Varje Resident Evil Remake-spel, rankat värst till bäst

click fraud protection

Originalet Resident Evil, släppt 1996, kickstartade inte bara en av Capcoms mest framgångsrika och varaktiga franchising, den cementerade också åratal av överlevnadsskräckgenrekonventioner. Tjugofem år senare går serien fortfarande starkt, men dessa tidiga bidrag har inte åldrats lika graciöst som deras utmärkta rykte. För dem som har svårare att anpassa sig till standarderna från PlayStation 1-eran, har Capcom gjort om huvudspelen med modern teknik under ett tag nu, i varierande grad av framgång.

Genom åren har Capcom tagit den Resident Evil serie åt många håll. Från den metodiska, spända upplevelsen av originalet till det högoktaniga kaoset av Resident Evil 4, spelen har aldrig undgått att återuppfinna formeln. Nyligen med Resident Evil 7 och Resident Evil 8, serien har återgått till den långsamma spänningen från sitt förflutna, men spelen har ockuperat varje ände av spektrumet. Som är sant med nästan alla långvariga franchise, är fansen splittrade när det gäller att bestämma vilken tillvägagångssätt är bäst, vilket tvingar Capcom att antingen hitta den bästa mellanvägen eller anta dess ytterligheter med var och en inträde.

Denna dikotomi har presenterat Resident Evil remakes med ett intressant problem: hur moderniserar utvecklare något så unikt för sin tid utan att offra vad som gör det unikt i första hand? Tillvägagångssättet för att besvara denna fråga i varje utflykt är det som definierar den övergripande känslan av varje remake-spel hittills.

Resident Evil 3 (2020)

Originalet Resident Evil 3: Nemesis introducerade lite actionfokuserad mekanik som att ducka och snabbsvänga, men det behöll till stor del det som gjorde dess föregångare så utmärkta: fokus på desperat, skraplig överlevnad i en fientlig och klaustrofobisk miljö. 2020 års remake är en vacker omformning av dess källmaterial, men dess avvikelser dämpar upplevelsen lite i jämförelse. Där originalet Resident Evil 3 Inkluderad förbättrad action flyttar nyinspelningen sitt fokus till handlingen nästan helt och stänger av känslan av spänning som finns i originalet.

Här finns det gott om ammunition, strider är explosiva och förlåtande, och vapnen skalar bara upp allt eftersom historien fortsätter. Även om inget är fel med bra action, verkar det mindre passande när det appliceras på en nyinspelning av ett spel med olika prioriteringar. Dessutom flera minnesvärda platser från originalet Resident Evil 3, liksom Klocktornet och Stadshuset, var skära för effektiviseringens skull en redan ganska kort upplevelse.

Med det sagt, Resident Evil 3 är ett välgjort spel som ibland når storhet. Spelets återskapande av Raccoon City, i all sin regndränkta neon, är inget mindre än underbar, och Jill Valentine är mer trovärdig än någonsin tidigare; det är bara inte lika imponerande som de andra remakes som föregick den.

Resident Evil 2 (2019)

Originalet Resident Evil 2 byggt på det första spelets grunder med stor effekt, och är fortfarande ett av de bästa spelen i serien. Vid ersättning av förrenderade bakgrunder och fasta vinklar av originalet med en tredjepersonskamera över axeln tog Capcoms 2020-remake en chansning genom att inte strikt följa det klassiska spelets ritning, men det gav resultat.

Rekreationen av Racoon City Police Department, en byggnad i gotisk nypremiär som tidigare inhyste en museum, är en mästerklass i miljödesign och belysning, och dess trånga korridorer behåller all skräck vilse i Resident Evil 3 remake vidöppna stadsgator. Ovanpå det anpassades överlevnadsskräckmekaniken i den ursprungliga trilogin till den moderna eran för första gången. Fotograferingen och rörelsen är mer komplexa och varierande än originalet, men åtgärder vidtogs för att säkerställa extra finess som erbjuds av moderna kontrollsystem inkräktar inte på känslan av desperation och spänning som förmedlas av det ursprungliga spelet.

Medan historien togs väl emot i originalet Resident Evil 2, delar av den har åldrats utan nåd. I nyinspelningen är huvudpersonerna Leon och Claire skrivna med en mycket mer subtil, realistisk touch, och berättelsen landar med en känslomässig resonans som tidigare inte fanns. Resident Evil 2 introducerade också en ny generation spelare till Mr. X, en stor luddig fiende som förföljer ovetande spelare runt spelet. Oförutsägbarheten i hans attacker lägger till ett lager av ångest till en redan spänd upplevelse. Som xenomorfen i Alien: Isolering, han verkar alltid ha övertaget på spelaren och kastar ofta en skiftnyckel i de bästa planerna.

Resident Evil 2 är det sällsynta fallet med en remake som varken avviker för långt från sitt källmaterial eller ansluter sig för nära till det. Det är en ny produkt, men en som fullt ut kommunicerar sin förfaders rika erfarenhet.

Resident Evil (2002)

Fast det kanske inte är så flashigt som Resident Evil 2 eller 3, 2002 års nyinspelning av Originalet Resident Evil är en stramt designad, definitiv uppgradering till spelet som födde dess genre. Till skillnad från Capcoms senare remakes, Resident Evil valde att återgå till originalets förrenderade bakgrunder och fasta kameravinklar, vilket gör det effektivt till en 1 för 1-remake av dess källmaterial istället för en grundåterskapande.

Effekten är kraftfull: hårdvaran från den sjunde generationen tillät konstteamet att skapa bakgrunder som kan stå ensamma som inramad konst om man så önskar, och det resulterande spelet förblir ett av GameCubes mest visuellt imponerande titlar. The Spencer Mansion, häftig och påminner om spökhus B-filmer 1996, blir 2002 en olycklig, skrämmande labyrint.

Där de senare nyinspelningarna ändrade sina formler för modern smak, Resident Evil istället använde sig av mindre justeringar och uppgraderingar av livskvalitet. Äldre mekaniker som tankkontroller, besparing av färgband och begränsat lagerutrymme behölls. Snarare än att känna sig daterad låter de lätta beröringarna spelet kännas som ett fönster in i seriens förflutna utan dess skavanker. Mekaniker som i originalet lite klumpigt utforskade nytt territorium, återkommer hit som verktyg i en mästarepertoar.

Medan nyinspelningen av Resident Evil 2 är affischbarnet för att ombilda ett verk, originalet Resident Evil remake står sig genom tiderna som en av få remakes som helt har ersatt originalet. Det är den definitiva versionen av Resident Evil samt högvattenmärket för serien som helhet.

Zelda: Breath of the Wild Player använder Moon Jump Glitch för att klippa gräs

Om författaren