Varför Overwatch Crossplay tog så lång tid

click fraud protection

Ungefär fem år in i dess liv, Blizzards Övervakning får äntligen crossplay mellan alla sina plattformar: PC, Xbox, PlayStation och Switch. Funktionen verkar vara en naturlig sak att implementera i ett skjutspel som är beroende av en enorm onlinespelarebas. Som det visar sig fanns det åtminstone tekniska problem i vägen, och förmodligen även affärsmässiga.

Funktionen är inte ute än - Blizzard lovade bara en Övervakning crossplay betatest inom en snar framtid, och har absolut inte spekulerat om ett slutgiltigt lanseringsdatum. För att delta måste konsolspelare skapa ett Battle.net-konto (om de inte redan har ett) och länka deras system via en kod. Crossplay skulle bara fungera universellt i Övervaknings icke-konkurrenskraftiga lägen, annars delar upp spelare i PC- och konsolgrupper. Faktum är att även utanför konkurrensen kommer PC-spelare att uteslutas från konsolmatchningspoolen, eftersom de skulle ha en automatisk fördel tack vare mus- och tangentbordskontroller. Crossprogression kommer att vara omöjlig för alla spelare, åtminstone vid lanseringen.

Ett nyckelstopp verkar ha varit Battle.net, som tills en nyligen uppdaterad uppdatering saknade den nödvändiga kontoinfrastrukturen. Trösta Övervakning ägare har hittills kunnat spela utan Battle.net - när crossplay väl är implementerat kommer dock ett konto att vara obligatoriskt, oavsett om det är nytt eller befintligt. PC-spelare har alltid varit tvungna att registrera sig för tjänsten eftersom det är hur de köper spelet i första hand, och det krävs vidare för PC-spel som Diablo 3 eller World of Warcraft.

Overwatchs Missing Crossplay är förmodligen inte (alla) Blizzards fel

Troligen spelade logistiska och tekniska faktorer in även vad gäller crossplay. PC-användare behöver till exempel unik hantering i crossplay-spel för att göra saker rättvist utan att helt isolera dem. Varje plattform har sin egen mjukvara och hårdvara som måste slätas över, och utöver det kan det ibland vara affärs- och licensavtal i vägen. Sony är den mest ökända plattformsinnehavaren i detta avseende, länge resistent mot crossplay-stöd, även om det finns i vissa PlayStation-spel. Företaget debiterar enligt uppgift vissa förlagsavgifter för crossplay, vilket kan förklara varför PlayStations är uteslutna från funktionen i Borderlands 3. Övervakning skulle kunna vara tillräckligt populär för att motivera kostnaden.

Blizzard kan också lägga grund för Overwatch 2. Det spelet, som troligen levereras 2022, kommer inte bara att överföra framsteg och byte från det första spelet utan låta ägare av båda titlarna spela tillsammans i PvP-matcher. Spelare av originalet Övervakning kommer naturligtvis att missa PvE co-op-spel och grafikuppgraderingar.

Genshin Impact Ganyu Cosplay från Model Is Ethereal & Stunning

Om författaren