click fraud protection

Oddworld

Även om Oddworld serien endast hade en liten del av engagemang med EA, kan utgivaren ha orsakat några allvarliga problem för franchisen. Utvecklaren Oddworld Inhabitants slog guld med Oddworld: Abes Oddysee och Oddworld: Abe's Exoddus, medan Oddworld: Munchs Oddysee misslyckades med att matcha framgångarna från de tidigare spelen men höll ändå saker och ting att ticka på.

EA skulle bli involverad i nästa spel i serien, men ta över som utgivare för Oddworld: Stranger's Wrath. Spelet var en kritisk framgång, men försäljningen var extremt underväldigande vid lanseringen. Anledningen till detta låg för EAs fötter av Oddworld skaparen Lorne Lanning, som anklagade EA för att sabotera spelet genom att misslyckas med distributions- och marknadsföringsstöd. EA försökte köpa Oddworld Inhabitants på grund av spelets misslyckande och det eventuella nedfallet av Stranger's Wrath lämnade Lanning utan större tilltro till branschen och Oddworld Inhabitants utan ekonomisk inflytande att fortsätta göra spel.

Relaterad: PlayerUnknown's Battlegrounds kommer att förbjuda 100 000 fuskare

Saker och ting verkar komma tillbaka på rätt spår Oddworld nu, med släppet av Oddysee nyinspelning Oddworld: New 'n' Tasty! under 2014 och utvecklingen av Exoddus nyinspelning Oddworld: Soulstorm vid horisonten. Men var det inte för felsteg sett med Stranger's Wrath det går inte att säga hur långt Oddworld Inhabitants kunde ha gått.

Need for Speed

Need for Speed var en gång en av de bästa racingserierna i tv-spelvärlden. Serien kunde skifta från racingsimulering till arkadstil roligt med lätthet och genom seriens historia Need for Speed var en stöttepelare i olika generationers spel. Från den ursprungliga uppsättningen av spel till spin-offs som Need for Speed ​​rivaler, lyckades franchisen generellt uppnå en hög kvalitetsnivå.

Det fanns några felsteg på vägen, med EA som bytte utvecklare för Need for Speed med blandad framgång. Det senaste paret har dock setts Need for Speed förlorar allvarlig mark på sina konkurrenter. Den Ghost Games-utvecklade omstarten från 2015 gjorde inte intryck, men det var 2017 års Need for Speed: Payback som verkligen skadade franchisens långsiktiga framtid.

Även om titeln gjorde vissa förbättringar jämfört med sin föregångare, så går EA mot en loot box modell orsakade allvarliga problem för titelns progressionssystem, vilket gjorde att spelet blev en kritisk besvikelse, medan dess mikrotransaktionsmekanik orsakade ilska bland långvariga fans av franchisen. I slutet av allt kan 2017 betraktas som året då EA dödade Need for Speed, och en rejäl vändning krävs för att franchisen ska nå sina tidigare höjder.

Syndikat

En annan Bullfrog Productions-serie, Syndikat lyckats fånga strategifansens fantasi genom sin mörka och brutala cyberpunkvärld och välutvecklade historia. Det första spelet, som släpptes 1993, var en dundersuccé och uppföljning Syndicate Wars gjorde bra att fortsätta seriens varumärke av taktiskt spel.

Efter Syndicate Wars, allt blev tyst på Syndikat främre. Ett tag arbetade Bullfrog på ett annat spel i världen av Syndikat, men när EA föreslog att företaget skulle fokusera på garanterade framgångar avbröts titeln så småningom. När Bullfrog lades på hyllan 2001 verkade det vara slutet på Syndikat.

Men EA gav Syndikat franchise en felbedömd retur 2012. Istället för att ta tillbaka serien som ett annat strategispel, bestämde sig istället EA för att flytta egendomen till skyttarvärlden - en chansning som inte lönade sig. Även om kritiker var måttligt imponerade av insatsen från utvecklaren Starbreeze Studios sålde spelet dåligt, och det verkar vara slutet på Syndikat bortsett från crowdfunded andlig efterträdare Satellit Reign.

Simpsons

Simpsons har inte alltid haft den bästa lyckan med videospelsanpassningar, med ett antal roliga plattformsspel som släpptes på 1990-talet tillsammans med några riktiga klassiker Till exempel Simpsons arkadspel från Konami. Det fanns dock ett litet antal väl ihågkomna spel i början av 2000-talet, i form av Galen taxi-liknande The Simpsons: Road Rage och den GTA-inspirerad The Simpsons: Hit and Run.

2005 fick EA rättigheterna att göra videospel baserade på Simpsons. Två år senare, Simpsons-spelet släpptes, utvecklad av EA Redwood Shores (som senare skulle bli Visceral Games). Spelet klarade sig ganska bra med kritiker tack vare det skarpa skrivandet och blev en försäljningssuccé för EA. Framtiden såg ljus ut för Simpsons under EAs vingar.

Men EA flyttade fokus för sin användning av licensen. Snarare än ytterligare stora budgetspel, med en uppföljare till Simpsons-spelet avbröts 2011, riktade företaget istället uppmärksamheten mot mobilmarknaden och släppte en rad knappt minnesvärda mobiltitlar. Bland dessa finns det kontroversiella The Simpsons: Tapped Out, som inkluderar några av de värsta exemplen på mikrotransaktioner i den mobila scenen. Förhoppningsvis ett annat stort spel baserat på Simpsons kommer en dag att se release.

Sida 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Theme Park
Föreg 1 2 3 4 5

Genshin Impact: Where to Find More Violetgrass (och vad det är till för)