Destiny 2:s Crucible Team Balance Update borde göra matcherna jämnare

click fraud protection

Det senaste Destiny 2 får en uppdatering för sitt Crucible-spelläge som borde göra lagbalanseringen jämnare. Spelets PVP-spelläge har nyligen förföljts av problem, särskilt i Destiny 2's Trials of Osiris speltyp som var inaktiverad i flera veckor på grund av en ökning av antalet fuskare och flera buggar som studion hittade. Lyckligtvis kunde Bungie äntligen lösa problemen med Trials of Osiris och föra tillbaka läget online förra veckan.

Bungie fastställde också nyligen fallhastigheten för Eyes of Tomorrow Exotisk raketgevär efter att studion upptäckt att otursskyddet för vapnet inte fungerade som det var tänkt. Utvecklaren förklarade att otursskyddet för The Eyes of Tomorrow av misstag användes per tecken snarare än att det var kontotäckande, vilket ledde till spelare som spelade på flera karaktärer fick bara förbättringen av otursskyddet till den första karaktären i Deep Stone Crypt-raiden, där The Eyes of Tomorrow faller. Spring med. Den senaste uppdateringen är nu inriktad på balansändringar i Crucible-läget.

Bungie förklarade att spelet för närvarande balanserar Crucible-lag genom att helt enkelt jämna ut den genomsnittliga skicklighetsnivån för båda lagen, vilket kan leda till att ett lag har bättre spelare än det andra. Ändringarna av algoritmen, som kommer att likna ett "skolgårdsval", kommer att försöka fördela de bästa spelarna i matchen mellan de två lagen jämnare genom att placera den bästa spelaren i matchen i lag ett, de två nästa bästa spelarna i lag två, sedan den fjärde bästa spelaren i laget osv. För närvarande kommer uppdateringen endast att tillämpas på spellistorna Iron Banner och Iron Banner: Freelance men kan utökas till fler beroende på spelarnas feedback.

Studion förklarade också att förändringarna åstadkoms efter övervakning av effekterna och feedback anslutningsbaserad matchmaking har gjorts till Destiny 2s Crucible-upplevelse eftersom det tog bort skicklighetsbaserad matchmaking från många av PVP-läges speltyper redan i juni 2020. Bungie avslöjade att en av huvudproblemen har varit balansering av lobbyn och hur spelarna är fördelade mellan lägets två lag, vilket ledde till de nya förändringarna. Studion klargjorde att förändringarna inte påverkar hur matchmaking fungerar och bara hur spelarna placeras mellan de två lagen efter att en match har bildats.

Matchmaking och lagbalansering i konkurrenskraftiga spel eller spellägen har alltid varit en utmaning för utvecklare, vilket fått många att prova olika tillvägagångssätt eller lösningar för att förbättra upplevelsen. Crucible-läget ger ett trevligt alternativ till Destiny 2har många PVE-lägen. Denna senaste ändring av Bungie till Destiny 2:s Crucible-spelläget verkar vara ett potentiellt bra tillvägagångssätt för att göra lagen mer balanserade, genom att se till toppspelarna i en match är jämnt fördelade, men bara tiden får utvisa om det kommer att visa sig vara det Sann.

Källa: Bungie

Genshin Impact Ganyu Cosplay från Model Is Ethereal & Stunning