spelare ta sig an hela stridsmöten med bara prylar. För att göra detta måste spelet göra det lättare att fylla på med prylar, snarare än en och annan upphämtning under strid. Enkel Spider-Man 2 skulle kunna göra detta genom att introducera en helt ny spelbar karaktär, skild från Peter Parker och Miles Morales. A tredje Spider-Person, som Gwen Stacy, skulle kunna göra prylar till fokus för deras spel, med en mängd alternativ under strid. Insomniac har en seriös talang för att skapa galna vapen, och det skulle vara synd att inte se den talangen fullt representerad i Spindelmannen franchise.

Super Smash Bros. Ultimates Masahiro Sakurai förklarar hur Sora kom in i spelet

Om författaren