Topp fyra Sanity Loss Mechanics i skräckvideospel

click fraud protection

Galenskap är ett kraftfullt verktyg i skräckhistorier, ett sätt att ge de skrämmande händelserna i dessa berättelser narrativ tyngd; för att simulera denna galenskap har många smarta utvecklare av överlevnadsskräck-videospel implementerat "Insanity Mechanics" i titlar som Amnesia: The Dark Descent, funktioner som bråkar med spelgränssnittet och vrider spelaruppfattningen. Särskilt fyra skräckspel har dramatiska, välimplementerade "Insanity Mechanics" som får spelare att ifrågasätta sin känsla av verklighet.

Viskningarna i skuggorna blir starkare när facklan slocknar. Saker med slem och rankor slingrar sig i djupet. Varför är det blod på mina händer??? H.P. Lovecraft och andra kosmiska skräckförfattare älskar att skriva passager som dessa i sina berättelser, beskrivningar av hur klarheten hos deras huvudkaraktärer sakta spricker under tyngden av den skräck de erfarenhet. Det är en skrämmande tanke – tanken att en skrämmande syn eller en hemsk sanning skulle kunna krossa en persons sinne som ett glas.

Videospel med överlevnadsskräck borde faktiskt inte göra spelare vansinniga, så utvecklare gör det näst bästa och inkluderar mekanik som leker med spelarens uppfattning under skrämmande händelser: av genom att sudda ut verkligheten med hallucinationer och störa användargränssnittet, får spelaren se genom någons ögon blir arg. De fyra skräckvideospelen nedan ger utmärkta exempel på detta:

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – This Can't Be Happening

Släpptes 2002 för Nintendo GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem var ett av de tidigare överlevnadsskräckspelen för att försöka skildra processen att bli galen, ofta på genialiskt grymma sätt. När spelaren kontrollerade flera karaktärer som bekämpade ondskefull ondska under olika epoker av historien, skulle en osynlig förnuftsmätare sakta ticka ner med varje hemskt möte, vrida kameraperspektivet, reta spelaren med fantomfiender och till och med lura spelaren med falska spelkrascher: den värsta av dessa hallucinationer, en falsk varning som säger att GameCubes minneskort raderas, skulle vara vidrig nog att göra spelare galna i verklighet.

Amnesia: The Dark Descent

Överlevnadsskräckhiten som satte Frictional Games på kartan, Amnesia: The Dark Descent fördjupar spelare i gotisk, utomjordisk skräck när de utforskar, löser pussel, söker efter lyktbränsle och smyger förbi de köttförvrängda fasorna som förföljer de antika slottshallarna. Amnesis galenskapsmekaniken är uppbyggd kring Catch-22-dilemmat av ljus och mörker: huvudpersonen, Daniel, är nyktofob, flämtar av rädsla och lider av hallucinationer ju längre han är i mörker... men om han prunkar för mycket med sin lykta kommer monstren att upptäcka och jaga honom.

Blodburen: ögon på insidan

De Mörka själar-härledd RPG Blodburen börjar som ett gotiskt skräckspel om att jaga varulvar, för att sedan sakta avslöja fler element av kosmisk skräck – besatta kulter, skruvade mardrömmar och groteska främmande varelser. PC-jägarens förmåga att se dessa fasor styrs av ett attribut som kallas Insight, som växer efter att ha använt speciella föremål eller stött på bossfiender. När din insikt växer öppnas jägarens ögon: tidigare osynliga sevärdheter avslöjas i all sin fruktansvärda glans, medan vissa fiender får nya, förödande attacker...

Darkest Dungeon: Ruin Has Come to Our Family

En mörk skräckversion av Dungeon-Crawling RPG-genren, Darkest Dungeon sätter spelare i skorna som en aristokratisk arvtagare som måste värva ett team av äventyrare för att försegla den uråldriga ondska som deras dekadenta förfader släppte lös. Närhelst dessa äventyrare stöter på fruktansvärda fasor, får de stress, som har en chans att utlösa beteendeförändrande åkommor som "masochism", "irrationell" eller "paranoid". Sjukhus, asyler och krogar i hembyn kan lugna dina hjältars psyke – men begränsade resurser gör det frestande att helt enkelt överge skadade äventyrare och rekrytera nästa fräscha lura...

Dessa fyra videospel skrapar bara på ytan av de många survival-skräcktitlarna som finns där ute – ett hav av spel som leker med spelaruppfattning och skakar deras känsla av kontroll. En bottenlös brunn av galenskap som, när den väl är nedsänkt i, inte går att undkomma...

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier

Om författaren