Star Wars: Battlefront II recension: Det är ett dåligt videospel

click fraud protection

Onödigt att säga att spelgemenskapen, media och alla med lite sunt förnuft online talade upp mot denna farliga prejudikatskapande spellansering och EA gick in i scramble-läge. De hade tänjt gränsen och gått över gränsen så långt när det gäller mikrotransaktioner och detta skräpförloppssystem att de gick tillbaka två gånger redan före release baserat på beta-feedback. Och när den mjukstartade tidigt för EA Access-prenumeranter, negativ feedback om hur många timmar (och dollar) det tar att låsa upp ikoniska hjältekaraktärer som Darth Vader och Luke Skywalker resulterade i EA och utvecklaren DICE igen sänka kreditpriserna i spelet för dem (samtidigt som de minskar vissa inkomstbelopp).

EA: "Avsikten är att ge spelare en känsla av stolthet och prestation för att låsa upp olika hjältar."

Men det räckte inte. Star Wars: Battlefront 2 hade fortfarande samma fruktansvärda laddnings- och progressionssystem byggt kring hasardspel och mekanik för att betala för att vinna. De försökte bortförklara detta genom att föreslå en balans mellan hårt arbete och prestation i spelet, men allt var nonsens. Betalande spelare kan köpa spelpåverkande föremål eftersom det är allt som Star Cards är. Det blev så illa att framsidorna på Reddit och IMGUR var fulla av inlägg, memes och länkar till innehåll som tog till EA. Feedbacken och situationen spred sig som en löpeld genom mainstream media. Några EA-utvecklare hade till och med en Reddit AMA som slutade vara mycket begränsad och kontrollerad, men till slut pinsamt när de upprepade samma marknadsföringsretorik och misslyckades med att ta itu med det faktiska hårt slagande frågor.

Deras "känsla av stolthet och prestation" svar ovan blev mest nedröstade kommentaren i Reddits historia, och det handlade bara om att låsa upp hjältarna. Situationen blev så illa som ledde fram till Battlefront 2:s bred offentlig publicering som flera rapporter hade Disney-chefer pratar med EA i ljuset av den negativa pressen kring varumärket Star Wars och så tog EA till Twitter för att chockerande meddela - dagen innan spelet släpptes - att de var ta bort alla betalda transaktioner med riktiga pengar i spelet…. Tillfälligt. De såg till att låta alla veta att köpet av "kristaller" (valutan för riktiga pengar) skulle komma tillbaka vid ett senare tillfälle efter lite justeringar.

Iden Versio, ledare för Inferno Squadron

Pay-to-win-elementen finns fortfarande kvar och även med kristaller ute för tillfället kan spelare köpa Elite Trooper Deluxe Edition av spelet för att börja med bättre kort. De kan helt enkelt köpa bättre statistik för multiplayer, i princip. Men det är bara ett lager av det större problemet.

Star Wars: Battlefront II handlar inte om att ha den bästa skyttarupplevelsen och att designa en laddning som fungerar för dig på utvalda kartor. Det handlar inte heller om lagarbete och strategi eller dynamiska strider. Det handlar om ett loot-baserat progressionssystem, att hitta balansen mellan grind och slumpmässighet och använda vad spelet slumpmässigt ger dig och spela... dina kort rätt. Såvida DICE inte helt ser över lastningen och progressionssystem, det finns lite att göra för att förbättra den här aspekten av spelet. Den är i grunden svag. Den verkliga mördaren är att spelet och historien är svag också.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

Viktiga releasedatum
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Utgivningsdatum: 17 november 2017
Föreg 1 2 3 4

Granskning av Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset