Datorspel med framväxande berättelser

click fraud protection

Dator-RPG-spel är kända för att fördjupa spelare i episka konstruerade berättelser med intressanta sidokaraktärer, förgrenade vägar och flera slutningar baserat på de val spelarna gör; dessa går ett steg längre, genom att använda procedurgenerering och spelarval för att inte bara skapa nya fängelsehålor och bekämpa utmaningar, men också skapa en framväxande historia med oplanerad karaktärsutveckling och unika plotutvecklingar under varje nytt spel session. Är spel som Wildermyth och Darkest Dungeonförebådare av hur framtida dator -RPG: er med nödhistorier kommer att se ut?

Dator- och bordsplattformar hanterar stoytelling annorlunda, var och en med sina egna fördelar och nackdelar. Dator -RPG kan spelas solo utan och för alla Dungeon Master/Game Master bakom skärm, som fördjupar spelare i en fantastisk värld fylld med iögonfallande grafik och förskriven berättelser. RPG -spel på bordet erbjuder å andra sidan spelare mycket mer valfrihet, tack vare GM: s förmåga att improvisera och anpassa sig till spelarens handlingar som de inte förväntade sig.

Det finns gott om open -world RPG -spel på marknaden idag - sandlådespel som Skyrim eller Fallout 4 med vandrande djur, skiftande vädermönster, svävande fiender och slumpmässiga möten för att hålla spelare på tå. Det finns också roguelike (och roguelite) RPG -spel med förmågan att procedurmässigt generera nya kartor, dolda skatter och fiendemassor varje gång en spelare startar ett nytt spel. Den unika dragningen i följande spel är hur de tillämpar roguelike -designprinciper på RPG -berättande, överraskande spelare med nya story beats och nya spelmöten.

Book of Travel fokuserar på utforskning

Resebok, ett kommande "Tiny Multiplayer Online Rollspel" som kommer att släppas den 9 augusti, är centrerat på utforskningsakten, som ses i släpvagnar där spelarkaraktärer vandrar genom idylliska landskap och mystiska fängelsehålor gjorda med tillgångar gjorda i vattenfärg målningar. För att göra utforskande gameplay givande och dynamiskt har utvecklare i spelstudion Might and Delight fyllt Braided Shore, kärnan i Resebok, med ett stort antal hemligheter, föremål, berättartrådar och möten som kan upptäckas genom att gå utanför allfarvägen. Snarare än att ha ett enda dominerande uppdrag eller uppdrag, var och en Resebok spelarna kommer att få en unik upplevelse som genereras av de vägar de utforskar och riktningarna de reser.

Wildermyth genererar sina sagor

På ytan, Wildermyth ser ut som en klassisk strategi fantasi RPG, med ny grafik inspirerad av papperskonst och en berättelse om färska krigare, bågskyttar och trollkarlar som vill rädda världen. Fantasyestetiken av Wildermythär dock bedrägligt konstigt, med bläckfiskgorgoner, insektoida drakar, urverk odöda och ett magiskt system baserat på att manipulera och animera delar av miljön. Varje ny berättelsekampanj, baserad på en förvald mall och svårighetsgrad, genererar procedurmässigt långvariga hjältsagor med ursprungliga berättelser, relationer, ärr och magiska förstärkningar, som kan bli gamla och föra facklan vidare till en ny generation av hjältar.

Darkest Dungeon skapar karaktärshistorier genom stress

I Darkest Dungeon, en dyster, blodig och hemsk uppfattning om roguelike -genren, måste arvtagaren till en skrämmande byby rekrytera, utrusta och offra festar äventyrare när de fördjupar sig djupt i en serie underjordiska katakomber för att förhindra den gamla ondskan som släpptes loss av byns tidigare herre. De stressmekanik av Darkest Dungeon, tänkt att representera den mentala orolighet som äventyrare lider när de möter eldritch-fasor, fungerar också som en form av framväxande berättande och karaktärsbyggande: Äventyrare som få för mycket stress kan förvärva distinkta fobier, karaktärsbrister eller till och med heroiska dygder som påverkar deras beteende och relationer med sina medmänniskor fängelsehålor.

Star Renegades genererar procedurmässigt kejserligt tyranni

Star Renegades är en science-fiction-roguelit-RPG om ett band med rebeller som kämpar mot ett evigt motståndskrig mot ett multivers-erövrande Imperium. De spel av Star Renegades spelar lite som en kombination av In i brottet,Darkest Dungeon, och Fire Emblem: varje ny genomspelning sker i ett nytt parallellt universum under Imperium-överfall, med procedurmässigt genererade fängelsehålor, utvecklande motståndare, onda tvillingar i spegeluniversum och avkommor mellan hjältar för att hålla saker intressanta och fräsch.

Dougray Scott förnekar Batwoman Co-Star Ruby Roses missbrukskrav

Om författaren