Recension av Balan Wonderworld: A Far Cry From A Wonderland

click fraud protection

Efter gratis demo för Balan Wonderworld upplevt ett avgrundsvärt mottagande från kritiker, momentumet som byggdes för regissören Yuji Nakas återkomst till AAA-spel försvann nästan. Utgivare och utvecklare Square Enix stoltserade med en enorm garderob av kostymer, fantastiska världar att utforska och en hjärtlig berättelse om självreflektion, men vad spelarna får är ett föråldrat 3D-plattformsspel som saknar originalitet och riktning. Balan Wonderworld är skelettet till vad som kunde ha varit en magisk spelupplevelse, men det faller sönder under tyngden av daterade val och är, fullt insett, ett intetsägande, föga spännande tillägg till genren.

Förväntningar på Balan Wonderworld var ganska höga efter att det avslöjades att Yuji Naka skulle regissera projektet. Naka är känd för sitt arbete som den förra chef för Sonic Team, och som huvudutvecklare av Nights Into Dreams, Billy Hatcher och jätteägget, och Fantasy Star Online. Dessa hittitlar från 90-talet och början av 2000-talet väckte förhoppningar hos nostalgiska spelare som

Balan Wonderworld skulle vara en efterträdare till äventyrsplattformarna från deras barndom.

Men den första minuterna av vacker CGI är både fängslande och förvirrande, och sätter scenen för verkligheten Balan Wonderworld erfarenhet. Square Enix är känt för sina imponerande mellansekvenser, och Balan Wonderworlds är inget undantag. Problemet är att själva spelet har väldigt få berättelseelement. Utanför början och slut mellansekvenserna är huvudpersonen inte inblandad i Balan Wonderworlds berättelse. Det finns två mellansekvenser som spelas före och efter varje bosskamp som berättar personens historia involverade i den nivån, men de skulle ha varit mer effektiva om de satts i början och slutet av varje värld. I Balan Wonderworld, saker bara händer och fortsätter att hända utan någon förklaring. Denna brist på berättelse är inte bara frustrerande utan tar också bort all drivkraft att slå spelet.

Vad som är mer frustrerande än bristen på berättelse är enkelheten som är Balan Wonderworlds spel. Varje knapp på handkontrollen är samma åtgärd, så utanför styrning av kameran och vilken riktning karaktärsvandringar, spelarna behöver bara trycka på någon av knapparna på sin handkontroll för att utföra den enda åtgärd de är tillåten. Detta är ett irritationsmoment när man navigerar i menyer och det finns ingen bakåtknapp. Det känns också som bortkastad potential och gör att en del av kostymerna känns billiga eller till besvär.

Det finns 80 olika kostymer som kan hittas i 12 världar men det behöver definitivt inte vara så många. Det finns olika kostymer som är exakt lika varandra vad gäller förmåga, och det enda som förändras är karaktärens utseende. Flera kostymer tillåter spelare att flyta en bit efter att de hoppat, vissa skjuter laser ofrivilligt om spelaren står stilla och andra känner att de inte gör någonting alls. Några av kostymerna ger väldigt coola eller användbara förmågor som gör att du spelar Balan Wonderworld mycket roligare, men om en spelare tar skada medan han bär den kostymen kommer de att förlora den. Spelaren måste sedan resa tillbaka till nivån där den kostymen hittas och hämta en ny om de vill fortsätta spela som sin favoritdräkt.

Däremot kommer spelare att behöva göra mycket backtracking för att få vissa kostymer om de vill slutföra Balan Wonderworld 100%. Det är för att Balan Wonderworlds sätt att utvecklas är genom att samla gyllene troféer. Liknande Super Mario, spelare måste samla ett visst antal troféer för att låsa upp nästa uppsättning världar. Det finns 228 troféer totalt, men spelare behöver bara samla 110 för att slå spelet. Trots att det är mindre än hälften av det totala antalet är det svårt att samla in 110 troféer och vissa troféer kräver att spelare skaffar dolda kostymer som bara kan hittas med andra dolda kostymer.

Balan Wonderworld kullar trista minispel över hela världen, och några av dem är obligatoriska för spelare att samla varje trofé. Vissa kostymer för engångsbruk kommer att ge spelare in i ett litet sportspel där de måste spela fotboll, golf eller baseboll. Det finns också nästan identiska snabba händelser som kräver ett perfekt resultat för att få en trofé. Balan Wonderworld har några andra samlarobjekt att jaga, men de har ingen större effekt på spelet.

Att återbesöka nivåer skulle inte vara så illa om nivåerna i sig inte var lika oinspirerade eller tråkiga. Jämfört med den visuella dragningen av spelets mellansekvenser, de faktiska miljöerna i Balan Wonderworld är inte alls lika polerade. Det är i princip en enda stor rensningsjakt, men varje nivå är ett rakt skott till slutet gör att det känns mindre som en prestation att hitta troféer. Ett spektakulärt collectathon som Super Mario Odyssey gömmer Power Moons på ett sätt som får spelare att känna en känsla av prestation när de hittar en, men Balan Wonderworlds gatekeeping-troféer är ett jobb att samla in. Det finns små delar av Balan Wonderworld som tillåter utforskning, men de känns mer som en eftertanke istället för ett utforskat koncept.

Lika minnesvärd som Balan Wonderworlds nivåer är det inte, chefsstriderna som drar slutsatsen att varje värld är ännu mindre. Med undantaget den sista chefen, som är en av höjdpunkterna i Balan Wonderworld, har varje boss ett litet rörelsemönster de följer och tar bara tre träffar att döda. De är inte särskilt utmanande och ingen av dem har ytterligare bossfaser som gör att varje kamp tar några minuter. Det finns heller ingen risk att bli träffad av en chefs attack eftersom varje kamp har ett oändligt antal dev-avsedda kostymer lätt tillgängliga under kampen.

Det finns ett par ljuspunkter mitt i Balan Wonderworlds vardagliga plattformsspel. Tim Tower är Liknande Sonic Adventure 2s Chao Garden där spelare kan samla små kycklingkaniner och mata dem med kristallerna de får på varje nivå. Ju mer Tims äter desto mer kommer de att bidra till tillväxten av Balan Wonderworlds navområde. Detta har ingen större inverkan på det övergripande spelet, men det är fortfarande en trevlig liten jordbrukssimulator.

Det finns mycket innehåll i Balan Wonderworld, men mängden backtracking och kostymbyten gör att det känns för krävande att återvända till tidigare nivåer. Parning Balan Wonderworld's små miljöer med sin matt 3D-plattformsspel misslyckas med att tillhandahålla AAA-underhållning som spelare kan förvänta sig av liknande moderna titlar. Huvudproblemet med spelet är inte dess föråldrade version av en redan nischad genre, utan att dess kärnspel inte är roligt och dess stödjande element inte är underhållande. Balan Wonderworld är svårt att rekommendera till någon utanför inbitna genrefans med tanke på kvaliteten på andra 3D-plattformsspel på marknaden.

Balan Wonderworld är tillgänglig på PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X och PC. Screen Rant tillhandahölls en digital PlayStation 5-kod för denna recension.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)

GTA Trilogy Definitive Edition PC-krav enligt uppgift har läckt

Om författaren