Overwatch 2:s dynamiska vädersystem förklaras av Blizzard

click fraud protection

Dynamiskt väder är en av de mest överraskande nya funktionerna som kommer till Overwatch 2, och utvecklaren Blizzard har gett en viss inblick i hur spelets belysning är möjlig. Medan dynamiskt väder och dag/natt-cykler nu är ganska vanliga i spel med öppen värld, spelar det sällan in i hjälteskyttar gillar Övervakning, där matcher vanligtvis inte varar tillräckligt länge för att dessa övergångar ska vara meningsfulla. Det kommer dock att ändras Overwatch 2.

Det bör noteras att dynamiskt väder i detta fall skiljer sig från vad Övervakninghar gjort tidigare under säsongsbetonade evenemang. Tidigare, för tillfällen som Halloween och jul, Övervakning omgjorda kosmetiskt för att passa tillfället. Till exempel blir ljust och soligt täckt av snö under delar av december, medan dagskartor görs för att äga rum på kusliga nätter runt oktober. Det är en liten förändring som ger spelet lite mer festlighet och variation, särskilt för spelare som spelar samma kartor varje dag. Blizzard är dock ute efter att ta det tillvägagångssättet mycket längre för Overwatch 2s kartor.

Övervakningblogg, mjukvaruingenjören Marco Alamia och ingenjörerna Bruce Wilkie och Fabien Christin diskuterade hur dynamiskt väder kommer att fungera och vad som får det att ticka. I Overwatch 2, kommer vädret ibland att förändras mitt i matchen, vilket innebär att kartor som Anubis tempel kan utsättas för plötsliga sandstormar. Andra kartor som Paris kan börja se regn vid slumpmässiga tidpunkter under ett spel. Teamet förklarar att detta både kommer att vara visuellt intressant men också påverka spelandet; element som sandstormar kommer att "långsamt öka molntäckningen och sandeffektdensiteten,” och kartor som övergår till nattliga miljöer kommer också naturligtvis att påverka sikten.

Allt detta är möjligt på grund av användningen av miljötillstånd. Enkelt uttryckt separerade teamet olika meteorologiska aspekter i olika tillgångar som kan appliceras slumpmässigt på varje nivå. Inte bara det, utan dessa aspekter kan blandas ihop för att skapa ännu fler möjligheter. Naturligtvis kommer aspekter som sandstormar sannolikt inte att tillämpas på områden som Paris, men faktorer som solens position och nederbördsintensitet kan nu slumpmässigt kombineras för att ge varje ny Overwatch 2 Karta en unik känsla varje gång de laddas. Det är ett fascinerande sätt att ta itu med frågan om flerspelarkartor som blir inaktuella under ett spels livslängd, särskilt när modern ljusteknik har blivit så imponerande.

Övervakning har alltid varit en av de mer livfulla och varierande onlineskjutarna, med unika hjältar och nivåer som sträcker sig från vackra futuristiska miljöer till rymdstationer på månen. Men även dessa inställningar har blivit något repetitiva under spelets femåriga livslängd. Det var redan tillräckligt spännande Overwatch 2 skulle lägga till fler lokaler till existerande Övervakning Karta lista och presentera en kampanj för första gången, men tillägget av miljötillstånd kan ta spelet till en helt ny nivå. Med tur är detta en praxis som andra populära skyttar kommer att använda en dag. Det skulle passa särskilt bra i Battle Royale-titlar som t.ex Call of Duty: Warzone, där väder och tid på dygnet inte ändras trots långa matchtider.

Källa: Övervakning

Genshin Impacts Elon Musk Crossover avbröts efter fanskrik

Om författaren