Den jävla Google Stadia-rapporten avslöjar varför den misslyckas

click fraud protection

I teorin, Google Stadia, borde vara en stor sak, men en ny rapport från Bloomberg detaljer varför det har fallit sönder under förväntningarna. Även med tiotals miljoner dollar som stöd, inser Google att det inte bara kan kasta sin bottenlösa plånbok på spelutveckling för att få det att lyckas. Ännu värre, Stadia blev för stor, för fort, vilket påskyndade dess död eftersom det inte fanns några spel eller spelare där för att stödja det.

Google Stadia konfigurerades för att vara framtiden för spel och hade snabbt fick hjälp av förlag som Ubisoft, som hjälpte till att tydligt visa upp tekniken i dess tidiga dagar. Teknikjätten hade upprepade gånger lagt fram det som ett sätt att spela de största spelen utan att investera hundratals dollar till en konsol eller PC, kan allt helt enkelt streamas direkt till en TV, dator eller till och med en telefon. Tjänsten lovade också djärva funktioner som att dela spelräddningar med andra spelare, vilket gör att någon annan kan fortsätta där en annan spelare slutade. Det hade några tekniska problem, men i teorin kunde Stadia ha varit bra. Även med viktiga utgivare undertecknade, var det största hindret den extrema bristen på spel och oron för spelare som måste köpa ett spel som finns på en server någonstans istället för att äga en verklig kopia eller fil.

I en ny rapport från Bloomberg, Google Stadia uppfyllde inte försäljningsförväntningarna för både abonnenter och kontroller med hundratusentals, företaget slutade med att ge bort kontroller gratis. Allt detta hände efter att interna team föreslog att bara lansera tjänsten i beta för att ge tid för feedback från konsumenter. Många ansåg att företaget inte skulle kunna uppfylla de standarder som krävs för att konkurrera med Xbox och PlayStation om det behöll sitt släppfönster för 2019, vilket det gjorde. Problemen fortsatte när Google tappade tiotals miljoner till tredje parts titlar, som t.ex Red Dead Redemption 2. Naturligtvis behövde tjänsten spel, men att pumpa in det som annars skulle fungera som en budget för andra spel till äldre titlar var förmodligen inte det bästa draget.

NYTT från mig om misslyckandet med Google Stadia:
- Missade initiala försäljningsmål med hundratusentals
– Försökte ta sig an konsoler istället för att börja smått
- För att få in spel som Red Dead spenderade Google astronomiska summor (tiotals miljoner *vardera*)
Berättelse: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26 februari 2021

Tidigare den här månaden, Google slutade sluta med Stadias förstapartsutvecklingsteam, avbryter alla exklusiva spel i processen. Teamet sägs ha stängts av på grund av att Microsoft köpte ZeniMax (moderbolag till Bethesda), vilket förmodligen skrämde Google Stadia-teamet. Nu kommer tjänsten bara att tillåta användare att streama spel som också finns på andra, mycket mer populära plattformar. Det finns inget annat som verkligen driver plattformen nu, alla potentiella spel som kunde ha gjorts med nästan inga hårdvarubegränsningar upphör att existera. Det storslagna slutspelet för "spelets framtid" är dött och har slutat totalt.

Hurvida Google Stadia fortsätter i mer än några år är fortfarande okänd, men det visar något mycket viktigt. Att skapa spel är svårt, men att skapa en plattform för spel är ännu svårare. Både Google och Amazon har båda misslyckats med detta, slutat speldivisioner, ställt in spel och bara haft allmänt dåligt ledarskap. Även om Google verkar ha lagt sig, Amazon är fortfarande engagerad och kan förhoppningsvis vända på det.

Källa: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Activision Blizzard rapporterar att trakasseriutredning ledde till 20 utgångar

Om författaren