Ubisoft vill nå 5 miljarder spelare under de kommande 10 åren

click fraud protection

Assassin's Creed Utvecklaren Ubisoft säger att de siktar på att utöka sin räckvidd till 5 miljarder spelare inom de närmaste 10 åren. Ubisoft grundades 1986 och har sedan dess blivit en videospelsutvecklare och utgivare med ett stort utbud av kända titlar i olika genrer.

Inklusive sådana som Assassin's Creed och Far Cry, för att inte tala om alla Tom Clancy-spel, utgivaren är ett av de största spelföretagen i världen. Med spelare över hela världen som njuter av och har ett stort intresse för utbudet av kritikerrosade spel som företaget har släppt, har dess framgång ökat stadigt. Som med alla andra publicister har Ubisoft diskuterat branschens framtid inom streamingteknik. Och nu tror företagets VD att det är något som kommer att göra det möjligt för branschen att expandera till oöverträffade höjder.

Relaterad: Far Cry 5 fulländar Ubisoft Open-World-formeln

I en färsk Q&A (via Mängd), Ubisoft VD Yves Guillemot hävdar att företaget siktar på att nå 5 miljarder spelare inom det kommande decenniet. Guillemot adresserade kommentarer från företaget angående

utveckling av spelströmningsteknik och hur utgivaren tror att konsoler bara har en generation kvar innan de byts ut helt. När han svarade på frågor om uttalandena i en fans Q&A på E3 2018, fortsatte han med att utveckla hur streamingteknik kommer att tillåta företaget att nå en större demografi.

"Vad vi drömmer om är att tekniken kommer att tillåta oss att faktiskt streama våra spel till alla TV-apparater, mobiltelefoner och surfplattor i framtiden, och att vi kommer att kunna ge en möjlighet till alla våra varumärken att nå 2,5 miljarder på fem år och kanske fem miljarder spelare på 10 år.”

VD: n verkar vara säker på Ubisoft's mål att avancera längre in i streamingteknik, snarare än att vara beroende av konsolspel. Han förutspår inte bara att detta kommer att hjälpa branschen att växa ännu större, han tror att det kommer att hända under det kommande decenniet. Företaget siktar för närvarande på att nå 2,5 miljarder spelare under de kommande fem åren och hoppas kunna fördubbla det till 2028.

Användningen av streaming i videospel blir definitivt allt mer populär i hela branschen. Det ger inte bara spelare tillgång till videospel på en rad olika plattformar, utan det eliminerar också behovet av fysiska kopior av spel och snarare förlitar sig på de onlinetjänster som erbjuds - men branschen är ännu inte i det stadium där streaming av triple-A-spel är en lönsam alternativ. Sony försökte göra det den här generationen med PlayStation Now, och det slog tillbaka på dem. Men om något företag kan knäcka koden för streaming av videospel så är det Google. Just nu, Google bygger enligt uppgift sin egen konsol att tävla i de stora ligorna med Xbox och PlayStation.

Ubisoft är inte den enda videospelsutgivaren som går mot att göra sina produkter mer tillgängliga genom användningen av streamingteknik. Det är uppenbart att företag inser potentialen som streaming erbjuder och försöker få ut det mesta av det innan det verkligen tar fart under de närmaste åren. Om detta är sant för branschen, kommer videospelsmarknaden att expandera dynamiskt och kommer sannolikt att revolutioneras helt.

Källa: Mängd

Bästa sällsynta rustningen i Baldur's Gate 3: Plats och hur man hittar

Om författaren