click fraud protection

Masseffekt

De Masseffekt Serien hölls en gång i tiden som ett av de fantastiska exemplen på videospelsberättelser, där utvecklaren BioWare byggde upp ett universum för rymdopera fullt av nyanserade karaktärer och en djup handling. Även om spelets fokus flyttas från RPG-elementen i originalspelet till mer actiontungt spel för dess uppföljare sågs utdelningen som värd det för många, med den narrativa kvaliteten förbli en stark försäljning punkt.

Det dröjde dock inte länge innan EA siktade på att göra ändringar i BioWares utvecklingsprioriteringar. Mass Effect 3 såg implementeringen av multiplayer i serien, och vid lanseringen krävdes det faktiskt att spela multiplayer-matcher för att nå det "bästa" slutet i slutet av kampanjen. De själva finalen kritiserades kraftigt, och kändes inte som en lämplig avslutning på berättelsen om Shepard.

Relaterad: EA och BioWare har dödat Mass Effect

Även om slutet av Mass Effect 3 ändrades via en rejäl patch, förväntades mycket av Mass Effect: Andromeda, men spelet levde inte upp till förväntningarna. Tekniska problem plågade spelets lansering, och ytterligare undersökningar visade på en kaotisk utvecklingscykel där BioWare Montreal kanske inte fick det stöd som krävdes för att ta ett så efterlängtat spel till släpp. Med

Masseffekt nu på obestämd uppehåll, kan det dröja innan EA kan ångra skadan på franchisen.

Matchkväll

Varför Matchkväll inte längre verkar existera är ett mysterium. EA Sports boxningsserie togs emot väl när den var en vanlig del av EA: s sortiment, med de fyra ursprungliga spelen som ger roliga fighting action. Ännu bättre var 2011-talet Fight Night Champion, som helt flyttade fokus för serien och såg ut att ge ett ramverk för framtida releaser i franchisen.

Överraskande nog inte mer Matchkväll spel skulle dyka upp, och sedan 2011 har EA varit tyst om framtiden för Matchkväll som helhet. Även om rykten gick runt 2017 om en ny Matchkväll namn, inget dök upp, och det verkar som om EA inte kommer att prata om serien inom kort.

Exakt vad som hände Matchkväll är fortfarande en fråga om debatt bland fansen, men det verkar troligt att ökningen i popularitet inom MMA såg EA coolt på boxningsmarknaden. Det har länge misstänkts att rättigheterna för UFC serier kostar betydligt mindre än att få rättigheterna för de boxare som krävs för en annan Matchkväll, vilket kan förklara varför EA verkar tveksamt att hoppa tillbaka till fastigheten när som helst snart.

Command & Conquer

Nedgången av Command & Conquer är en av de mest upprörande i videospelens historia. En av de viktigaste franchisingarna som gjorde realtidsstrategigenren populär, Command & Conquers unika värld och spännande taktiska gameplay gjorde det till en omedelbar favorit bland videospel strateger och utvecklaren Westwood Studios kunde bygga vidare på originalspelet med stor effekt åren.

Efter utgivningen av Command & Conquer och Command & Conquer: Red Alert, EA köpte Westwood i ett enormt övertagande. Bolaget skulle dock inte hålla länge under EA: s ägande. Även om Westwood fortsatte att släppa några fantastiska Command & Conquer spel, den dubbla besvikelsen av Command & Conquer: Renegade och MMO Jorden & bortom såg utvecklaren läggas ner.

Command & Conquer skulle fortsätta en tid efter detta, med stadigt minskande avkastning. De senare spelen i franchisen höll inte fansens intresse, eftersom de kände sig väldigt långt ifrån Command & Conquer gamla spel. Med en omstart 2013 kvar död i vattnet, kan det mycket väl vara slutet på franchisen helt och hållet.

Hedersmedalj

Det är förbryllande att se hur långt Hedersmedalj har fallit, med den en gång så suveräna first-person shooter-serien som nu verkar ha fastnat i limbo. Efter lanseringen av det första spelet 1999 köptes Dreamworks Interactive upp av EA och från där växte franchisen till ett kraftpaket som förändrade spelets ansikte genom sådana filmiska underverk som Medal of Honor: Allied Assault och Medal of Honor: Frontline.

Sakta men säkert Hedersmedalj såg några stora tävlingar i världen av WW2 skyttar, med Call of Duty växer i popularitet som Hedersmedalj serien började bli lite inaktuell med spelare. För att hjälpa till att bekämpa detta, Hedersmedalj namngavs om för att passa skjuttrender och togs till en modern miljö, även om det spelet kom med några onödiga kontroverser. Tyvärr mellan 2010-talet Hedersmedalj och 2012 Medal of Honor: Warfighter franchisen nådde en terminal nedgång och det tog Dreamworks (som då omdöptes till Danger Close) med sig.

Efter Warfighter misslyckades, vände EA sin uppmärksamhet mot Slagfält serien, byter det som en gång var Danger Close till DICE Los Angeles och ger studion i uppdrag att stödja DICE med innehåll efter lanseringen för franchisen. Bara några år efter Hedersmedalj lades åt sidan, har skjutscenen återgått till historiska miljöer, men det verkar osannolikt att den en gång så imponerande egenskapen kommer att ges en ny chans.

Det tar oss till slutet av vår sammanfattning av franchisingarna som förstörts av EA. Under alla dessa år är det förståeligt att vissa franchiseavtal tar slut, men med tanke på det sätt på vilket så många av dessa fastigheter har kämpat det är förståeligt att frågor har ställts om hur EA har hanterat dessa franchiseavtal och deras utvecklare.

Finns det några stora namn som vi har saknat? Vilka franchiseavtal tror du att EA kunde ha hanterat bättre genom åren? Låt oss veta i kommentarerna.

Nästa: Detta är den snabbast säljande konsolgenerationen i spelhistorien

Föreg 1 2 3 4 5

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik