Zombie Army 4: Dead War recension

click fraud protection

Det finns inte många långvariga videospelsfans som kan motstå lusten att himla med ögonen åt termen "nazistiska zombies", men med Zombie Army 4: Dead Waräven detta konsekvent omhaschade koncept känns, om inte helt nytt, så åtminstone fräscht och oändligt underhållande. Det finns inte mycket i det här spelet som är helt original, inte många saker som spelare kan upptäcka som de inte har sett tidigare i andra titlar, men den speciella kombinationen av mekanik som används i Zombie Army 4: Dead War går långt för att göra spelarupplevelsen engagerande, rolig och överraskande.

Magin i Zombie Army 4: Dead Warär i alla små beröringar, kanske bäst exemplifierat av vad som händer när en spelare dör. De flesta spel skulle helt enkelt starta upp spelaren tillbaka till en menyskärm omedelbart, vilket ger dem chansen att försöka igen, börja om från början eller gå tillbaka till huvudtitelskärmen. Dessa är alla alternativ i Zombie Army 4: Dead War likaså, men skärmen för att komma åt dem efter döden måste aktiveras med en knapptryckning. Om detta inte görs kommer spelarkaraktären att ligga död på marken i några ögonblick och sedan sakta ta sig upp på fötter, efter att ha blivit en zombie själva. Om spelaren aldrig aktiverar menyn, aldrig startar om nivån, kommer deras karaktär att blandas tanklöst runt spelområdet i all evighet, eller åtminstone tills spelarens konsol går in Viloläge.

Flera aspekter av Zombie Army 4: Dead War påminner om saker som finns i de Left 4 Dead serier. Båda spelen erbjuder samarbetsspel där upp till fyra karaktärer möter oändliga horder av zombies i en serie av något linjära nivåer som avbryts av säkra husplatser som erbjuder en kort paus från blodbadet och som också fungerar som räddning kontrollpunkter. I Zombie Army 4: Dead War, dessa platser tillåter också spelare att applicera uppgraderingssatser på sina vapen, förutsatt att de har upptäckt nämnda kit i den tidigare nivån.

Faktum är att varje nivå i Zombie Army 4: Dead War är fylld med dolda samlarföremål, vare sig det rör sig om anteckningar från nazistiska officerare, serietidningsomslag eller helt enkelt välgömda vapenuppgraderingssatser och speciella engångstillbehör för vapen. Återigen, som mekaniker är detta inget nytt, eftersom många spel innehåller liknande dold byte för att uppmuntra spelaren att utforska miljön efter bästa förmåga, men det är något med den speciella placeringen av det dolda föremål i Zombie Army 4: Dead War vilket gör att de känns mindre som filler och mer som en verklig belöning. Till exempel är tunga vapen som torn, maskingevär och eldkastare ofta gömda i närheten av stora strider områden, vilket betyder att lite utforskning kommer att göra en spelares nästa strid mycket mindre farlig och mycket mer underhållande.

Det finns en distinkt känsla av verklig passion och kreativitet i vägen Zombie Army 4: Dead War närmar sig uppdrag, där var och en erbjuder en något annorlunda inställning och sammanhang än den före den. Från att springa över topparna på tåg till att slinka genom Venedigs zombie-infekterade midjehöga vatten, varje ny nivå bär med sig den distinkta känslan av framåtskridande fart och betydande framsteg i uppdraget kl hand. Det här känns som något som inte borde vara så förvånande att se i ett tv-spel, men med tanke på de hundratals, om inte tusentals, homogeniserade, liknande erfarenheter som har dominerat marknaden, är den enkla existensen av en bra idé genomförd väl värd att fira, om inte att omfamna helhjärtat.

Det är inte att säga Zombie Army 4: Dead War är perfekt. Det finns några fel här och där, några enstaka grafiska hicka, och då och då känns striden en lite för löst, speciellt när man försöker svänga spelaren runt hela 360 grader för att utrota omgivningen zombies. Men inget av de problem som stött på kommer ens i närheten av något som kan kallas spelbrytande, och är knappt ens skadligt för upplevelsen som helhet i någon egenskap.

En av de få klagomål fans av zombiespel kan ha med Zombie Army 4: Dead War är hur förutsägbara de första varianterna av zombies är. Medan senare stadier i spelet ser att fler kreativa fiender börjar göra sin närvaro känd mycket oftare, är de tidigare nivåerna inte bara fyllda med de generiska zombiemonstren som ses i alla andra former av media men också med traditionella zombievarianter för videospel, inklusive de som kan spotta gift, de som exploderar vid kontakt med spelaren och alltid frustrerande 28 dagar senare typ av löpande zombies.

Svårighetsgraden är uppdelad mellan de traditionella lägena Easy, Medium och Hard, men spelare som inte är bekanta med tredjepersonsskjutare kanske vill börja på Easy först. Zombie Army 4: Dead War är inte överdrivet komplicerat eller svårt, men det är inte heller för spelare som tycker om långa perioder av avkoppling. Stridsmöten, särskilt när spelet fortskrider till större och större set pieces, blir ganska långa och komplexa och korrekta användning av saker som miljörisker, speciella förmågor och vapenuppgraderingar är en viktig del för att överleva med den svårare svårigheten inställningar.

Kanske en av de mest imponerande aspekterna av Zombie Army 4: Dead War är hur det lyckas vara roligt utan att förstöra spelets allvarliga ton. Det finns många olika sätt att introducera komedi i en skräckhistoria, och ändå går så många spel vägen titlar som De dödas resa, blandar ihop idén om humor med att bara vara, agera och prata dumt. Zombie Army 4: Dead War är inte dumt, men det är roligt. Dialogen mellan karaktärerna på skärmen är välskriven och informativ, och karaktärerna framställer aldrig dem allvaret i den aktuella situationen, men många av replikerna som talas är verkligen fnissvärda tack vare leveransen och sammanhang. Tack vare detta, även små visuella gags som en skrivmaskin som stavar ut "Allt arbete och ingen lek" när den är aktiverad eller ett dolt rum som innehåller en Stranger Things referens känns fortfarande som att de är lämpliga i sammanhanget inom spelet.

Det är förvånande att tänka att, särskilt 2020, kan ett spel med tredjepersons nazistiska zombieskytte vara lika underhållande som Zombie Army 4: Dead War blir det, men det är en bra typ av överraskning, och det är på grund av alla små detaljer. Flera karaktärstyper, vapen och upplåsbara förmåner betyder att spelet har massor av reprisvärde för spelare att engagera sig i efter att ha avslutat huvudkampanjen, och ett online-hordläge garanterar ytterligare timmar av njutning med vänner eller främlingar.

Passionen som gick till att skapa Zombie Army 4: Dead War är uppenbart i varje hörn av spelet, även ner till ljuddesignen och pausmenyn. Playstation 4 spelare, i synnerhet, är i för en behandling, eftersom få spel använder högtalarfunktion på PS4-kontrollern såväl som Zombie Army 4: Dead War gör. Även om det inte är ett originalkoncept på något sätt, gör det underhållande utförandet och de perfekt kombinerade elementen i andra titlar detta till ett av de roligaste videospelen sedan PlayStation 2-eran, och alla som tror att de har lite energi kvar för bara ytterligare ett zombie-dödande äventyr borde inte leta någon annanstans.

Zombie Army 4: Dead War släpps den 4 februari 2020 för PlayStation 4, Xbox One och PC. En PS4-kod tillhandahölls Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)

The Witcher's Geralt kommer inte att ha en kameo i Cyberpunk 2077

Om författaren