click fraud protection

Star Wars: Battlefront

Sedan EA fick Stjärnornas krig licens har resultaten varit minst sagt lite underväldigande. Stängningen av Visceral Games har lagt en dämpare på spelare som är entusiastiska över en enda spelare Stjärnornas krig äventyrsspel, den kanske största besvikelsen har varit förlagets behandling av Star Wars: Battlefront serier. En av de mest väl ihågkomna Stjärnornas krig videospelsegenskaper har de nya utgåvorna lite gemensamt med de två ursprungliga spelen.

Den första av de DICE-utvecklade Battlefront spel var extremt lätta på innehåll vid lanseringen, med knappt någonting från ett enspelarperspektiv och en verklig brist på kartor för spelare som vill ha en djup Stjärnornas krig erfarenhet. Uppföljaren hade förvisso mer innehåll, men EA: s beroende av en loot box-fokuserad affärsmodellen förstörde effektivt spelets progressionssystem och förstörde all potential som spelet hade och skadar EA: s aktiekurs i processen.

Relaterad: Star Wars: Battlefront 2 är bara så jävla besvikelse

För att göra saken värre hade EA en gång den perfekta studion att utveckla Star Wars: Battlefront spel i sin uppställning. Utvecklaren av originalet Battlefront titlar, Pandemic Studios, köptes ut av EA redan 2008 som en del av förvärvet av BioWare, men själva Pandemic lades ner i slutet av 2009. Med tanke på hur dålig den nya Battlefront spel har varit, kanske den första omstruktureringen var felplacerad.

Utbrändhet

Fastän Need for Speed är den centrala racingserien under EA: s kontroll (om man ignorerar mobilen Riktiga racing serie) var det inte alltid fallet. Redan 2004 köpte utgivaren ut Criterion-spel, utvecklaren av det hyllade Utbrändhet serier. Vid det här laget hade Criterion släppt de två första Utbrändhet spel, och skaffar sig status som en racingspelsutvecklare på toppnivå.

EA skulle driva vidare Utbrändhet spel utanför Kriterium, med öppen värld klassikerBurnout paradiset en särskild framstående, tillsammans med några andra titlar som shooter Svart. Kriterium gavs också utvecklingen av Need for Speed, och studion hade stor framgång med fastigheten. Detta drev dock på Utbrändhet på den bakre brännaren, och inget nytt Utbrändhet spel har släppts sedan 2011.

Criterion själv bekräftade att det gick bort från racingspel 2013, och sedan dess minskade utvecklaren sin personal och har istället hjälpt till med arbete som t.ex. Battlefield: Hardline och Star Wars: Battlefront 2. Under tiden har Utbrändhet serien förblir vilande förutom rykten om en Burnout paradiset remaster, men om franchisen någonsin kommer tillbaka är det osannolikt att det skapas av dess gamla studio.

SimCity

Maxis är ett av de största namnen inom simuleringsspel, och det av goda skäl. Utvecklaren har skapat några av de mest imponerande bedrifterna i sim-genren, och SimCity franchise är ett bra exempel på detta. Medan det första spelet släpptes redan 1989, befäste serien verkligen sin plats i spelkunskapen genom SimCity 2000 1993, vilket tillförde ett antal funktioner till fastigheten som finns kvar än i dag.

EA fortsatte med att köpa ut Maxis 1997 och ytterligare två SimCity Spel skapades av Maxis 1999 och 2003. Efter den punkten är dock huvudserien av SimCity spel tog en lång paus, med Maxis fokus istället för att flytta till det enormt populära The Sims spel och den mer experimentella utgåvan från 2008 Spor. SimCity skulle återvända, men det var knappast vad fansen ville eller behövde.

Omstartsversionen av SimCity 2013 var inget annat än en katastrof. Spelet förlitade sig på en konstant internetanslutning, men led också av allvarliga nätverksproblem vid lanseringen, medan dess olika andra buggar och fel gjorde spelet ospelbart för många. Med Maxis Emeryville-studion som sedan lades ner 2015, ser det inte ut som SimCity kommer att återvända när som helst snart.

Flygande matta

Fastän Flygande matta är en serie som flyger under radarn lite nu, som inte tar ifrån den rena uppfinningsrikedomen som visas i originalspelen. Det flygbaserade actionspelet levererade en fenomenal öppen 3D-värld enligt 1994 års standarder och var visuellt imponerande, extremt konstigt och mycket roligt. Ett år efter lanseringen skulle EA köpa utvecklaren Bullfrog Productions.

Friktionen mellan Bullfrog och EA är väl dokumenterad, och påfrestningen mellan företagen är synlig genom de andra förstörda franchiseföretagen som finns på denna lista. Dock, Flygande mattas uppföljare har citerats som en av de tidigaste klyftorna mellan Peter Molyneux och EA som helhet. Påstås tvingade EA utvecklingen av Magiska mattan 2 att bli förhastad, vilket resulterar i att spelet startas i ett buggytillstånd.

Detta skulle börja vända Peter Molyneux bort från EA som helhet, med utvecklaren som så småningom lämnade Bullfrog 1997 efter att ha skickat ett berusat e-postmeddelande till EA: s Larry Probst. Kanske inte överraskande, en ytterligare release i Flygande matta serien har aldrig dykt upp, även om originalspelet är tillgängligt på EA: s distributionssystem Origin.

Sida 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Föreg 1 2 3 4 5

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier