Blizzard-arbetare organiserar sig på slack för att driva ledningen för bättre behandling

click fraud protection

Blizzard underhållning anställda har börjat organisera sig i online-arbetsplatsens chattsystem Slack för att driva på för bättre behandling och lön från sina chefer. Blizzard Entertainment är en utvecklare känd för att skapa populära onlinespel som Övervakning och World of Warcraft. Det är också känt för att vara det frekventa föremålet för kontroverser och offentliga protester, mest ökända när det förbjöd en professionell Hearthstone spelare för att tala ut om sitt stöd till en självständighetsrörelse i Hongkong.

En sak som Blizzard inte har varit känd för är bra kompensation över hela linjen. VD: n Bobby Kotick skaffar sig ett fult rykte som en löjligt överbetald chef som kompenserar sina chefer alldeles för mycket, på betydande bekostnad av sina anställda på lägre nivå. En nyligen anonym undersökning genomfördes bland Blizzard-anställda för att avgöra hur oproportionerliga löneskillnaderna var, och resultaten var deprimerande. De flesta av arbetarna längst ner i kedjan tjänar kring minimilöner, och anonyma vittnesmål avslöjar tragiska längder som vissa arbetare måste gå för att klara sig, inklusive att hoppa över måltider och överge planerna på att ha barn. Kotick fick under tiden ett lönepaket på 40 miljoner dollar förra året.

Efter de upprörande resultaten av denna undersökning har många Blizzard-anställda börjat vidta åtgärder för att rätta till den upprörande ojämlikheten i företaget. Bloomberg rapporterar att arbetarna har bildat en kommunikationskanal på Slack med över 870 medlemmar för att diskutera de förändringar de tänker kräva av sina arbetsgivare. Dessa förändringar inkluderar lika lön och rättvisa kampanjer, samt en rimlig lön för kvalitetssäkringsteam och medlemmar av kundtjänstavdelningen. Personer som är involverade i initiativet förväntar sig att denna lista ska vara färdigställd och presenterad för ledningen i slutet av veckan.

BREAKING: Blizzards personal sammanställer en lista över arbetsplatsförfrågningar för ledningen, inklusive lika lön, rättvisa befordran och levnadslöner för kvalitetssäkring. Den amerikanska spelindustrin har inga fackföreningar -- detta är en av de största kollektiva arbetsaktionerna inom spel hittills https://t.co/XURBIzvYWH

— Jason Schreier (@jasonschreier) 5 augusti 2020

Denna satsning är en verkligt betydelsefull utveckling inom spelbranschen, och inte bara för att den representerar en samordnad ansträngning för att förbättra arbetsvillkoren. Det finns för närvarande inga större videospelsföretag i USA som är fackligt organiserade, dvs en viktig fråga för arbetstagarnas rättigheter. Om dessa Blizzard-anställda är framgångsrika kan detta vara ett stort första steg mot att fackligt organisera spelindustrin, vilket skulle få stora ekonomiska konsekvenser. Åtminstone skulle en förening av stora utvecklingsteam hjälpa till att hålla andra utvecklare från att upprepa Blizzards värsta vanor.

Tv-spelsindustrin existerar främst för att leverera roliga och engagerande upplevelser till spelare runt om i världen. Men det är viktigt att komma ihåg hur mycket ansträngning och tid som går åt till varje videospel som finns på hyllan. Utveckling av videospel är ett mycket svårt jobb, och människorna som är involverade i det förtjänar rättvis behandling precis som alla andra. Arbetsförhållandena som redovisas av Blizzard underhållning anställda är hemska och orättfärdiga, och de bör aldrig upprepas. Dessa anställdas agerande kan, och bör, skapa drastiska förändringar till det bättre.

Källa: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Elden Ring-trailer kan snart visas offentligt

Om författaren