Morphies Law Review: Not-So-Mighty Morphin

click fraud protection

Det är en vecka senare och det nyaste multiplayer-skjutspelet för Nintendo Switch, Morphies lag, har tyvärr inte förbättrats. Det är svårt att inte känna sig besviken över att en sådan modig och mycket kreativ IP som den här är fast i problem, oavsett om de är tekniska eller kommer från vissa dysfunktionella designproblem. Det är ett spel som låter spännande på pappret men som förblir hämmat i sitt nuvarande genomförande.

Morphies lag är ett konkurrenskraftigt skjutspel fokuserat kring bedårande robotar utsmyckade i en sorts mexikansk calavera-konstpastisch. Den framstående mekanikern involverar handel med massa mellan spelare eller mål, där varje karaktärs huvud, armar, ben, bröst och rumpa förändras storlek — ta ett antal huvudskott på en motståndare och ditt huvud kommer att växa, medan deras huvud krymper, och detsamma gäller i stort sett vilken kropp som helst del. Det är en nyfiken och uppfinningsrik idé som resulterar i att de flesta matcher slutar med fräcka karaktärer, och som gör ineffektiva spelare ynkliga och svåra att träffa, för en tid.

Relaterad: Monster Hunter Generations Ultimate Review - The Wrong Direction

Tyvärr blir potentialen för denna idé att frodas frustrerad av många faktorer. Matcher max ut efter fyra minuter, vilket innebär att tiden som ägnas åt att stirra på en installationsskärm känns rättvis eller obalanserad mot faktisk tid i en match. Även om det är sant att detta segmenterade framsteg tillåter erfarenhetspoäng att konsekvent samlas, och erbjuder loot boxes (pinatas, naturligtvis) liksom vissa resulterande utrustning och vapenskapande alternativ, avbryter det upprepade gånger känslan av flöde och nedsänkning. Lägg till några betydande problem med nätkoden, skapa situationer där snabbmatchningssökningar aldrig löser sig, eller på annat sätt kasta dig in i eftersläpningstyngda matcher med mestadels internationella spelare, och möjligheten att delta i långa sessioner av Morphies lag blir dyster.

Spelare som letar efter kunskap eller berättande kommer inte att hitta något tillfredsställande att sätta tänderna i här, vilket verkar som ett missat tillfälle med tanke på den överdrivna karaktärskänslan, det teatrala soundtracket och den övergripande avsikten att charm. Det finns ofta referenser till "din Morphie" och en myriad av förvånansvärt djupgående karaktärsanpassningsfunktioner, men det hela är ganska viktlöst i det stora schemat av ett konkurrenskraftigt skjutkoncept med minimal karaktärsorientering markarbete. Det finns en handledning som startar när du laddar upp den för första gången, vilket felaktigt antyder att någon känsla av världsbyggande kommer att genomsyra det faktiska spelet, men det är enbart begränsat till hjälpmeddelanden i menyer efter denna singel scenario. Ett robust äventyrsläge för en spelare skulle ha hjälpt spelet oerhört och fått det att hålla fast vid dess udda kula idéer, men det erbjuder åtminstone några funktionella och anpassningsbara bot-matchningar om din Switch saknar internetanslutning räckvidd. Dessa matcher erbjuder till och med erfarenhetspoäng, om än med en reducerad andel livespel, och med ett dagligt tak.

När de väl har laddats i en live (och förhoppningsvis region-lokal) match, blir några saker tydliga: de flesta vapen fungerar mer som vattenslangar, ingen av kontrollen alternativ känns effektivt lämpliga och det är extremt svårt att få en känsla för hur bra ett lag presterar eller vad alla borde vara fokuserad på. Det finns massor av grandiost foley-arbete, med galna ljudeffekter som klirrar och tjatar för till synes ingen anledning, och lite effektiv instruktion i hur man spelar varje spelläge utöver en snabb förkarta guide. Det är säkert att säga att de tidigaste tio eller så spelen kommer att ägnas åt att lära sig hur varje läge och karta fungerar, och det är innan man börjar den mer djupgående mekaniken, som att hitta tunnlar som små ineffektiva spelare kan använda för att flankera fiender och infiltrera hotspots osynlig.

I de första tio spelen är det inte ovanligt att snubbla in i det bästa innehållet Morphies lag har dock att erbjuda. Nivån Tanker Town lutar sig fram och tillbaka mellan varje lags Avatar (enorma Morphies som är med i win-staten för varje match, och skymtar dramatiskt på det synliga avståndet), och innehåller hala oljeflakzoner och navigerbara ventiler i golv. Lagkamrater kan skjuta varandra för att läka, vilket innebär att osäkra Morphies kan spela backlinjen och fungera som ersättningsstödenheter, och det finns till och med en butt-jetpack för att ändra position och undvika fara. Många speciella uppladdningsbara föremål som kallas plugins tar med i varje match, och erbjuder tidvattnets förmågor under nedkylning, som stora bubbelsköldar som kan störa lagstrider på båda sidor.

Alla dessa inneslutningar är smarta och unika ingredienser för en skytt, men kontrollerna, om gyrokänslig eller okomplicerad analog, orka aldrig med uppgiften i ett spel om att fokusera eld på kroppen delar i strid. För det mesta spränger Morphies bara kontinuerligt på avstånd och hoppas på ett dödande och bristen på precision verkar informera om strömkvaliteten på skottlossning, vilket säkerställer att spelare åtminstone kan orsaka varandra lite avbrott skada. Det är allt för oprecist och löst och samverkar med de mestadels dåliga nätverks- och fördröjningsproblemen på det värsta sättet.

Det finns definitivt något att arbeta med här, och ordet "potential" är oundvikligt i sammanfattning. En eventuell lansering på PC kan erbjuda den precision som dess centralmekaniker kräver, men fler kartor och speltyper är avgörande för dess nuvarande överlevnad som konsolskjutare. Om bot-matcher är din föredragna kopp te och/eller regionala nätverksspelskort, ser du Morphies lagDe största jipponen lyser, men det finns något osmakligt "tidig tillgång" med spelet i dess nuvarande tillstånd.

Morphies lag finns ute nu på Nintendo Switch eShop för $19,99. En digital kopia av Switch tillhandahölls Screen Rant för granskning.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att jag censurerar BLM-protestdiskussionen

Om författaren