Jedi Fallen Order är väldigt lik Sekiro, säger Respawn

click fraud protection

Star Wars Jedi: Fallen Order hämtar inspiration från sin strid från en osannolik källa, med dess ledande stridsdesigner som kallar spelet "mycket likt" Sekiro: Shadows Die Twice. Spelen debutvideo på E3 avslöjade inte för mycket om hur strid skulle kännas i spelet, men jämförelser med From Softwares senaste titel började flyga in efter rapporter om dess demo bakom stängda dörrar, och detta uttalande från Respawn bekräftar att det inte är någon slump.

Mycket av samtalet om Sekiro har fokuserat på sin svårighetsgrad, vilket är typiskt för From Software-spel. Det utlöste till och med en tillgänglighetsdebatt involverade spelare, kritiker och spelutvecklare om huruvida spelet höll personer med funktionsnedsättning ute helt. Men dess kamp hade också några funktioner som gjorde det lite mindre straffande än studions tidigare spel. I synnerhet gjorde det bort den långa tiden Mörka själar stöttepelaren i en stamina bar, som satte en gräns för hur många åtgärder spelare kunde utföra innan de behöver stanna och hämta andan. I

Sekiro, spelare kunde hugga, blockera eller hoppa så mycket de ville utan att oroa sig för uthållighet.

Det är elementet som Jedi: Fallen OrderUtvecklarna tyckte uppenbarligen inspirerande och till och med "tröstande", enligt Jason de Heras, spelets ledande stridsdesigner. WCCFTech rapporterade om en intervju med Edge Magazine där de Heras påpekade hur de hittade friheten som Sekiro gav spelare genom att ta bort stamina bar inspirerande.

"De låter dig attackera, de låter dig rulla, de gör allt detta gratis – och sedan kommer AI: n att berätta för dig om du gör rätt sak. Det bekräftade bara för oss att du inte behöver begränsa allt som spelaren gör; låt dem ha lite mer handlingskraft och låt sedan AI: n ge dem ett slag på handleden eller ett slag i ansiktet."

De Heras kallade då det systemet "mycket likt" det som Respawn Entertainment designade för Jedi: Fallen Order. I samma intervju uttryckte spelets regissör, ​​Stig Asmussen, sin uppskattning för From Softwares spel, och gick tillbaka redan innan studion började få anhängare med Demons själar. Asmussen ringde King's Field II, släppt 1995, ett av hans favoritspel någonsin. Enligt Asmussen försöker dock Respawn inte efterlikna något speciellt element i From Softwares spel, utan försöker lära sig av de olika sätten att det är roligt att spela dem.

Många spel har försökt efterlikna vad som gör Mörka själar speciell, men ingen har levt upp sin inspiration. De mest framgångsrika av dem försöker ta lärdomar från From Softwares unika speldesign utan att direkt kopiera någon speciell aspekt. Med den massiva framgång av Sekiro, var det oundvikligt att utvecklare skulle börja närma sig det på samma sätt som de har sett till Mörka själar för inspiration under de senaste åren, och det är uppmuntrande att se att en studio så duktig som Respawn sätter sin egen snurr på den för Star Wars Jedi: Fallen Order.

Källa: Edge Magazine (via Wccftech)

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier